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EGW-NewsHideo Kojima enthüllt neue Physint Details — Gameplay, Story, Charaktere, Besetzung und mehr
Hideo Kojima enthüllt neue Physint Details — Gameplay, Story, Charaktere, Besetzung und mehr
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Hideo Kojima enthüllt neue Physint Details — Gameplay, Story, Charaktere, Besetzung und mehr

Hideo Kojimas Spiele – ganz gleich, ob man sie liebt oder einige seiner Design- und Gameplay-Entscheidungen fragwürdig findet – lassen sich fast immer als bedeutende Ereignisse beschreiben. Niemand zweifelt daran, dass „Physint“, sein nächstes Projekt, diesem Muster folgen wird, zumal Kojima es selbst als den Höhepunkt seiner gesamten Karriere bezeichnet hat.

Offiziell ist noch nicht viel bekannt, außer dass es sich um ein taktisches Spionage-Action-Spiel mit Stealth-Elementen handelt, das weithin als geistiger Nachfolger von „Metal Gear Solid“ angesehen wird – der Reihe, die Kojima selbst ins Leben gerufen hat. Glücklicherweise hat der Spieledesigner bei einem Auftritt bei TBS Radio selbst einige neue Details preisgegeben. Hier sind die wichtigsten Punkte aus diesem Interview:

  • Kojima beschrieb „Physint“ als ein Spionage-Action-Spiel, das den frühen „Metal Gear Solid“-Titeln Tribut zollt und gleichzeitig frische Ideen sowie eine neue Art interaktiver Erfahrung einführt.
  • Die Geschichte – wenn auch noch nicht das vollständige Drehbuch – ist bereits geschrieben, und die Dreharbeiten sollen nächstes Jahr beginnen.
  • Bill Skarsgård, Charlee Fraser und Minami Hamabe, allesamt bestätigte Darsteller, haben bereits einen Körperscan absolviert. Auch weitere Schauspieler wurden bereits engagiert, Details dazu wurden jedoch noch nicht bekannt gegeben. Kojima erwähnte, dass etwa 70% der Darsteller Fans seiner Werke sind, darunter mehrere Topstars, und dass er allen persönlich das Projekt vorgestellt hat.
  • Die Namen der meisten Charaktere stehen bereits fest.
  • Kojima erklärte, er gehe jedes Spiel so an, als wäre es sein letztes, und dass „Physint“ den 40. Jahrestag seiner Karriere in der Branche markiere.

Ursprünglich sollte „Physint“ von PlayStation Studios veröffentlicht werden, doch das Unternehmen zog sich zurück – Berichten zufolge wegen des enormen Budgets des Projekts. Xbox ist seitdem als Publisher eingesprungen; jüngsten Berichten zufolge beläuft sich das Budget auf rund 200 Millionen Dollar, was etwa der Hälfte dessen entspricht, was Kojima Productions ursprünglich von Sony gefordert hatte.

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Auch Kojimas anderes bevorstehendes Projekt, „OD“, wird von Xbox veröffentlicht. Er hat bestätigt, dass die Entwicklung aktiv voranschreitet und die Darsteller nach einer kurzen Pause die Motion-Capture-Arbeiten wieder aufgenommen haben. Weder für „OD“ noch für „Physint“ gibt es bisher einen Veröffentlichungstermin, da sich beide noch in einem relativ frühen Entwicklungsstadium befinden.

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