WERBUNG
WERBUNG
EGW-NewsHelldivers 2 – Update 7.2.0: Die vollständigen Patch-Hinweise
Helldivers 2 – Update 7.2.0: Die vollständigen Patch-Hinweise
70
Add as a Preferred Source
0
0

Helldivers 2 – Update 7.2.0: Die vollständigen Patch-Hinweise

Arrowhead veröffentlichte am 20. Oktober 2026 das Update 7.2.0 für „Helldivers 2“, dessen Schwerpunkt auf dem „Easy Anti-Cheat Switch“, einer Balance-Anpassung für die „Killzone“- und „Halo“-Warbonds sowie einer langen Liste von Absturzbehebungenlag .

Schrotflinten und die „Sickle“-Varianten erhielten die stärksten Verbesserungen, die Abklingzeit des „Orbital Airburst Strike“ wurde um zehn Sekunden verkürzt, und PC-Spieler profitieren von kürzeren Verzögerungen bei der Shader-Kompilierung sowie einer besseren Multithread-Leistung. Der Sprung von 330 auf 396 Schadenspunkte bei der SG-225 Breaker war das Erste, was ich mir angesehen habe. Die vollständigen Patchnotes folgen.

Neues Anti-Cheat-System

  • „Easy Anti-Cheat“ wurde implementiert, ergänzt durch zusätzliche Sicherheitstools, um den Schutz der Spielintegrität zu verbessern

Allgemeines Gameplay

  • Der Bug-Stamm, der „Bile Warriors“, „Spewers“ und „Scavengers“ hervorbringt und zuvor während einer Mission zufällig aktiv werden konnte, ist nun in einen eigenen, von den Game Masters kontrollierten Stamm aufgeteilt, der durch eine eigene Visualisierung anzeigt, wann er aktiv ist – genau wie es bereits bei „Rupture“ und „Spore Burst“ der Fall ist

Balancing

Balancing-Anpassungen an den „Killzone“- und „Halo Legendary“-Warbond-Waffen.

M90A-Schrotflinte

  • Schaden von 605 auf 726 erhöht
  • Der Dauer-Schaden wurde von 220 auf 264 erhöht

MA5C-Sturmgewehr

  • Vertikaler Rückstoß verringert von 20 auf 15
  • Vertikaler Anstieg des Rückstoßes von 30 auf 20 verringert
  • Der horizontale Anstieg des Rückstoßes wurde von 12 auf 6 verringert
  • Dauerhafter Schaden von 16 auf 20 erhöht

StA-52-Sturmgewehr

  • Anzahl der Ersatzmagazine erhöht von 6 auf 7
  • Vertikaler Rückstoß wurde von 15 auf 7,5 verringert
  • Vertikaler Rückstoßanstieg von 25 auf 12,5 verringert
  • Die horizontale Abweichung durch den Rückstoß wurde von 10 auf 5 verringert
  • Der horizontale Anstieg des Rückstoßes wurde von 6 auf 4 verringert

StA-11 SMG

  • Der Schaden wurde von 90 auf 100 erhöht
  • Anhaltender Schaden von 18 auf 20 erhöht
  • Vertikale Rückstoßabweichung von 20 auf 12 verringert
  • Vertikaler Rückstoßanstieg von 10 auf 8 verringert
  • Ergonomie von 80 auf 90 erhöht

PLAS-39-Beschleunigungsgewehr

  • Nachladezeit von 3,3 Sekunden auf 2,7 Sekunden verkürzt
  • Die Taumelstärke des Projektils wurde von 20 auf 15 verringert

LAS-16 Sichel

  • Verzögerung zwischen dem Drücken des Abzugs und dem ersten Schuss von 0,5 Sekunden auf 0,33 Sekunden verkürzt
  • Verzögerung bis zum Beginn der Abkühlung nach dem Schuss von 1,33 Sekunden auf 0,66 Sekunden verkürzt
  • Wärmeentwicklung pro Projektil von 1,15 auf 0,95 reduziert

LAS-17 Doppelschneidige Sichel

  • Die Verzögerung zwischen dem Drücken des Abzugs und dem ersten Schuss wurde von 0,5 Sekunden auf 0,33 Sekunden verkürzt
  • Verzögerung bis zum Beginn der Abkühlung nach dem Schuss von 1,33 Sekunden auf 0,66 Sekunden verkürzt

SG-8 Punisher

  • Schaden von 405 auf 486 erhöht
  • Anhaltender Schaden von 108 auf 135 erhöht

SG-225 Breaker

  • Schaden von 330 auf 396 erhöht
  • Anhaltender Schaden von 66 auf 88 erhöht

SG-225SP Breaker „Spray&Pray“

  • Schaden von 240 auf 288 erhöht
  • Anhaltender Schaden von 64 auf 80 erhöht

SG-22 Bushwhacker

  • Der Schaden wurde von 450 auf 540 erhöht
  • Anhaltender Schaden von 108 auf 135 erhöht

Missionen

  • Kleinere Anpassungen am Kampf-Balancing für „EVACUATE HIGH VALUE ASSETS“

Strategien

M-1000 Maxigun

  • Die Bewegungssteuerung kehrt nach dem Abfeuern sofort zurück (zuvor 0,5 Sekunden Verzögerung)
  • Die Stagger-Kraft wurde von 15 auf 20 erhöht
  • Der Taumelimpuls wurde von 12 auf 24 erhöht

CQC-20 Breaching Hammer

  • Die Anzahl der Ersatzladungen wurde von 7 auf 10 erhöht

Orbitaler Luftdetonationsangriff

  • Abklingzeit von 100 auf 90 verringert
  • Der Winkel des Explosionskegels wurde von 35 auf 27 verringert, wodurch das Splittermuster enger wurde

EXO-51 „Lumberer“-Exoanzug

  • Schaden durch Flammenpartikel von 3 auf 8 erhöht

A/FLAM-40 Flammenwächter

  • Der Schaden durch Flammenpartikel wurde von 3 auf 8 erhöht

Eagle Airstrike Gas

  • Die Sprengkraft der Explosion wurde von 50 auf 40 verringert

Fehlerbehebungen

Zehn der Korrekturen in diesem Build betreffen Abstürze, von denen mehrere mit Fahrzeugen, Upscalern und Änderungen der Auflösung zusammenhängen.

  • Ein Absturz beim Durchblättern und Ausrüsten von Fahrzeug-Anpassungsmustern in der Schiffsverwaltung wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorschau angepasster Fahrzeuge nach schnellen Änderungen der Anpassungsmuster fehlschlug oder zum Absturz führte
  • Zwei Abstürze im Zusammenhang mit SEAF-Shuttles bei einer hohen Anzahl von Gegnern auf dem Bildschirm wurden behoben
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein anderer Helldiver unter schlechten Netzwerkbedingungen die Flak-Kanone eines Exo-Anzugs nachlud
  • Ein Absturz beim Ausführen von Emotes mit SEAF-Soldaten wurde behoben
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit Ragdolls wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Popups einen Absturz verursachten
  • Ein Problem mit dem Upscaler wurde behoben, das bei bestimmten Auflösungen zu einem Absturz oder einem grauen Bildschirm führte
  • Das Wechseln zwischen Auflösungen oder der Render-Skalierung führt nicht mehr zum Absturz des Spiels
  • Die Stabilität von DirectX 12 wurde verbessert

Korrekturen bei Waffen, Gegnern und Zielen

Die nächste Gruppe umfasst Waffen, die sich falsch verhalten, das Verhalten von Gegnern sowie Ziele, die eine Mission zum Stillstand bringen konnten.

  • Es wurde behoben, dass der M-103 Supply FRV-Turm in der Nähe von Gegnern Bewegungsgeräusche spammte, ohne sich sichtbar zu bewegen
  • Es wurde behoben, dass die Hauptkanone des TD-220 „Bastion“ die Sprachzeile für die Nachladeanforderung des Teams auslöste
  • Es wurde behoben, dass das Nachladen der Flak-Kanone am EXO-55 Breakthrough-Exosuit in einigen Fällen nicht korrekt funktionierte
  • Die 40-K-Meltagun zerstört nun die Seitenwände von Kommandobunkern korrekt
  • Es wurde behoben, dass die Hellbomb auf einer Seite des Ziels „Gazer Spire“ nicht verfügbar war.
  • Es wurde behoben, dass die Melta-Mine in der Vox-Engine unregelmäßig ausgelöst wurde
  • Ein Animationsfehler bei der „Hyena“ wurde behoben, der auftrat, wenn das Nachladen unterbrochen wurde
  • Es wurde behoben, dass der Bile Titan in einigen Spore-Lung-Gängen durch die Höhlendecke hindurchragte
  • Der Rucksack des Crescent Overseers kann nun zerstört werden, wodurch der Gegner getötet wird
  • Der Hive Lord verlässt den Kampf nun früher, wenn Spieler ihm über einen bestimmten Zeitraum keinen Schaden mehr zufügen
  • Es wurde behoben, dass Türen der Vox-Engine am Boden liegenden Spielern zu viel Schaden zufügten
  • Es wurde behoben, dass sich „Watchers“ in sehr großer Zahl spawnen, wenn „Illuminate“-Flotten gemischt sind
  • Das Blut des „Crusher“-Kopfes hinterlässt kein transparentes Loch mehr am Hals
  • Es wurde behoben, dass „Hulk Scorchers“ durch ihren eigenen Sägenangriff Schaden und Taumel erlitten

Leistung und Grafik

Die Optimierungsmaßnahmen konzentrieren sich auf CPU-Threading und Partikeleffekte, wobei drei Korrekturen speziell für den PC vorgesehen sind.

  • Verbesserte Multithread-Leistung für flüssigere Bildraten und bessere Frame-Zeiten, wobei die größten Verbesserungen bei CPUs mit geringer Kernanzahl und auf der Xbox Series S zu verzeichnen sind
  • Reduziertes Ruckeln in intensiven Kämpfen durch Optimierung der Partikeleffektverarbeitung
  • Allgemeine Verbesserungen bei der Reaktionsgeschwindigkeit beim Laden von Levels
  • Reduzierte Ruckler durch Shader-Kompilierung
  • Grafische Probleme durch die dynamische Auflösungsskalierung auf AMD-Radeon-Karten wurden behoben
  • Anpassung der Screen-Space-Reflexionen, um Flackern ohne Anti-Aliasing zu verringern
  • Horizontale Streifenartefakte in Reflexionen wurden behoben
  • Visuelle Artefakte um Objekte herum bei aktivem Hintergrundrauch und „Variable Rate Shading“ wurden behoben
  • Die dynamische Auflösungsskalierung prüft nun, ob Frames durch die GPU begrenzt sind, bevor die Auflösung herabgesetzt wird
  • Das Bild „Message of the Day“ in den Beispiel-Patch-Hinweisen verwendet nun das richtige Seitenverhältnis
  • Die fehlende Farbkorrektur wurde hinzugefügt, wenn NVIDIA DLSS oder AMD FSR-Upscaling aktiviert ist

Verschiedene Korrekturen

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Die übrigen Einträge reichen von festgefahrener Geometrie und Wegfindung bis hin zu Textdarstellung, Emotes und Konsolen-Chat-Meldungen.

  • Es wurde behoben, dass Spieler an einem der „Extract Organic Soup“-Standorte stecken blieben
  • Es wurde behoben, dass ein SEAF die falsche Sprachzeile verwendete, wenn er von einem anderen SEAF wiederbelebt wurde
  • Es wurde behoben, dass sich die Errungenschaft „Democracy ain’t done with you yet“ freischaltete, wenn ein SEAF stimuliert wurde
  • Es wurde behoben, dass die Namen getrennter Spieler auf der Minikarte angezeigt blieben
  • Es wurde behoben, dass die Wegfindung der Gegner bei „Illuminate“-Missionen nicht korrekt funktionierte
  • Es wurde ein Softlock beim Ziel „Condemn Illicit Experiments“ behoben, bei dem die Kamera unter dem tragbaren Kommunikationsrelais hängen blieb
  • Es wurde behoben, dass der IX-Voidwalker-Helm bei bestimmten Kamerawinkeln verschwand
  • Es wurde behoben, dass gegen die „Appropriator“-Flotte ausschließlich „Harvester“ in Städten spawnten.
  • Explosionen, die innerhalb einer Schildblase beginnen, fügen nun Entitäten innerhalb des Schildes Schaden zu
  • Es wurde behoben, dass Spieler am Ort „Sabotage Pipes“ stecken blieben
  • Es wurde behoben, dass der „Charger“ Schwierigkeiten hatte, sich an einem der „Collect Data“-Standorte zu bewegen.
  • Es wurde behoben, dass Spieler an einem der „Extract Organic Soup“-Standorte unter einem Rohr stecken blieben
  • Es wurde ein Problem mit der Bewegung der Gegner an einem der „Collect Data“-Standorte behoben
  • Es wurde behoben, dass Spieler beim Verwenden des „Data Jack“ am Ziel „Disrupt Shield Generator“ über dem Boden schwebten
  • Es wurde behoben, dass Gegner an einem der „Spore Lung“-Zielorte Probleme bei der Navigation hatten
  • Einstellungen für Unterstützungswaffen, wie z. B. der Feuermodus, bleiben nun zwischen den Einsätzen und über Spielsitzungen hinweg erhalten
  • Die optionalen Ziele „Wissenschaftliche Proben bergen“ wurden behoben
  • Fehler behoben, bei dem Animationen fehlten, wenn man mit einem Minispiel interagierte, während „Dispatches“ auf dem Bildschirm angezeigt wurden
  • Extreme Wetterbedingungen werden nun hinter großen Objekten und in Innenräumen gedämpfter dargestellt
  • Es wurde behoben, dass Waffen auf der Schiffsbrücke bei einem bestimmten Kamerawinkel verschwanden
  • Die Geräuschkulisse beim Filmen mit der Schulterkamera in der Ego-Perspektive wurde verbessert
  • Die Animationen für das unterstützte Nachladen wurden überarbeitet, damit sie besser zur Geltung kommen, wenn der Schütze in Bauchlage liegt
  • Ein Rendering-Fehler wurde behoben, der bei bestimmten Partikeleffekten wie Rauchwolken zu einer falschen Beleuchtung führte
  • Die Lichter der Interkontinentalraketen schalten sich nun nach dem Entriegeln aus, wodurch die verbleibenden Sperren besser zu erkennen sind
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Sprachausgabe des Demokratie-Offiziers über die „Gloom“ weitaus häufiger als beabsichtigt abgespielt wurde
  • SEAF-Emotes hinzugefügt: „Stein, Papier, Schere“, „Zieh an meinem Finger“ und „Test der Überzeugung“
  • Die Ausrichtung der Hitboxen für Ragdoll-Gegner bei Einbrüchen der Bildrate wurde verbessert
  • Es wurde behoben, dass sich einige Charakterteile während Ragdoll-Übergängen falsch verhielten
  • Die Hologramm-Kartenbanner, die spezielle Gegnervarianten markieren, wurden zur besseren Lesbarkeit angepasst
  • Der Abklingmechanismus des „Stingray“ bei vielen Gegnern wurde verbessert, wodurch die Spawn-Häufigkeit nun besser den beabsichtigten Werten entspricht
  • Die Frame-Statistik zur GPU-Auslastung ist nun auf allen Plattformen verfügbar
  • Ein Overlay wurde hinzugefügt, das erklärt, wann der Chat aufgrund von Kommunikationsbeschränkungen der Konsole nicht verfügbar ist
  • Es wurde behoben, dass der Text in bestimmten Popups mit einem Controller nicht scrollte
  • Änderungen des Benutzernamens werden nun auch während des Spiels im Mehrspielermodus aktualisiert
  • „Bug Rocks“ bluten nicht mehr rot
  • Es wurde behoben, dass für Spieler, die erst spät beitreten, die gespawnten Exo-Anzüge den Standard-Skin anstelle des ausgewählten verwendeten
  • Es wurde behoben, dass Helldivers beim Aussteigen aus einem fahrenden Fahrzeug in die Luft geschleudert wurden
  • Es wurde behoben, dass Gegner an bestimmten Orten auf CR1-Appropriator-Planeten nicht spawnten
  • Die VFX von Tesla und Generator werden in der Ferne nicht mehr vergrößert
  • Es wurde behoben, dass sich die Sprachausgabe bei Missionen mit sofortiger Evakuierung überlappte
  • Es wurde behoben, dass die Ziele der Mission „Infiltrate Illuminate Lair“ in manchen Situationen nicht markiert werden konnten
  • Synchronisationsprobleme bei der Zerstörung von Städten wurden behoben
  • Der QR-Code für die „Nachricht des Tages“ wurde angepasst, sodass er nun mit mehr Smartphones funktioniert
  • Kleinere Navigationsprobleme auf Wüstenplaneten wurden behoben
  • Es wurde behoben, dass Sehenswürdigkeiten in Höhlen teilweise außerhalb der Höhle lagen
  • Untertitel in der Spielwelt berücksichtigen nun die Untertiteleinstellungen
  • Beim erneuten Durchspielen des Tutorial-Levels werden benutzerdefinierte Rüstungsauswahlen nicht mehr zurückgesetzt
  • Es wurde behoben, dass Hellpods auf Hive-Welten auf Höhlendächern landeten
  • Der Name der „SEAF Gun“-Strategie wird nun in der Strategieliste entsprechend dem Projektiltyp aktualisiert
  • Verschiedene Fehler bei der Waffenanpassung in der Waffenkammer wurden behoben
  • Es wurde behoben, dass der „Fog of War“-Effekt auf der Minikarte nicht zwischen den Spielern synchronisiert wurde
  • Kyrillische Zeichen weisen für Spieler, die nicht-kyrillischen Text verwenden, keine zusätzlichen Leerzeichen mehr auf
  • Anzeigenamen mit bengalischen, Devanagari- und thailändischen Zeichen werden nun korrekt dargestellt, und die Namen der Schiffsoperatoren werden wieder auf den Konsolen angezeigt
  • Es wurde behoben, dass einige springende Gegner in die falsche Richtung sprangen, wenn sie den „Breakthrough“-Exosuit ins Visier nahmen
  • Das Wechseln von Ausrüstungsslots während eines Emotes führt nicht mehr zu unnatürlichem Waffenhandhabungsverhalten
  • Dem Startbildschirm für die Spracheinstellungen wurde eine Zurück-Schaltfläche hinzugefügt

Arrowhead hat die vollständigen Patchnotes zu Version 7.2.0 auf der Steam-Community-Seite von „Helldivers 2“ veröffentlicht.

WERBUNG
Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER