
Larian-Chef Swen Vincke reagiert auf die BioWare-Schließung: „Das ist ein Verlust für uns alle”
Es ist schon einige Tage her, dass Electronic Arts BioWare geschlossen hat, doch das Thema beherrscht weiterhin die Schlagzeilen. Fans äußern in Foren ihren Unmut, und auch andere Entwickler melden sich zu Wort.
Beispielsweise äußerte sich auch Swen Vincke, Chef von Larian, einem Studio, das wie BioWare vor allem für seine Rollenspiele wie Baldur's Gate 3 und die Divinity: Original Sin-Reihe bekannt ist. Auf X schrieb Vincke, die Schließung dieses traditionsreichen Studios sei ein großer Verlust für alle Beteiligten, und dankte den Entwicklern für all ihre Spiele. Die vollständige Stellungnahme des Larian-Chefs finden Sie unten:
Das hätte ich nie erwartet.
Larian und Bioware begannen ihre Karrieren in der Spielebranche etwa zur gleichen Zeit, und Bioware war Vorreiter bei der Entwicklung großer Rollenspiele. Es ist kaum vorstellbar, dass wir nun in eine Ära eintreten, in der der Name Bioware bei der Ankündigung kommender Rollenspiele nicht mehr auftauchen wird. Was für ein Verlust für uns alle.
Vielen Dank für all die Spiele. Vielen Dank für die vielen Stunden Spielspaß. Vielen Dank für all die Geschichten. Du kannst verdammt stolz auf das sein, was du erreicht hast.
Ich hoffe, ihr landet alle gut.
Parallel zur Schließung von BioWare stellte auch EA die Entwicklung von Mass Effect 5 ein, das, wie ein geleakter Trailer zeigte, den Untertitel „Universe“ trug. BioWare-Veteran Tony de Waal, der an dem Spiel mitgearbeitet hatte, verriet kürzlich in einem Interview, dass sich das Studio für den fünften Teil von Larians Entwicklungsansatz sowie von CD Projekt RED inspirieren ließ. Larian wiederum kündigte bei den letztjährigen Game Awards Divinity an, einen neuen Teil der Reihe, der das bisher ambitionierteste Projekt des Studios werden soll.
Was das eingestellte Mass Effect: Universe angeht, behauptete ein Insider , das Spiel hätte 600 Jahre nach der Originaltrilogie gespielt und sich um einen galaktischen Kalten Krieg gedreht. Vom Gameplay her hätte es komplett handgeschriebene Missionen, Entscheidungsfreiheit, einen Fokus auf Realismus und Interaktion mit der Spielwelt geboten.

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