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EGW-NewsDie Veröffentlichung von „GTA 6“ für den PC könnte vorverlegt werden, um AI-Plagiate zu verhindern, sagt ein ehemaliger Rockstar-Direktor
Die Veröffentlichung von „GTA 6“ für den PC könnte vorverlegt werden, um AI-Plagiate zu verhindern, sagt ein ehemaliger Rockstar-Direktor
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Die Veröffentlichung von „GTA 6“ für den PC könnte vorverlegt werden, um AI-Plagiate zu verhindern, sagt ein ehemaliger Rockstar-Direktor

Obbe Vermeij, bis 2009 technischer Leiter bei Rockstar North, glaubt, dass die PC-Version von GTA 6 früher als Mitte 2027 erscheinen könnte – und generative KI ist der Grund dafür.

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Jemand wendet nach dem 19. November ein KI-Tool auf die PS5-Version an, bringt eine grobe PC-Portierung auf den Markt, und Rockstar verliert Umsätze, die es lieber behalten würde. Vermeij behauptet nicht zu wissen, was Rockstar plant. Er ist jedoch der Meinung, dass die Kosten für das Kopieren eines Spiels stark gesunken sind.

Im Gespräch mit RockPaperShotgun sagte Vermeij, generative KI habe „die Welt wirklich verändert“.

„Ich glaube, ich wäre besorgt, wenn ich Rockstar wäre, dass jemand einfach die PS5-Version nimmt und sie mithilfe von KI für den PC anpasst – was zwar nicht so gut sein wird wie ihre eigene Arbeit, aber dennoch ihren Umsatz beeinträchtigen könnte. Daher würde es mich nicht überraschen, wenn man versuchen würde, die Abstände ein wenig zu verringern.“

— Obbe Vermeij

Er schätzt, dass die heutigen Tools „wahrscheinlich“ dazu in der Lage sind, macht jedoch eine Einschränkung hinsichtlich der Kosten.

„Es wird lange dauern. Es dauert tatsächlich physisch gesehen Stunden und Stunden und Stunden, diese Dinge zu erledigen. Und es wird eine Menge Token und so weiter erfordern, also würde es wahrscheinlich Zehntausende von Dollar an Token kosten. Aber na ja, wenn es um GTA geht, denke ich, dass die Leute es versuchen werden.“

— Obbe Vermeij

Zehntausende Dollar klingen nach viel, bis man sie mit dem vergleicht, was das Spiel bereits einbringt. Laut dem wöchentlichen Tracker von Sensor Tower hat „GTA 6“ bis zwei Wochen vor Ablauf der Erfassungsperiode 7,71 Millionen Exemplare verkauft und 751 Millionen Dollar Umsatz erzielt, davon 74% auf der PlayStation. Ein Klon, der auch nur einen Bruchteil der PC-Spieler für sich gewinnen kann, ist die Token-Ausgaben für jemanden wert.

Rockstar hat sich offiziell noch nicht zu einer PC-Version geäußert, hat diese jedoch über seinen Launcher angedeutet, wo ein „Overlay V3“ mit einer Discord-Verbindung und Verweisen auf Steam- und Epic-Registerkarten erschien. Die veröffentlichten Zeitpläne stimmen nicht darin überein, was das bedeutet: GamesBeat berichtete unter Berufung auf vier Personen aus dem Studio von einem Zeitfenster im ersten Quartal 2027, während Wedbush-Analyst Michael Pachter von sechs oder sieben Monaten nach der Konsolenveröffentlichung sprach, was auf Ende Juni hindeutet.

GTA 6 PC Release Could Move Up to Beat AI Rip-Offs, Says Ex-Rockstar Director 1

Die PS5-Emulation auf dem PC hat in diesem Jahr rasante Fortschritte gemacht, doch Oliver Mackenzie von Digital Foundry geht davon aus, dass „GTA 6“ nicht auf einem PS5-Emulator spielbar sein wird, auch wenn die Emulator-Entwickler es sofort nach der Veröffentlichung versuchen werden. Das Spiel erfordert zudem die PS5-Firmware 14.22.00.00 – eine Anforderung, die Sony bereits wenige Stunden nach der Veröffentlichung dieses Updates eingeführt hat. Damit bleibt die KI-Portierung als schnellster Weg, wobei Vermeij hier mit Schwierigkeiten rechnet.

Rockstar verbietet Spoiler zum Ende des Spiels, zu einzelnen Zwischensequenzen und zu wichtigen Dialogen der Handlung, sobald das Spiel erschienen ist, lässt jedoch mehrstündige Durchspielvideos auf YouTube und Twitch unberücksichtigt. Ein Studio, das Regeln dafür aufstellt, was man aus einem fertigen Spiel hochladen darf, hat eine klare Vorstellung davon, was mit seinem Code geschehen soll.

Letzte Woche enthüllte eine Reihe neuer Screenshots, die auf Rockstars eigener Website veröffentlicht wurden, Panoramabilder von Vice City, Menschenmengen aus NPCs sowie neue Einblicke in Jason und Lucia.

Fans haben sie innerhalb eines Tages auf Details hin untersucht und dabei Kodak Blacks Auftritt als NPC sowie einen Überfall auf ein Einkaufszentrum entdeckt, der dem „Brent Cross“-Raub von 2012 ähnelt. Die gleichen Bilder speisen auch die andere Pipeline. Aus GTA-6-Filmmaterial erstellte KI-Slop-Videos haben Millionen von Aufrufen erzielt, und Ars Technica berichtete über Nutzer, die den PS5-Trailer über eine leistungsstärkere Grafikkarte mit Nvidias DLSS 5 laufen ließen, um dem Spiel einen Glanz zu verleihen, den es noch nicht hat.

Vermeij hat bereits einmal miterlebt, wie sich das Verhältnis zwischen PC und Konsole umgekehrt hat. GTA 1 wurde auf dem PC entwickelt und zur PlayStation-Portierung an ein externes Unternehmen in Dundee übergeben, das das Spiel mit auf 16 von 256 Farben reduzierten Texturen zurückgab – woraufhin ein Grafiker wütend durch das Büro stürmte. Rockstar kehrte bei GTA 3 die Reihenfolge um und kehrte nie wieder zur alten Vorgehensweise zurück, unter anderem, weil es für ein Entwicklungsteam einfacher ist, jeweils nur eine Version gleichzeitig zu bearbeiten. Die meisten Publisher bringen mittlerweile alles auf einmal auf den Markt, um die Kosten für eine einzige Marketingkampagne zu decken; GTA ist jedoch groß genug, um diese Logik zu ignorieren.

Software wie „Reverse Engineer Anything“ macht aus einer inoffiziellen Portierung eher einen Auftrag, den man in die Warteschlange stellt, als ein Projekt, an dem man mitarbeitet, und erfahrene Recomp-Entwickler warnen, dass das Ergebnis unlesbarer Brute-Force-Code ist, der nichts davon bewahrt, wie das Original aufgebaut war. GTA 6 kostete über acht Jahre hinweg Hunderte Millionen Dollar und erscheint ohne generative KI oder Mikrotransaktionen.

Vermeij verließ Rockstar im Jahr 2009 und entwickelt nun seine eigenen Spiele, darunter eine Early-Access-Hex-God-Simulation namens „Plentiful“, die für die Lokalisierung ausschließlich KI-gestützte maschinelle Übersetzung nutzt. Er steht der Technologie nicht feindlich gegenüber, was seine Einschätzung der Durchsetzung eher düsterer als milder erscheinen lässt. Kleinere Studios haben bereits öffentliche Demos aus Angst vor Klonen abgesagt, und Valves Position lautet, dass Originalität ein Problem ist, das der Entwickler selbst lösen muss.

„Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie man sich dagegen schützen könnte. Mir fällt nichts ein. Aber ein großes Unternehmen wie Take-Two wäre in der Lage, Anwälte auf den Fall anzusetzen.“

— Obbe Vermeij

Ich denke, die Anwälte spielen hier eine geringere Rolle als der Zeitplan. Wenn eine PC-Portierung in sechs statt in achtzehn Monaten erscheint, schließt sich das Klon-Fenster von selbst, und diese Entscheidung kann Rockstar treffen, ohne auch nur einen einzigen Rechtsstreit gewinnen zu müssen.

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