„Absolum Mobile“ erscheint für iOS und Android – mit einem zweiwöchigen Rabatt
„Absolum“ ist ab sofort für iOS und Android erhältlich – in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung gibt es 30% Rabatt.
Es handelt sich um dieselbe Mischung aus Beat ’em up und Roguelite, die sich auf dem PC eine Fangemeinde aufgebaut hat – entwickelt vom Team hinter „Streets of Rage 4“ und nun auf den Touchscreen portiert, wobei die vier spielbaren Charaktere und die von Lauf zu Lauf verfügbaren Upgrades erhalten geblieben sind.
Magische Katastrophen haben Talamh zerrissen, und Sonnenkönig Azra nutzte die Trümmer als Vorwand, um jeden, der zaubern konnte, einzusperren und zu versklaven. Die wenigen, die es noch können, sind die Charaktere, die du spielst, und sein „Crimson Order“ steht zwischen der Rebellion und dem Thron.
Pocket Gamer berichtete über den Start und wies darauf hin, wie gut das Spiel bei PC-Spielern angekommen ist – was der Hauptgrund dafür ist, dass diese Portierung bereits ein wartendes Publikum vorfindet. Nach meinen eigenen Erfahrungen mit diesem Genre ist „Absolum“ für mich eher ein Spiel für die Pendelzeit als für den Abend, und das Smartphone ist das erste Gerät, auf dem ich es ausprobieren wollte. Der Rabatt von 30% gilt ab Veröffentlichung zwei Wochen lang in beiden Stores, danach gilt der volle Preis.
Galandra eröffnet die Charakterauswahl mit einem Schwert, das die meisten anderen Charaktere nicht einmal heben könnten. Karl, der letzte freie Zwerg im Reich, beginnt an ihrer Seite. Brome, ein Zauberwunderkind, und Cider, ein auf Geschwindigkeit ausgelegter mechanischer Dieb, werden später freigeschaltet und verändern den Spielverlauf. Unser Testbericht zu „Absolum“ schätzt, dass es etwa acht Stunden dauert, bis Upgrades und Reflexe endlich zusammenpassen, und etwa zwanzig Stunden, um das Ende zu erreichen.
„Absolum“ scrollt seitwärts, führt dich in Räume voller Gegner und schließt einen Abschnitt mit einem Boss ab – ein „Golden Axe“-Konzept, das sich, wie „Streets of Rage 4“ bereits bewiesen hat, nach wie vor gut verkauft. Die Smartphone-Version ist ein kostenpflichtiger Download, und der Rabatt wird beim Kauf in beiden Stores abgezogen.
Jeder Charakter verfügt über Combos, eine Anzeige, die Spezialangriffe auflädt, und eine ultimative Fähigkeit; eine gut getimte Ausweichbewegung führt zu einer Abwehr oder einem Zusammenstoß, der einen Gegner völlig ungeschützt zurücklässt. An der Struktur rund um diese Elemente scheiden sich die Geister der Spieler. Rituale und vorübergehende „Inspirationen“ geben einem mitten im Durchlauf Teile der eigenen Ausrüstung zurück, sodass sich ein früher Versuch so anfühlen kann, als würde man einen Kämpfer spielen, dem Teile fehlen. Genau dieses Muster hat mich bei Spielen abgeschreckt, die mir ansonsten gefallen haben, denn eine Begrenzung, die durch Zahlen statt durch meine eigenen Reflexe vorgegeben ist, nimmt einem Kampf seinen Sinn.
Die Karte wird zwischen den Durchläufen nicht neu gemischt. Truhen, Arenen und Gegnerwellen befinden sich dort, wo man sie zurückgelassen hat, sodass ein Durchlauf keine Entdeckung mehr ist, sondern zu einer Route wird, die man abläuft. Auf dem Handy spielt das eine geringere Rolle. Ich wiederhole lieber in fünfzehn Minuten im Zug eine mir bereits bekannte Route, als mich an einen Laptop zu setzen, um eine neue zu lernen – und auf dem Handy stört mich dieser Kompromiss nicht mehr.
Der Fortschritt wird über mehrere Versuche hinweg durch eine Währung übertragen, die man durch das Sterben ansammelt, für dauerhafte Boosts ausgibt und nutzt, um Routen freizuschalten, die beim ersten Durchgang noch gesperrt waren. Ausrüstung und Gegenstände folgen derselben Regel und bleiben zwischen den Durchläufen erhalten. Wer das Spiel noch nicht in Aktion gesehen hat, kann sich den Release-Trailer ansehen.

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