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Videospiele können sich positiv auf die psychische Gesundheit auswirken

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Wissenschaftler der Universität Oxford führten eine Studie über die Auswirkungen von Computerspielen auf die psychische Gesundheit von Spielern durch. Die Ergebnisse der durchgeführten Tests waren nicht die offensichtlichsten. Anscheinend können Spiele einen positiven Einfluss auf die psychologische Komponente der Gesundheit derer haben, die gerne Computerspiele spielen.

Universitätswissenschaftler führten eine Umfrage unter 6.500 Personen durch, die Animal Crossing: New Horizons and Plant vs. Zombies: Schlacht um Neighborville. Spiele unterscheiden sich sehr stark in ihrem Gameplay-Inhalt, weshalb die durchgeführte Mini-Recherche zumindest als etwas objektiv angesehen werden kann. Wenn Animal Crossing ein meditativer Landwirtschaftssimulator ist, dann Plant vs. Zombiespieler müssen gut reagieren und auf ihre Feinde schießen.

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Laut dem Leiter der Studie, Andrew Przybilski, war dieser Test einer der ersten, bei dem Universitätswissenschaftler auf der Grundlage realer Daten über die im Spiel verbrachte Zeit forschten, anstatt nur den Spielern zu vertrauen und die von ihnen genannte Zeit anzugeben. Offensichtlich könnten viele Spieler Informationen verbergen und ihre Verdienste dekorieren, und daher sind die Ergebnisse möglicherweise nicht so genau wie diesmal. Um die Aufgabe für Wissenschaftler zu vereinfachen und genauere Indikatoren anzuzeigen, stimmte die Hälfte der Probanden der Bereitstellung ihrer Konten zu, in denen Daten zur in den oben genannten Spielen verbrachten Zeit angezeigt werden konnten.

Infolgedessen stellte sich heraus, dass es keinen direkten Zusammenhang zwischen der im Spiel verbrachten Zeit und dem psychologischen Zustand der Spieler gab. In einigen anderen Dingen wurde jedoch ein Muster gefunden. Zum Beispiel hatten Menschen, die vier Stunden am Tag oder länger Animal Crossing spielten, eine stärkere Psyche als Menschen, die weniger Zeit im Bauernsimulator verbrachten. Trotzdem stellte der Professor in einem Interview für die BBC fest, dass die oben genannten Daten keineswegs bedeuten, dass das Spielen von Computerspielen eine Person definitiv glücklich machen kann. Vergessen Sie nicht, dass an den Tests Personen teilgenommen haben, die nur zwei Spiele gespielt haben. Wenn die Forschung mehr Computerunterhaltung abdecken würde, könnten mehr Daten gesammelt werden, und wahrscheinlich nicht so positiv.

Wissenschaftler konnten zwei motivierende Faktoren identifizieren, um Zeit mit Computerspielen zu verbringen. Der erste ist intern, dh wenn der Spieler selbst direkt Zeit im Spiel verbringen möchte, und der zweite ist extern, wenn er dies nicht ganz aus freiem Willen tut.

Andrew Przybilski erklärte, eines der Ziele der Studie sei es, die Menschen tiefer in das Gebiet der Videospiele einzubinden. Seiner Meinung nach ziehen viele maßgebliche Veröffentlichungen und Weltorganisationen negative Schlussfolgerungen über Computerspiele, da sie nicht über genügend notwendige Daten verfügen.

Andrew Przybilskis Kommentar:

„Sehr geehrte, wichtige Organisationen wie die Weltgesundheitsorganisation und der[UK]National Health Service lenken die Aufmerksamkeit und die Ressourcen auf etwas, dem es buchstäblich an Qualitätsdaten mangelt. Ich bin schockiert über das Reputationsrisiko, das jeder angesichts der Einsätze eingeht. Der Punkt ist, dass sie einfach rausgehen und etwas sagen wie: "Hey, sind 95% der Teenager süchtig danach? Ja, es macht süchtig und nein, wir haben keine Daten."
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