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EGW-NewsLoLAlle NeuigkeitenDas Franchise League of Legends hat seinen Machern in 16 Monaten über 108.000.000 US-Dollar eingebracht

Das Franchise League of Legends hat seinen Machern in 16 Monaten über 108.000.000 US-Dollar eingebracht

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Analytics Sensor Tower hat einige interessante Statistiken über das League of Legends- Franchise geteilt und wie viel Riot Games in diesem Universum reich geworden ist, insbesondere in den Spielen, die im LoL-Universum veröffentlicht wurden. Die Gesamtgewinne der oben genannten Spiele überstiegen in 16 Monaten die Marke von 108.000.000 USD. Genauer gesagt, Riot Games verdiente mit diesen Spielen 108.400.000 US-Dollar. In der Berechnung wurden in China getätigte In-App-Käufe von Android-Geräten nicht berücksichtigt, daher ist der tatsächliche Betrag viel höher als der angegebene.

Der Leckerbissen dieses Geldkuchens stammt aus der mobilen Version von League of Legends namens Wild Rift. Allein das tragbare MOBA hat seit seiner Veröffentlichung über 65.000.000 US-Dollar erwirtschaftet. Denken Sie daran, dass das Spiel im Oktober 2020 auf mobilen Geräten verfügbar wurde. Die zweite Zeile in der Liste der oben genannten Spiele von Riot Games wird von Teamfight Tactics übernommen, das nach den Kanons von Dota Auto Chess erstellt wurde. Das im März letzten Jahres veröffentlichte Spiel brachte Entwicklern 28.000.000 US-Dollar ein, und das Sammelkartenspiel Legends of Runeterra schloss die Top 3 mit einem Indikator von 16.000.000 US-Dollar.

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Mobile Gaming brachte Riot Games im zweiten Quartal 2021 36.000.000 US-Dollar ein, ein Anstieg von 50 % gegenüber dem vorherigen Fiskalquartal. Die Gesamteinnahmen aus Spielen für mobile Geräte im Jahr 2021 stiegen im Vergleich zum Vorjahr um das 3,4-Fache.

Trotz des Stereotyps über die höhere Kaufkraft der Nutzer von Mobilgeräten von Apple waren es die Besitzer von Android-Geräten, die den Machern von League of Legends den größten Umsatz bescherten - 59,4% der Käufe gingen auf die Besitzer von Mobilgeräten zurück. Spiele, die aus dem App Store heruntergeladen wurden, machten 40,6 % des mobilen Umsatzes aus.

In Bezug auf die Regionen gaben US-Bürger den größten Teil ihres hart verdienten Geldes für Spiele von Riot Games aus. 50 Staaten brachten Spieleentwicklern einen Umsatz von 28.000.000 US-Dollar ein, was 26% der Gesamteinnahmen entspricht. Südkoreanische Spieler hinken den USA etwas hinterher und machen etwa 22% aller Käufe aus. Die drei profitablen Länder wurden von den Brasilianern geschlossen, die insgesamt Einkäufe von ~6.500.000 $ tätigten.

Im zweiten Quartal 2021 wurde League of Legends als einflussreichstes Spiel in der Welt des eSports anerkannt und CS:GO und Dota 2 haben sich erwartungsgemäß in den drei einflussreichsten eSports-Disziplinen angesiedelt. Die mobilen Spiele der League of Legends-Franchise wurden von über 74.300.000 Benutzern heruntergeladen, davon 48.300.000 Android-Benutzer und die restlichen 26.000.000 iPhone-Liebhaber.

Bemerkenswert ist, dass die Vereinigten Staaten das Ergebnis nicht quantitativ, sondern qualitativ darstellen. Von allen Nutzern machen Amerikaner nur 8,3% aus. Südkoreanische Spieler machen 9,6% der gesamten Gaming-Fauna auf Mobilgeräten aus. Die Brasilianer liegen in Bezug auf die Anzahl der Spiele, die von Riot Games auf das Telefon heruntergeladen wurden, an der Spitze. Mehr als 7.400.000 Mobilgeräte begeistern ihre Besitzer mit heruntergeladenen Produkten von den Machern von League of Legends, das sind 10 % aller Spieler.

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Why were in-game purchases made in China not taken into account?

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