EGW-NewsPatch 26.15 entfernt den LP-Verlustschutz am selben Tag wie League Classic und Saison 3
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Patch 26.15 entfernt den LP-Verlustschutz am selben Tag wie League Classic und Saison 3
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Patch 26.15 entfernt den LP-Verlustschutz am selben Tag wie League Classic und Saison 3

Patch 26.15 entfernt den Verlustschutzmechanismus von Aegis of Valor. Am selben Tag, dem 29. Juli, startet League Classic und die dritte Saison der Rangliste. Riot Games erklärte die Änderung wie folgt: „Wir möchten, dass alle Teammitglieder in der Rangliste dasselbe Ziel verfolgen: das Spiel zu gewinnen.“ Siege gewähren nun doppelte LP, ohne dass eine Mindestwertung in der Meisterschaft erforderlich ist. Niederlagen bieten jedoch keinen Schutz mehr.

Die Duo-Warteschlange wird im oberen Bereich der Rangliste durch die LP-Änderung eingeschränkt. Meister-Spieler können nur noch mit Partnern ähnlichen Rangs im Duo spielen, während Großmeister, Herausforderer und Spieler mit GM- oder Herausforderer-MMR gar nicht mehr im Duo spielen können. Beide Änderungen deuten in dieselbe Richtung: weniger Schutz vor Fehlern und weniger Spielraum für einen starken Partner, einen schwächeren durch die höchsten Ranglistenränge zu ziehen.

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League Classic startet am selben Tag mit 60 Champions aus der Frühzeit des Spiels, klassischen Gegenständen wie dem Herz aus Gold und einem Regelwerk, das Strategie über mechanische Perfektion stellt. Saison 3 beginnt um 12 Uhr mittags Serverzeit. Die Belohnungen zum Jahresende von Saison 2 werden nach dem Start der neuen Saison verteilt, und die Mission „Siegreich“ wird für den bevorstehenden Aufstieg zurückgesetzt.

Bel'Veth erhält die größte Überarbeitung des Patches, wodurch sie von einer Kämpferin für das frühe Spiel hin zu einer Kämpferin mit längerer Entwicklungskurve wird:

  • Basisangriffsgeschwindigkeit: 0,85 → 0,67
  • Basis n. Chr.: 60 → 55
  • Gesundheit und Rüstung wurden beide reduziert.
  • Die Abklingzeit von Q skaliert nun mit dem Rang, anstatt konstant zu bleiben (4/3,25/2,5/1,75/1 Sekunden).
  • Passiver absoluter Schaden von R: 6/10/14 → 2/4/6

Weitere Champion-Verbesserungen:

  • Alistar: Bewegungsgeschwindigkeit: 330 → 335
  • Kai'Sa: Passiver Schaden durch Ätzende Wunden pro Stufe: 4-24 → 4-30
  • Maokai: Q- Monsterschaden: 140–180 → 150–190; Q- AP-Skalierung: 40% → 50%
  • Mordekaiser: Abklingzeit von E: 18/16/14/12/10 → 16/14/12/10/8; gestohlene Werte von R: 13% → 10%
  • Volibear: Q -Abklingzeit: 14/13/12/11/10 → 12/11,5/11/10,5/10
  • Zac: Rüstungswachstum: 4,7 → 5,2; Abklingzeit von E: 22/19/16/13/10 → 21/18/15/12/9

Champion-Nerfs:

  • Locke: Leben: 655 → 620; Q- Basisschaden: 50/58/66/74/82 → 40/48/56/64/72; W- Bewegungsgeschwindigkeit auf allen Rängen auf 40% begrenzt
  • Naafiri: R -Schaden: 150/225/300 → 125/200/275; R -Schaden pro Rudelkamerad: 15/22,5/30 → 12,5/20/27,5
  • Riven: Bonus-AD-Skalierung von R: 25% → 20%; Windhieb-Skalierung von R: 60–180% → 55–165%
  • Sylas: Q erster Schlagschaden: 40/65/90/115/140 → 40/60/80/100/120

Änderungen an Gegenständen und Runen:

  • Bastionsbrecher: Kosten: 3200 Gold → 3000 Gold; Geformter Ladungsschaden: (30 + 150% Tödlichkeit) → (50 + 150% Tödlichkeit)
  • Terminus: Der Schatteneffekt ändert sich von 30 festem magischen Schaden beim Treffer zu 30 (+10% Bonus-AD/AP)
  • Yun Tal Wildarrows: Kosten: 850 Gold → 750 Gold; Angriffsgeschwindigkeit: 40% → 45%
  • Rune „Alleskönner“: Adaptive Kraft an den Schwellenwerten: 10/25 → 8/20

Der Patch erscheint zeitgleich mit Riots Umstrukturierung des Rekrutierungsprozesses für Content-Ersteller. Der neue Creator Hub, der zusammen mit einem wiederaufgenommenen Creator-Programm gestartet wurde, bewertet Bewerber anhand ihres Einflusses auf die Community und ihres Engagements anstatt anhand der Followerzahl. Bewerbungen für League of Legends sind ab September möglich.

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Ich denke, die Abschaffung von Aegis of Valor ist bedeutsamer als jede einzelne Championänderung, da sie die Folgen eines schlechten Ranglistenspiels für jeden Spieler verändert. Ich erwarte, dass die Duo-Beschränkungen für Meister und höher die lautesten Beschwerden hervorrufen werden, da sie einem bestimmten, lautstarken Teil der Spielerschaft eine einfache Möglichkeit zum Sieg nehmen.

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