Vollständige Vorschau auf Patch 12.15
Erst gestern hat Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison auf seinem Twitter einen Beitrag mit einer Vorschau auf Patch 12.15 veröffentlicht, in dem nur die Champions selbst und die Gegenstände mit Runen, die sich ändern werden, gezeigt wurden, und heute haben wir die vollständige Liste der Änderungen erhalten kommendes Balance-Update.
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Hier ist dem Chef-Balance-Designer im Spiel aufgefallen, dass ihnen Kennens Energieverbrauch gefällt, und deshalb haben sie beschlossen, alle Champions mit dieser Ressource auf ein relatives Gleichgewicht zu reduzieren. Dies kann die Kraft dieser Champions nach dem Härten von Champions erhöhen.
„Anpassungen werden von Energie-Champions erhalten: Zed, Li Sin, Akali, Kennen, Shen.
Das sind meistens Champions, deren Energiekosten nach dem Härten nicht mit Gameplay-Updates mithalten können. Uns gefällt, wie viel Energie Kennens Fähigkeiten kosten, also polieren wir stattdessen etwas anderes."
Patch 12.15
Genaue Zahlen und wie sie sich auf das Spiel auswirken werden
Im Allgemeinen wurde diese Bilanzaktualisierung erwartungsgemäß nicht so umfangreich und bedeutsam wie die vorherigen drei. Matt hat uns versprochen, dass der vorherige 12.14-Patch der letzte große Patch vor den Worlds 2022 und den Playoffs der Continental League sein wird. Eigentlich sehen wir genau das.
Vielleicht beginnen wir mit der „wichtigsten“ Änderung des Patches – den Skillkosten für Energie-Champions.
kennen
[W-Anstieg]
Skill-Cooldown: 14-6 >>> 13-6 Sekunden
Fähigkeitsschaden: 60-160 >>> 70-170
[R-Todessturm]
Erhöhung des Schadens durch Fähigkeitsstärke: 20 % >>> 22,5 %
Akali
[W – Schleier des Zwielichts]
Energierückgewinnung: 80 >>> 100
Zed
[W – Lebender Schatten]
Hat jetzt keine Reichweitenbegrenzung für Kopierfertigkeiten. Früher war es 2000. Dasselbe gilt für den Schatten seines Ult.
[E-Schattenschnitt]
Energiekosten: 50 >>> 40
Shen
[E-Schattenrausch]
Energieregeneration für das Verursachen von Schaden mit Shadow Rush oder Twilight Strike: 30-40 >>> 30-50
Lee Sin
Energiekosten für die Wiederverwendung von Fähigkeiten (d. h. die zweite Form jeder seiner Fähigkeiten) 30 >>> 25
Wenn wir solche Änderungen irgendwie bewerten, dann ist es offensichtlich, dass niedrigere Energiekosten die Champions stärken und ihr Burst-Potenzial erhöhen werden, aber nicht kritisch. Ich glaube, dass sie einen solchen Buff unter Bedingungen verdient haben, als absolut alle Champions der League of Legends widerstandsfähiger wurden. Ich möchte Akali und Zed immer noch besondere Aufmerksamkeit schenken.
Die Akali haben durch den Einsatz ihrer Rauchbombe 100 Energie zurückerhalten und sie wieder auf das gebracht, was sie vor langer Zeit war. Und es scheint, dass dies nur 20 zusätzliche Energie sind, aber für Akali im späten Spiel ist dies ziemlich viel. Egal wie Riot Games ihren Buff wieder zurückrollte, weil der Champion in der Profiszene stärker sein wird.
Was Zed angeht, seine Buffs sind sehr nett. Zuvor hörten Zeds Schatten auf, Fähigkeiten zu wiederholen, wenn sich der Champion selbst 2000 oder mehr entfernte, was nicht so oft vorkommt, aber das Spiel beeinflussen kann. Sein[E], eine Haupt-Nahkampf-Spam-Fähigkeit mit geringeren Kosten, kann die Siegesrate des Killers ebenfalls deutlich erhöhen, zumindest auf niedrigen bis mittleren Rängen.
Champion-Buffs
Hier sehen wir eine Tendenz des Balance-Teams, jene Champions zu stärken, die aus dem einen oder anderen Grund aus dem Meta gefallen sind. Die neuesten Patches brachten das Meta von Bruisern und Utility-Supports mit sich, was die meisten Tanks zwang. Und solche kleinen, aber feinen Buffs sollen die Champions wieder zu Kräften bringen, damit sie mithalten können.
Lilia(Förster)
[Passive Fähigkeit – Traumstab]
Schaden gegen Waldmonster: 40-100 >>> 50-150
Versengt
[Passive Fähigkeit – Toxischer Windschatten]
Beschleunigung: 20 % >>> 25 %
Abklingzeit auf Ziel: 10 >>> 8 Sekunden
[R-TrankdesWahnsinns]
Bonusstatistiken: 20/60/100 >>> 30/65/100
Rammus
[R-Kraftlandung]
Skill-Cooldown: 110/95/80 >>> 90 auf allen Stufen
Basisreichweite: 600 >>> 800
Multiplikator für die Bewegungsgeschwindigkeit: 1,3 >>> 1,5
Fluggeschwindigkeit um 200 erhöht
Leona
[Q - Schild der Morgenröte]
Manakosten pro Skill: 45-65 >>> 35-65
[R-Sonneneruption]
Betäubungsdauer: 1,5 >>> 1,75 Sekunden
Müll
[Q-Todesurteil]
Skill-Cooldown: 20-12 >>> 19-11 Sekunden
Fähigkeitsschaden: 80-240 >>> 100-260
Champion Nerfs
Was die Nerfs betrifft, so sehen wir hier meistens nur eine Anpassung an diejenigen, die kürzlich Buffs oder kleinere Überarbeitungen erhalten haben, wie Mastrey Yi, Sivir und Gwen mit Talia. Ich bin mir sicher, dass viele Leute bemerkt haben, wie stark die Champions nach der Überarbeitung geworden sind, aber das ist kein Grund, ihre Buffs zurückzusetzen, sondern eher eine Ausrede, sie anders auszubalancieren.
Meister yi
[E-Wuju-Stil]
Skill-Cooldown: 18/17/16/15/14 >>> 18 Sekunden auf allen Stufen
kiana
[Passive Fähigkeit – Königliches Privileg]
Damage Boost: 45 % der Angriffskraft >>> 30 % der Angriffskraft
(Auch das ist nicht im Patch, aber Matt Leung-Harrison hat in den Kommentaren geantwortet. Ein Fehler wurde auch behoben, als Qiana mit der Pre-Strike-Rune doppelten oder sogar dreifachen Schaden verursachte.)
Sivir
Angriffskraftgewinn pro Level: 3,3 >>> 3
[E-MagischerSchild]
Skill-Cooldown: 22/20/18/16/14 >>> 24/22,5/21/19,5/18 Sekunden
[R-AufdieJagdgehen]
Skill-Cooldown: 100/85/70 >>> 120/100/80 Sekunden
Gwen
[Q - Chik-chik!]
Reiner Zentrumsschaden: 75 % >>> 50 %
Taille
[E-AnsteigenderBoden]
Skill-Cooldown: 16/15/14/13/12 >>> 18/17/16/15/14 Sekunden
[R-WanddesSpinners]
Wanddauer: 5 >>> 4 Sekunden
Kalista
Grundangriffsschaden: 69 >>> 66
Besondere Aufmerksamkeit verdient der Nerf von Master Yi, der nach seiner Überarbeitung wirklich stärker wurde als zuvor. Ich persönlich hatte erwartet, dass er durch[W – Meditation]oder sogar die Angriffsreichweite geschwächt wird. Aber wie Sie sehen können, entschieden sich Phroxzon und das Team für den anderen Weg, was ziemlich interessant, aber sehr zweifelhaft ist.
"Wir sind zufrieden damit, wie Yi auf verschiedenen Ebenen des Spiels gelandet ist, aber er ist auf der ganzen Linie zu stark."
Systemänderungen
Wir haben auch Artikel leicht verändert, die theoretisch extrem gut und kostengünstig sein sollten, aber deren Beliebtheit zu gering ist. Eine der Hauptrunen und das Sammlerstück für Tanks und Bruiser wurde leicht abgeschwächt.
Quecksilbersäbel
Magieresistenz: 30 >>> 40
Quicksilver Active Skill Dauer: 1 >>> 1,5 Sekunden
Silvermere Dawn
Magieresistenz: 30 >>> 40
Langsamer Widerstand/Haltbarkeit: 40 % >>> 50 %
Gesundheit: 300 >>> 350 %
Schlagen Sie voraus
Reiner Bonusschaden: 10 % >>> 9 %
Gott Crusher
Geheilter Schaden: 65 % >>> 55 %
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