Riot Games Holz für die Vorsaison überarbeiten
Erst gestern veröffentlichte Riot Games gleich zwei Artikel, in denen viel über die Änderungen am Wald in der kommendenLeague of Legends 2023 Preseason gesprochen wurde . Ihr Hauptziel ist es, die Popularität der Rolle zu steigern, die mittlerweile selbst viele gute Spieler wie Feuer meiden. Aber es scheint, dass die Entwickler selbst große Probleme haben, wohin sie gehen sollen.
Als gesonderter Punkt wurde die Überarbeitung des Spiels im Wald vom Chef-Balance-Designer der League of Legends Riot Phroxzon in einem YouTube-Video erwähnt, das gestern auf dem offiziellen League of Legends-Kanal veröffentlicht wurde. Außerdem wurde der Artikel „ LOL PLS: Waldveränderungen in der Vorsaison 2023 “ auf der Website des Spiels veröffentlicht.
Waldänderungsvektor
Aus dem, was uns gesagt wurde, ist nur die Arbeitsrichtung bekannt
Viele Spieler scheuen diese Position, weil sie sehen, dass man viele komplexe Strategien im Kopf haben und viel Wissen haben muss, um im Dschungel zu spielen. Wir wollen die Eintrittsbarriere senken und zunächst versuchen, den Spielern zu zeigen, wie man im Dschungel spielt, und die Mechanik fehlerverzeihender und intuitiver zu gestalten. Gleichzeitig werden wir den Wald nicht bis zur Absurdität vereinfachen oder Ihnen die Möglichkeit nehmen, Geschicklichkeit zu demonstrieren - diese Position wird schwierig bleiben, aber nur dort, wo sie benötigt wird.
Ich selbst als ziemlich erfahrener League-of-Legends-Spieler kann nur voll und ganz bestätigen, dass der Wald sowohl die unbeliebteste als auch die am meisten gemiedene Rolle ist. Und wer will schon freiwillig die stressigste, verantwortungsvollste und zugleich schwierigste Rolle spielen?
Reichweite und Kampf zurückgesetzt
Außerdem wollen wir die Regeln für den Kampf gegen Monster anpassen – insbesondere die Reichweite ihres Rückzugs und die Bedingungen, um sie fallen zu lassen. Wenn Sie das Spielen im Wald zum ersten Mal lernen, können Sie das Monster versehentlich so weit führen, dass es die Geduld verliert und zurückkommt, und das ist sehr unangenehm. Selbst erfahrene Spieler beschweren sich: Einige Champions können diese Regeln zu ihrem Vorteil nutzen, während diejenigen, die es nicht können, nutzlos erscheinen. Die Vitalität des Helden sollte nicht vom Wald selbst bestimmt werden.
Zur gleichen Zeit, und nicht schlecht, und äußerst umstrittene Entscheidung. Ja, das Zurücksetzen eines Kampfes mit einem Waldmonster kann manchmal ein sehr unangenehmes Ereignis sein. Werden diese jedoch vernachlässigt und der Abstand vergrößert, kann dies den Wald komplett zerstören. Wird anfangen zu dominierenChampions mit hohem AoE-Schaden, mehrere Lager auf einmal räumen. Und der bedingte Ivern wird dadurch viel verlieren.
Strecken abstreifen
Wir diskutieren derzeit eine Reihe von Änderungen - zum Beispiel ein Assistenzsystem bei der Wahl von Waldwegen, das die erste Rodung vereinfachen wird. Es wird so etwas wie ein empfohlener Gegenstand sein, und wir hoffen, auf diese Weise ein weiteres Hindernis für die Bewältigung der Rolle zu beseitigen.
Und das ist auf jeden Fall eine gute Lösung, die es zumindest Anfängern ermöglicht, in die Rolle eines Försters zu schlüpfen, ohne sich vorher haufenweise Trainingsvideos auf YouTube anzuschauen. Einziges „aber“, wird es möglich sein, die Hilfe in der Route abzuschalten? Wenn nicht, wird es für erfahrene Spieler extrem ärgerlich.
Haustiere im Wald
Die letzte große Änderung am Dschungel in dieser Vorsaison betrifft die Gegenstände. Die aktuellen Tools sind funktional, aber nicht cool genug und verständlich (einschließlich der roten Kara). Viele Jungler wählen diese Rolle, weil es interessanter ist, im Dschungel zu spielen als in der Gasse – wir sind zu gelangweilt, um mit Dorans Gegenständen herumzuhängen und Schergen zu stupsen. Deshalb möchten wir, dass Jungler-Gegenstände den Unterschied zwischen dem Räumen cooler Lager und dem Töten langweiliger Vasallen widerspiegeln.
Einige von euch erinnern sich noch an die Tage des Lizard Elder Spirit und der Wriggle Lantern, als Items für Jungler wirklich mächtig waren. Aber es ist unbestreitbar, dass diese Tools auch ihre Probleme hatten. Wir wollen sie auf eine ganz neue Art und Weise zurückbringen – als Haustiere.
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Diese Krümel helfen dir im Wald bei diversen Kleinigkeiten – Lager räumen oder epische Monster schnappen (wie seinerzeit der Welpe aus dem Satiated Devourer). Während Sie im Wald spielen, werden Sie Ihr Haustier nach und nach füttern und aufziehen, bis es beginnt, Sie zu stärken.
Daraus wird deutlich, dass Riot Games selbst noch nicht entschieden hat, wie sie diese Haustiere sehen wollen. Wird es eine vollwertige Kampfeinheit mit eigener Gesundheit wie Elises Spinne oder nur eine nette Ergänzung zum frühen Spiel im Wald? Das Überarbeiten von Gegenständen im Wald ist definitiv eine gute Idee, aber Haustiere können die Dinge viel schwieriger machen. Und das wird der mechanisch so komplizierten Rolle natürlich schaden.
Was haben wir am Ende?
Ein paar Gedanken zu Plänen, den Wald zu verändern
Offensichtlich unterscheidet sich das Gameplay im Wald stark von den anderen vier Rollen in unserem Lieblings-MOBA-Spiel. Wenn wir uns andere Linien als eine Art Konfrontation zwischen Spielern in einem Mikrospiel vorstellen können, dann ist der Wald von Anfang an so etwas wie ein Speedrun, bei dem das Makrospiel wichtig ist. Schließlich muss der Jungler seinen Räumpfad optimieren, um mit den Creeps Schritt zu halten und zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein.
Obwohl Riot die richtigen Schritte unternimmt, wie mit Hilfe bei der Auswahl der klaren Route. Aber sie verlieren meiner Meinung nach immer noch das Wichtigste aus den Augen - gleichzeitig große Verantwortung und Multitasking.
Jetzt hat der Jungler zu viel Last auf seinen Schultern: Sie können für den Erfolg auf jeder einzelnen Spur verantwortlich sein, indem Sie einen erfolgreichen Gank machen. Oder umgekehrt, das Spiel wird Sie zu sehr bestrafen, wenn der Gank fehlschlägt, woran Sie Ihr Verbündeter auch im Chat erinnern wird.
Gleichzeitig ist der Jungler die einzige Rolle, die eine große Verantwortung dafür trägt, neutrale Objekte wie Dragons, Herald of the Abyss oder Barons Nashors mit ihrer Bestrafung von 900 purem Schaden erfolgreich an sie zu bringen. Zu hingerissen von der Hilfe für Verbündete oder der Landwirtschaft, weshalb er das Objekt aufgegeben hat? Auch hier bestraft dich das Spiel sehr, und in den Augen der Verbündeten bist du ein schlechter Förster.
Ich glaube aufrichtig, dass der einzige Weg, den Dschungelzu vereinfachen und populärer zu machen, darin besteht , so viel Multitasking aus ihm und die Auswirkungen auf das Spiel zu entfernen. Warum nicht Supports in ihren Special Items Tools geben, um bei neutralen Zielen zu helfen? Dies wird sowohl den Jungler entlasten als auch Unterstützungsspieler dazu motivieren, häufiger zu wandern, anstatt als Ergänzung zu ihrem ADK zu stehen.
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