League of Legends Patch 26.4 - Vollständiges Balance-Update, Skins, Modi und Systemänderungen
Mit League of Legends Patch 26.4, der am 18. Februar veröffentlicht wurde, ist offiziell ein großes Balance-Update erschienen, das weitreichende Anpassungen an Champions, Systemen, Gegenständen und Spielmodi sowie eine brandneue Skin-Linie und zurückkehrende alte Kosmetika mit sich bringt. Dies ist einer der größten Patches der bisherigen Saison, der Ausreißer ins Visier nimmt und gleichzeitig leistungsschwache Picks in verschiedenen Rollen verbessert.
Mondfest-Inhalte und vorgestellte Skins
Patch 26.4 feiert das Mondfest mit neuen Kosmetika und einem besonderen Showcase-Auftritt:
- Einführung der Skin-Linie Blüten des Frühlings
- Göttlicher Architekt Porzellan-Aurelion Sol veröffentlicht
- Saisonale Themeneinführung mit Lillia als Highlight-Champion-Feature
Wintersport-Skins kehren zurück (zeitlich begrenzt)
Um die Winterwettkämpfe zu feiern, bringt Riot Games vorübergehend klassische Winterskins zurück.
Verfügbar vom 19. bis 26. Februar 2026:
- Eisstockschießen Veigar
- Fest Kassadin
- Eisrutsche Corki
- Vancouver Amumu
- Whistler Dorf Twitch
- Teamgeist Anivia
- Der Mächtige Jax
- Union Jack Purzelbaum
Änderungen der Champion-Balance
Anpassungen
Ambessa
- Q Bonusschaden an Monstern: 150 ⇒ 125
Annie
- Q Basis-Schaden: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
- E Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 10 Sekunden
Aphelios
- Passiver Bonus AD: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
Marke
- Passiver Monster-Schaden: 265% ⇒ 270%
- Nicht-Epik-Monster-Schadensobergrenze: 40 ⇒ 50
Braum
- R-Schaden: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 130/115/100
Camille
- E gewährt nun Angriffstempo, wenn sie von einer Wand abprallt, auch ohne Champions zu treffen
Darius
- Passiver Monster-Schaden: 2× ⇒ 2.5×
Fizz
- W Bonus-Monster-Schaden: 60 ⇒ 90
Gräber
- E Rüstung pro Stapel: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- MR pro Stapel: 2/3.5/5/6.5/8 ⇒ 3.5/5/6.5/8/9.5
Gwen
- Q Snip Schaden: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13.5/17/20.5/24
- Schergen-Modifikator: 0.75× ⇒ 0.8×
- R-Nadel-Schaden: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
Hwei
- WW-Schild: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- Verbündeter-Schild-Mod: 75% ⇒ 85%
- R Abklingzeit: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
Illaoi
- Passiver Tentakel-Schaden: 9-180 ⇒ 9-200
Jinx
- Rüstungswachstum: 4.7 ⇒ 4.2
Kassadin
- Gesundheitswachstum: 119 ⇒ 113
- E Verlangsamung: 50-90% ⇒ 50-70%
Kayle
- Q Schaden: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Kennen
- R Abklingzeit unverändert: 120/100/80 ⇒ 120
Lee Sünde
- W2 gewährt nun Omnivamp anstelle von Spell Vamp + Life Steal
- Heilt jetzt von Dienern, Monstern und Champions
Lux
- Mana: 480 ⇒ 440
- Regeneration: 7 ⇒ 9
- Q Abklingzeit: 11-9 ⇒ 10
- W Abklingzeit: 14-10 ⇒ 12-10
Maokai
- Q Monster-Schaden: 120-160 ⇒ 140-180
Naafiri
- Grund-Regeneration: 7.5 ⇒ 6
- Wachstum: 0.7 ⇒ 0.6
- Q Mana: 55-75 ⇒ 50-90
- E Mana: 35 ⇒ 40
Qiyana
- Gesundheitswachstum: 121 ⇒ 115
Rengar
- Q Schaden angepasste Werte + AD Verhältnisse geändert
- Ferocity-Schaden: 30-235 (+130%) ⇒ 35-240 (+120%)
Rumpeln
- Basis-HP: 655 ⇒ 640
- R Max Schaden: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400
Ryze
- R packt nun Verbündete in der Nähe der Kante korrekt, während er ausweicht
Samira
- Q + R Lebensverlängerung: 80% ⇒ 100%
Senna
- Q Basis: 30/60/90/120/150 ⇒ 30/55/80/105/130
- Q-Verhältnis: 40% ⇒ 60%
- W Basis: 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230
- W-Verhältnis: 70% ⇒ 90%
Schwan
- W Langsam: 50-70% ⇒ 50%
- R Skalierung: 5% ⇒ 4%
- Dämonenfackel Skalierung: 50% ⇒ 40%
- Langsam: 75% ⇒ 50%
Syndra
- W Schaden: 70-210 ⇒ 70-190
- R Schaden: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
Teemo
- E Monster-Schaden: 145% ⇒ 160%
Zuckung
- Lebenspunkte Wachstum: 104 ⇒ 98
- Rüstungs-Wachstum: 4.2 ⇒ 4
Udyr
- Q Bei-Treffer: 5-35 ⇒ 5-45
- W-Schild: 45-120 ⇒ 45-145
Xayah
- Q Mana: 50 ⇒ 35
- W Abklingzeit: 20-16 ⇒ 18-14
- E Mana: 30 ⇒ 20
Zac
- Q Schaden: 40-100 ⇒ 60-180 (+3% Bonus-HP)
- R Anfang: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- R Max: 350/525/700 ⇒ 300/475/650
Gegenstand-Update - Hexoptik C44
Dieser Gegenstand wurde als gierige Late-Game-Skalierungsoption für AD-Träger entwickelt und betont nun seine einzigartigen Stärken.
Änderungen:
- Max. Bonusschadensreichweite: 600 ⇒ 500
- Takedown-Bonus-Reichweite Dauer: 6 ⇒ 8 Sekunden
Regeländerung des Beschwörerzaubersystems
Um die Klarheit der Mechanik beizubehalten, wird Omnivamp nicht mehr auf Peinigungs- oder Entzündungsschaden angewendet.
ARAM Mayhem-Aktualisierungen
Systemänderungen
- Verzögerung beim Schweben: 0.75 ⇒ 0.1 sec
- Belohnung für Stufe 4: 300 Gold ⇒ Goldener Reroll
Augment & Set Anpassungen
(Komplette numerische Änderungen beibehalten)
- Poro Blaster: nur noch 1 Abholung pro Team
- Törtchen langsam: 50% ⇒ 25%
- Heilendes Gold: 200 ⇒ 150
- Fehlende HP-Heilung: 20-50% ⇒ 5-15%
- Teufelsentzug: 7.5% ⇒ 5%
- Wahrer Schaden: 20% ⇒ 15%
- Geschwindigkeit Dämon: 350 ⇒ 200
- Töten Gesicherte MS: 100% ⇒ 60%
- Lass es Gold regnen: 30/50/100 ⇒ 15/30/50
- Erzmagier Erstattung: 40% ⇒ 30%
- Todesknell-Timer: 40% ⇒ 25%
- Red Envelope Gold Bereiche reduziert
- Schenkungsgold: 2500 ⇒ 1750
- Stat-Ambosse: 3 ⇒ 2
- Stats auf Stats: 4 ⇒ 3
- Statistiken auf Statistiken auf Statistiken: 5 ⇒ 4
- Schrumpfmotor Eile: 10 ⇒ 8
- Bewegung pro Stapel: 2% ⇒ 1%
- Vampirismus: 30% ⇒ 25%
- Prismatischer Omnivamp: 25% ⇒ 20% Nahkampf/ 12.5% ⇒ 10% Fernkampf
- Baron Anpassungsfähig: 33% ⇒ 25%
- Feuerwerkskörper-Raketen: 40%/80% ⇒ 25%/50%
- Wee Woo Heilung: 15/25/35 ⇒ 10/20/30
- Geschwindigkeit: 40/50/60 ⇒ 30/40/50
- High Roller Chancen: 50%/100% ⇒ 20%/50%
Fehlerbehebungen
Groß angelegter Stabilitätspatch mit Korrekturen für:
- Unendliche Auslöser
- Falsche Heilungswerte
- Überschreiben von Verstärkungen
- Beschwörer-Tausch-Exploits
- Unendliche Rüstungsexploit
- Falsche CC-Immunität
- Falsche Schadensverfolgung
- Nicht ausgelöste Fähigkeitsinteraktionen
- Fehlende Gegenstandseffekte
- Fehler in der Animation
ARAM-Champion-Anpassung
Zaahen
- Ausgeteilter Schaden: 100% ⇒ 95%
- Genommener Schaden: 100% ⇒ 105%
Ionia-Cup-Kampf
- Anmeldung: Feb 16 @ 11:00 lokal
- Turnier: Feb 21-22 (~4-7 PM lokal)
Änderungen am Arena-Modus
Champion-Anpassungen
Pantheon
- W CD: 13-9 ⇒ 15-11
Ahri
- W Area Mod entfernt
- Schaden: 70-170 ⇒ 40-120
- MS: 50% ⇒ 40%
Maokai
- Q Arena Mod entfernt
- Q Schaden: 40-160 ⇒ 75-255
- W Abklingzeit: 14-10 ⇒ 15-11
Lulu
- Passiv-Verhältnis: 5% ⇒ 7.5%
- E-Verhältnis: 50% ⇒ 60%
K'Sante
- Passiv: 1-2% ⇒ 2-3%
- All Out Schaden: 1% ⇒ 1.5%
Braum
- R-Schaden: 150-450 ⇒ 200-600
- MS: 40-60 ⇒ 50-70
Arena-Gegenstände
- Ritus des Schmiedegottes Amp: 15% ⇒ 30%
- Verhexungsoptischer Aufprall: 100 ⇒ 150
- Dauer: 6 ⇒ 10
- Höllenfeuerbeil Aktuelle HP: 15% ⇒ 7%
- Maximaler Multiplikator: 250% ⇒ 300%
Korrekturen am Ereignis "Demacia Rising
- Buffs werden nun korrekt angewendet, ohne 100% Bonus-AD zu benötigen
- Ereignisse laufen auch nach tausenden von Runden weiter
- Verbündete im Endkampf überleben jetzt
- Musik bricht nicht mehr zufällig ab
Bekannte Textfehler:
- Beschreibung von Demacian Steel - Guard falsch
- Beschreibung von Battle High ist nicht korrekt
System zur Erkennung von störenden Pings
Mit Patch 26.4 wird eine automatische Überwachung von extrem störendem Ping-Spam eingeführt. Spieler, die wiederholt Pings missbrauchen, können temporäre Ping-Beschränkungen erhalten, während die normale oder spielerische Nutzung davon nicht betroffen ist.
Zusätzliche QoL-Fixes
- Verlängerung der passiven Dauer von Rengar behoben
- High Noon Jhin-Animation wiederhergestellt
Patch 26.4 Design-Philosophie
Dieses Update ist Teil der laufenden Bemühungen,:
- Normalisierung von saisonalen Balance-Ausreißern
- Vernachlässigte Champions zu verbessern
- Neubewertung von Off-Role-Dschunglern
- Systemische Klarheit zu bewahren
Insgesamt ist Patch 26.4 ein umfassendes System- und Balance-Update, nicht nur ein Zahlenpass.

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