League of Legends Patch 26.5 - First Stand 2026 Offizielles Update, Brawl kehrt zurück & wichtige Systemänderungen
League of Legends Patch 26.5 ist der offizielle Patch für First Stand 2026, das erste internationale Turnier der kompetitiven Saison. Dieses Update, das am 4. März 2026 veröffentlicht werden soll, führt gezielte, auf die Profis ausgerichtete Balance-Anpassungen, ein breiteres Champion- und Item-Tuning, System-Updates, die Rückkehr von Brawl, Last Hit Indicators, Demacia Rising Act 2 und strengere Strafen für stark störendes Chat-Verhalten ein.
Dies ist ein Turnier-Patch - aber nicht in der Größenordnung von Worlds - was bedeutet, dass Riot maßvolle Anpassungen in der Mitte der Lane und eine Überarbeitung der einzelnen Bot-Lane vornimmt, während gleichzeitig weiter an der Balance des Rasters für alle Rollen gearbeitet wird.
Zeitlich begrenzte Modi & Events
Brawl kehrt zurück
Brawl ist zurück und vom 4. März 2026 bis zum 28. April 2026 live. Spieler können sich mit Freunden - oder Rivalen - in eine Schlange einreihen und sich erneut in den chaotischen Modus stürzen.
Saison 1 Akt 2 Battle Pass
Der neue Battle Pass wird mit diesem Patch eingeführt und enthält:
- Verderbter Petrizier Maokai (Belohnung für Stufe 9)
- Verderbter Petrizier Xerath (Belohnung für Stufe 25)
- Prestige-Requiem Sona (Bezahlte Pass-Hauptbelohnung)
Änderungen an der Champion-Balance
Akali
W - Dämmerungsschleier
- Der Restealth-Timer wurde so angepasst, dass er mit der Stufe statt mit der Spielzeit skaliert
- 1s/.9s/.825s/.725s/.625s(Jetzt auf den Stufen 1/ 7/ 10/ 13/ 16)
Azir
Basis-Statistiken
- Gesundheitswachstum: 119 ⇒ 108
Garen
Q - Entscheidender Schlag
- Bewegungsgeschwindigkeit Dauer:1/ 1.65/ 2.3/ 2.95/ 3.6 ⇒ 1.4/ 1.95/ 2.5/ 3.05/ 3.6
E - Urteilsvermögen
- Schaden pro Drehung:4/ 7/ 10/ 13/ 16 (+ 38/ 41/ 44/ 47/ 50% AD)⇒ 4/ 7/ 10/ 13/ 16 (+ 40/ 43/ 46/ 49/ 52% AD)
Kha'Zix
Basis-Statistiken
- Bewegungsgeschwindigkeit: 350 ⇒ 345
Q - Schmecke ihre Furcht
- Bonus-AD-Verhältnis: 110% ⇒ 105%
- Isolierter Bonus: 231% ⇒ 220.5%
Lee Sin
Q - Schallwelle/ Resonanzschlag
- Grundschaden: 60/ 90/ 120/ 150/ 180⇒ 65/ 95/ 125/ 155/ 185
Lillia
Passiv - Traumbeladener Zweig
- Monster Heilung AP Verhältnis: 9% ⇒ 15%
Q - Blühende Hiebe
- Bonus-AP-Verhältnis: 30% ⇒ 35%
R - Einlullendes Wiegenlied
- Grundschaden: 100/ 150/ 200 ⇒ 150/ 200/ 250
- AP-Verhältnis: 45% ⇒ 40%
- Abklingzeit: 150/ 130/ 110 ⇒ 140/ 120/ 100
Mel
Passiv - Sengende Brillanz
- Diener-Schadensmodifikator: 0.6x ⇒ 0.5x
Q - Strahlende Salve
- Grundschaden pro Bolzen: 5/ 6/ 7/ 8/ 9 ⇒ 5/ 7/ 9/ 11/ 13
- Q-Basisschaden insgesamt: 90/ 132/ 176/ 222/ 270 ⇒ 90/ 145/ 200/ 255/ 310
R - Goldene Eklipse
- Anfänglicher Grundschaden: 100/ 150/ 200 ⇒ 125/ 200/ 275
Neeko
W - Gestaltenwandler
- Die Abklingzeit beginnt jetzt mit dem Ablauf des Klons statt mit dem Wurf
- Die Interaktion mit Strg+5, die nur Klone betrifft, wurde entfernt.
Nocturne
Passiv - Umbra-Klingen
- Abklingzeit: 13 ⇒ 12
Q - Dämmerungsbringer
- Bonus Bewegungsgeschwindigkeit:15/ 20/ 25/ 30/ 35%⇒ 20/ 25/ 30/ 35/ 40%
Orianna
Q - Befehl: Angreifen
- Abklingzeit:6/ 5.25/ 4.5/ 3.75/ 3⇒ 7/ 6/ 5/ 4/ 3
Samira
Q - Flair
- Verbesserte Logik für die Verwendung von Schwert Q vs. Pistole Q
- Prüft jetzt die Positionierung des Gegners auf der rechten/linken Seite und die Reichweite nach vorne
- Q wird während der passiven Animation korrekt versiegelt
- Verhindert, dass die Abklingzeit ausgelöst wird, wenn sie nicht benutzt wird
- Zusätzliche Logik verhindert, dass Champions mit niedriger MS bei der letzten Schwert-Q-Reichweite einfach weglaufen
Taliyah
Q - Fadensalve
- Grundschaden: 55/ 72.5/ 90/ 107.5/ 125⇒ 50/ 67.5/ 85/ 102.5/ 120
- Bonus-Monster-Schaden: 20/ 25/ 30/ 35/ 40⇒ 23/ 28/ 33/ 38/ 43
Varus
Q - Durchdringender Pfeil
- Maximaler Schaden:80/ 160/ 240/ 320/ 400(+ 130/ 140/ 150/ 160/ 170% Bonus AD)⇒ 80/ 150/ 220/ 290/ 360(+ 150% Bonus AD)
W - Verdorbener Köcher
- Schaden bei Treffer:8/ 17/ 26/ 35/ 44 (+ 25% AP)⇒ 8/ 17/ 26/ 35/ 44 (+ 25% AP + 15% Bonus-AD)
Volibear
Q - Donnernder Schlag
- Bonus Physischer Schaden: 140% ⇒ 160%
W - Rasender Maulwurf
- Manakosten: 30/ 35/ 40/ 45/ 50 ⇒ 20/ 25/ 30/ 35/ 40
- Verwundungsbonus: +15% pro 100 Bonus-AD ⇒ +25% pro 100 Bonus-AD
E - Himmelsspalter
- Manakosten: 60 ⇒ 50
Item-Änderungen
Hybris
- Kombinieren Kosten: 950 ⇒ 750 Gold
- Gesamtkosten: 3000 ⇒ 2800 Gold
Medaillon des Eisernen Solari
- Schild: 200-360 ⇒ 290-360 (skaliert nach Stufe 8)
- Funktionsschild Stufe 8-18: 265-360 ⇒ 290-360
Rangliste & Matchmaking
Aegis der Tapferkeit
Spieler, die für Aegis-Belohnungen in Frage kommen, erhalten diese nicht mehr, wenn Berichte über störendes Verhalten bestätigt werden.
Autofill-Verbesserungen
Beginnend in EUW:
- Autofill-Dschungel vs. Autofill-Dschungel-Abgleich
- Verbesserungen bei der Sekundärrollenspiegelung: Globaler Rollout geplant, wenn erfolgreich.
ARAM: Mayhem-Updates
Erhebliche Verstärkungen der Tank-Haltbarkeit für alle Augments:
- Upgrade Unbezwingbar: 10 ⇒ 12 Gold pro Tick
- Langsamer Kocher: 1,5% ⇒ 2% maximale HP-Skalierung
- Himmelskörper: 1250 ⇒ 1500 maximale HP
- Ausdauer-Regenerierung erhöht
- Schild "Mut des Kolosses": 100-300 +4% HP ⇒ 150-450 +4% HP
- Adamant: 8 ⇒ 10 Resistenzen
- Stuck In Here With Me: 40% ⇒ 50% Abschwächung
- Goldener Schneeball Unverwundbarkeit: 1s ⇒ 1.5s
- Poro King MS: 25% ⇒ 40%, Schaden angepasst auf 100-700
Systemänderungen:
- Nexus HP: 5500 ⇒ 3000
- Nexus-Turm-HP: 1800 ⇒ 3000
Mehrere Bugfixes für Augments und Interaktionen wurden durchgeführt.
Arena-Bugfixes
Fixes angewendet auf:
- Mordekaiser Ehrengast
- Kosmischer Antrieb Tooltip & MS-Werte
- Problem mit der kritischen Obergrenze von Atma's Reckoning
- Fehler beim Entfernen von Multitool-Gegenständen
- Buff Buddies Tooltip
- Visuelle Bereinigung für Gerechter Zorn
Demacia Rising - Akt 2
Die Geschichte wird in die Gegenwart verlegt.
Der neue Inhalt umfasst:
- Kapitel 5 & 6 (insgesamt 16 Ziele)
- Belohnungen: "Die große Stadt"-Symbol & "Poster Boy"-Garen-Emote
- 4 neue Siedlungen: Hayneath, Hawkstone, Fossbarrow, Dawnhold
- 5 neue noxische Gegnertypen
- Garen & Sona als spielbare Champions hinzugefügt
- Städte und Gebäude können auf Stufe 4 aufgerüstet werden
- 22 neue Ereignisse
- 19 neue Forschungstypen
Der Abschluss kommt mit Patch 25.7.
Last Hit Indikatoren
Jetzt live in:
- Ko-op gegen KI
- Tutorials
- Swiftplay
- Benutzerdefinierte Spiele
- Übungs-Tool
- RGM Beschwörer-Spalte
Standardmäßig für neue Konten aktiviert.
Die Indikatoren gelten nur für permanente Schadensmodifikatoren.
Gameplay-Bans für schwerwiegende Störungen im Chat
Ab diesem Patch wird Riot Gameplay-Bans - nicht nur Chat-Bans - für schwerwiegende Vergehen aussprechen, wie z.B.:
- Hasstiraden
- Androhung von Gewalt
- Schwere Belästigung
Leichte Flamme kann immer noch zu Strafen führen, aber extremes Verhalten führt nun zum Entzug des Spielzugangs.
Skins
- Peacemaker High Noon Yone kehrt ins Sanctum zurück
Zusätzliche Bugfixes & QoL
Folgende Fehler wurden behoben:
- Rek'Sai Void Rush-Nebel-Interaktion
- Senna Homeguard SFX
- Verlängerung der passiven Dauer von Rengar
- Zeke's Konvergenz verlangsamt Stacking
- Zac E Nebel des Krieges Audio
Patch 26.5 Zusammenfassung
Patch 26.5 sorgt für eine ausgewogene Wettbewerbsintegrität für First Stand 2026 und liefert gleichzeitig sinnvolle Updates für Systeme, ARAM, Arena, Progression und die Durchsetzung von Spielerverhalten. Mit der Rückkehr von Brawl, der Einführung von Last Hit Indicators und der Weiterentwicklung der Geschichte von Demacia Rising bietet dieser Patch sowohl Wettbewerbsverbesserungen als auch neue Inhalte.
League of Legends steuert auf ein Jahr zu, das sich stark von den bisherigen Inhaltszyklen unterscheiden wird. Riot Games hat offiziell seine Pläne für Champion-Veröffentlichungen im Jahr 2026 enthüllt, und die Ankündigung ist schnell zu einem wichtigen Diskussionsthema innerhalb der Community geworden.

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