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Vorschau auf Patch 13.3: Überarbeitung von Aurelion Sol, Support-Buffs und neue Nerfs für Xanthe und Kassadin
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Vorschau auf Patch 13.3: Überarbeitung von Aurelion Sol, Support-Buffs und neue Nerfs für Xanthe und Kassadin

Am 10. Februar wird Patch 13.3 auf den Servern von League of Legends veröffentlicht. Zusammen mit dem Update wird das aktualisierte Aurelion Sol im Spiel debütieren, und eine ganze Reihe von Charakteren und Gegenständen werden Änderungen unterzogen.

Wir sprechen über die wichtigsten Neuerungen von Patch 13.3 für League of Legends.

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Aurelion Sol-Update

Riot Games hat den aktualisierten Champion Anfang Januar 2023 vorgestellt. Einen Monat später wird der Weltraumdrache Summoner's Rift mit einem neuen Arsenal an Fähigkeiten und aktualisierten Mechaniken erreichen.

AufnäherAufnäher
RandalierenRandalieren
Riot Games wird Aurelion Sol in Patch 13.3 überarbeiten
Alle Charakterfähigkeiten werden geändert, und nur das Aussehen des Helden bleibt von den ersteren übrig.
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In Patch 13.3 erhält Aurelion Sol eine lang erwartete Skala. Zuvor litt der Champion unter Geldmangel, um in den späten Phasen des Spiels effektiv zu spielen, und dank der überarbeiteten passiven Fähigkeit wird der Universal Creator versuchen, dies zu vermeiden.

Liste der League of Legends-Championänderungen in Patch 13.3.

Zusammen mit der Veröffentlichung des aktualisierten Champions werden sich die Entwickler von League of Legends darauf konzentrieren, die bestehenden neu auszubalancieren. Die Änderungen betreffen 16 Charaktere, von denen 5 stärker und 11 abgeschwächt werden.

Amumu

Verbandwurf

  • Manakosten: 40/45/50/55/60 – 45/50/55/60/65

Wutanfall

  • Schaden: 80/110/140/170/200 (+50 % AP) – 65/100/135/170/205 (+50 % AP)

Annie

Vorschau auf Patch 13.3: Überarbeitete Aurelion Sol, Buffs zur Unterstützung von Champions und neue Nerfs für Xanthe und Kassadin. Foto 1

Pyromanie (Passive Fähigkeit)

  • Erste Flamme: Annie spawnt jetzt mit einem voll aufgeladenen Passiv (beim Spielstart und bei jedem Respawn)

Flammender Schild

  • Schilddauer: 40/85/130/175/220 (+35 % AP) – 60/100/140/180/220 (+55 % AP)
  • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden - 12/11/10/9/8 Sekunden
  • Vergeltung durch magischen Schaden: 20/30/40/50/60 (+20 % AP) – 30/45/60/75/90 (+40 % AP)

Tibbers Anruf

  • Tibbers Gesundheit 1300/2200/3100 – 1300/2200/3100 (+75 % AP)
  • Tibbers Verteidigungsstatistik: 30/60/90 Rüstung und Magieresistenz – 30/60/90 (+5 % AP) Rüstung und Magieresistenz
  • Tibbers Bewegungsgeschwindigkeit: 350 auf allen Fähigkeitsstufen - 350/375/400

Jarvan IV

Grundindikatoren

  • Rüstung: 34 - 36

goldene Ägide

  • Abklingzeit: 9 Sekunden - 8 Sekunden
  • Schildstärke: 60/80/100/120/140 – 60/80/100/120/140 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Schilddauer: 5 Sekunden - 4 Sekunden

K'Sante

Vorschau auf Patch 13.3: Überarbeitete Aurelion Sol, Buffs zur Unterstützung von Champions und neue Nerfs für Xanthe und Kassadin. Foto 2

Grundindikatoren

  • Gesundheitswachstum: 108 – 114

ntofo-Beats

  • Aufwurfdauer: 1 Sekunde - 0,65 Sekunden
  • Betäubungsdauer: 1 - 1,25 Sekunden - 1 Sekunde

durch

  • Minimale Betäubungsdauer: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 Sekunden - 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 Sekunden

Freigeben

  • Reduzierung der Defensivwerte: 65 % der zusätzlichen Defensivwerte – 85 % der zusätzlichen Defensivwerte.

Kassadin

Vorschau auf Patch 13.3: Überarbeitete Aurelion Sol, Buffs zur Unterstützung von Champions und neue Nerfs für Xanthe und Kassadin. Foto 3

Freigabe erzwingen

  • Grundschaden: 80/105/130/155/180 (+85 % AP) – 60/90/120/150/180 (+85 % AP)
  • Abklingzeitverringerung pro gewirkter Fertigkeit in der Nähe: 1 Sekunde - 0,75 Sekunden

Treten Sie ein in den Abgrund

  • Magischer Schaden: 80/100/120 (+40 % AP) (+2 % max. Mana) – 70/90/110 (+40 % AP) (+2 % max. Mana)
  • Bonusschaden pro Stapel: 40/50/60 (+10 % AP) (+1 % max. Mana) – 35/45/55 (+10 % AP) (+1 % max. Mana)

Kal

Göttlicher Aufstieg (Passiv)

  • Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bei Erleuchtung: 8 % - 10 %

Sternenfeuerklinge

  • Schaden bei Treffer (passiv): 15/20/25/30/35 (+10 % Bonus-AD) (+20 % AP) – 15/20/25/30/35 (+10 % Bonus-AD) – 15/20 /25/30/35 (+10 % zusätzlicher AD) Angriffskraft) (+25 % Fähigkeitsstärke)

Kain

Darkin-Sense (Passiv)

  • Schattenassassin-Bonusschaden: 13–40 % (je nach Stufe) des Schadens nach dem Anwenden von Verteidigungswerten werden erneut als magischer Schaden zugefügt (hält gegen Champions 3 Sekunden lang nach Beginn des Kampfes an) – 15–45 % (je nach Stufe) vor Schaden nach dem Anwenden von Verteidigungswerten wird erneut als magischer Schaden zugefügt (betrifft Champions für 3 Sekunden nach Beginn des Kampfes)

Todesschlag

  • Physischer Schaden: 75/95/115/135/155 (+65 % Bonus-AD) - 75/95/115/135/155 (+80 % Bonus-AD) (Hinweis: Diese Änderung gilt nicht für Rhaast – sein Schaden bleibt bestehen das gleiche)

Der Blanc

Grundindikatoren

  • Manaregeneration: 6 - 8
  • Wachstum der Manaregeneration: 0,8 – 1

Siegel des Lasters

  • Manakosten: 50/55/60/65/70 – 50 auf allen Fähigkeitsstufen

Kopieren

  • Abklingzeit: 60/45/30 Sekunden - 50/40/30 Sekunden

Lee Sin

Schallwelle/Resonanzschlag

  • Physischer Schallwellenschaden: 55/80/105/130/155 (+100 % Bonus-AD) – 55/80/105/130/155 (+110 % Bonus-AD)
  • Resonierender Schlag Minimaler physischer Schaden: 55/80/105/130/155 (+100 % Bonus-AD) – 55/80/105/130/155 (+110 % Bonus-AD)

Angriff/Verstümmelung

  • Gesamtschaden: 100/130/160/190/220 (+100 % Bonus-AD) – 35/65/95/125/155 (+100 % Bonus-AD)
  • Langsam: 20/30/40/50/60 % - 20/35/50/65/80 %

Trundle

Eisland

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden - 16/15/14/13/12 Sekunden

Zach

Vorschau auf Patch 13.3: Überarbeitete Aurelion Sol, Buffs zur Unterstützung von Champions und neue Nerfs für Xanthe und Kassadin. Foto 4

instabile Materie

  • Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels) – 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels)

Elastische Schleuder

  • Magischer Schaden: 60/110/160/210/260 (+90 % AP) – 60/105/150/195/240 (+80 % AP)

Alistair

Triumphierendes Gebrüll (Passiv)

  • Selbstheilung: 23-142 (je nach Stufe) – 5 % der maximalen Gesundheit
  • Heilung von Verbündeten: 46–284 (je nach Stufe) – 6 % von Alistars maximaler Gesundheit

zerkleinern

  • Manakosten: 55/60/65/70/75 – 50/55/60/65/70
  • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+50 % AP) – 60/100/140/180/220 (+70 % AP)

Kopfstoß

  • Manakosten: 65/70/75/80/85 – 50/55/60/65/70
  • Magischer Schaden: 55/110/165/220/275 (+70 % AP) – 55/110/165/220/275 (+90 % AP)

Stampfen

  • Manakosten: 50/60/70/80/90 – 50/55/60/65/70
  • Gesamter magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+40 % AP) – 80/110/140/170/200 (+70 % AP)

Braum

Betäubende Schläge (Passiv)

  • Dauer der Zielimmunität: 8/6/4 Sekunden (bei Level 1/7/13) – 8/6/4 Sekunden (bei Level 1/6/11)

Der Biss des Winters

  • Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Sekunden - 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden

versteck dich hinter mir

  • Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 14.10.18.22.26. – 25.20.30.35.40

Nautilus

Umwerfender Schlag (Passiv)

  • Bonusschaden: 8-110 (je nach Level) - 14-116 (je nach Level)

Zorn des Titanen

  • Manakosten: 10/9/8/7/6 Sekunden - 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden
  • Schildstärke: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 % der maximalen Gesundheit) – 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12 % von maximaler Gesundheit)

seismische Welle

  • Magischer Schaden: 55/85/115/145/175 (+30 % AP) – 55/90/125/160/195 (+50 % AP)

Pike

Vorschau auf Patch 13.3: Überarbeitete Aurelion Sol, Buffs zur Unterstützung von Champions und neue Nerfs für Xanthe und Kassadin. Foto 5

gespenstische Flut

  • Physischer Schaden: 105/135/165/195/225 (+100 % Bonus-AD) – 105/145/185/225/265 (+100 % Bonus-AD)

Raykan

glänzende Feder

  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden - 11/10/9/8/7 Sekunden
  • Manakosten: 60 – 45
  • Grundheilung: 30–115 (abhängig von der Stufe) (+55 % Fähigkeitsstärke) – 40–210 (abhängig von der Stufe) (+55 % Fähigkeitsstärke)

Prächtiges Aussehen

  • Magischer Schaden: 70/125/180/235/290 (+70 % AP) – 70/120/170/220/270 (+80 % AP)

Müll

Todesurteil

  • Magischer Schaden: 100/140/180/220/260 (+50 % AP) – 100/145/190/235/280 (+80 % AP)

dunkler Pfad

  • Schilddauer pro Seele: 2 – 1,5

Rückschwung

  • Magischer Schaden: 75/110/145/180/215 (+40 % AP) – 75/110/145/180/215 (+60 % AP)

In Patch 13.3 legte Riot Games einen großen Fokus auf Nahkämpfer-Unterstützungschampions. Beim Solo-Matchmaking lagen sie mit einem Auswahlverhältnis von 2:1 hinter ihren Long-Range-Gegenstücken, aber im professionellen LoL betrug der Unterschied satte 20:1. Update 13.3 zielt darauf ab, das Gleichgewicht wieder herzustellen und neue Strategien zum Leben zu erwecken.

Zusätzlich zu den Champions umfassen die Änderungen Gegenstände, Runen und mehrere Mechaniken im Spiel. Ahris Erscheinungsbild wird ebenfalls aktualisiert, und Sie können sich über alle Änderungen auf der offiziellen Riot-Seite informieren.

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