
LoL Patch 25.05 Hinweise: Lane-Swap-Bestrafung, Hextech-Truhen, Überarbeitung der Arena
League of Legends Patch 25.05 wird mit einigen heiß diskutierten Änderungen am Lane-Swap Wellen schlagen, die bei den Spielern für Unruhe gesorgt haben. Neben diesen Anpassungen bringt der Patch auch mehrere Champion-Updates und einen neuen Ansatz für den Arena-Modus.
Der Lane-Swap war in erster Linie eine Taktik im professionellen League of Legends-Spiel, obwohl er gelegentlich auch in normalen Matches auftauchte. Diese Strategie ermöglichte es Bot-Lanern, die frühe Laning-Phase zu umgehen und dem ADC mit minimalem Risiko Gold zuzuführen. Infolgedessen wurden die Lane-Matchups in hochstufigen Spielen immer uninteressanter.
Als Reaktion darauf hat das Balance-Team beschlossen, einzugreifen, um die Bedeutung der Laning-Phase im Profispiel wiederherzustellen. Die Änderungen, die sie eingeführt haben, haben jedoch erhebliche Kontroversen ausgelöst - wenn auch nicht in dem Ausmaß wie bei der Entfernung der Verhexungstruhen, so ist es doch ein Streitpunkt.
Während Patch 25.04 einen breiteren Fokus hatte, zielt 25.05 hauptsächlich auf das hochstufige und professionelle Spiel ab, wobei die Änderungen am Spurentausch ein Hauptmerkmal sind - zusammen mit anderen bemerkenswerten Änderungen, einschließlich der Änderungen an den Hextech-Truhen.
Hier findet ihr eine detaillierte Aufschlüsselung der Änderungen am Spurwechsel und alles andere, was ihr von League of Legends Patch 25.05 erwarten könnt.
LoL Patch 25.05 Hinweise
Lane-Swap-Bestrafung
In diesem Patch wird mehr als ein Nicht-Jungler-Champion, der sich in der mittleren oder oberen Lane befindet, einen drastischen Buff auf Türme ausüben. Hier ist, was dieser Schwächungszauber bewirkt und in welchem AoE er wirkt:
- Wenn zwei gegnerische Nicht-Jungler-Champions in der oberen oder mittleren Lane auftauchen, werden die äußeren Türme gebufft: 95% Schadensreduktion
- Turmschüsse werden voll aufgeladen
- Verursachen 1000% Schaden an Dienern (dies ist funktionell eine Ausführung)
- Gold und XP des gegnerischen Champs werden auf 50% reduziert
- Kills von Schergen und Türmen leiten das gesamte Gold an den nächsten verbündeten Champ weiter
- Der Turm auf der obersten Lane gewährt dem verteidigenden Champion unter dem Turm eine Schadensreduzierung von 50%.
- Die Entdeckung beginnt um 1:30 und endet um 3:30
- Die Dauer des Turm-Buffs bei Entdeckung beträgt 20 Sekunden für Top, 8 Sekunden für Mid
- Spieler, die gegen diese Regel verstoßen, werden kontinuierlich gepingt, bis sie die Entdeckungszone verlassen.
- Diese Regel ist deaktiviert, wenn niemand im Team Jungler ist, um zu verhindern, dass dies das Spiel auf niedriger Stufe ruiniert, wo Teams normalerweise keinen Jungler haben
Diese Änderungen haben den möglichen Nebeneffekt, dass normale Matches durch die Entfernung der Standard-Schadensreduzierung auf Türmen drastisch verändert werden und dass Profis mit dem Lane-Swap warten können, bis die Dauer der Turm-Schwächung abgelaufen ist, um die verringerte Haltbarkeit der Türme auszunutzen. Es wird auch befürchtet, dass Spieler diese Mechanik nutzen, um Matches zu trauern. Phroxzon, der Lead Gameplay Designer von LoL, hat bereits erklärt, dass Spieler, die dieses System absichtlich missbrauchen, bestraft werden.
Hextech-Truhen kehren in League of Legends zurück
Nach wochenlanger Kritik haben die Entwickler von League of Legends bestätigt, dass Hextech-Truhen ein Comeback feiern werden, wenn auch mit einigen signifikanten Änderungen. Sie werden zwar nicht mehr so leicht zu verdienen sein und nicht mehr so viele Möglichkeiten für kostenlose Beute bieten wie früher, aber Hextech-Truhen werden nun in das Battle-Pass-System integriert.
Zusammen mit dieser Änderung sind auch Anpassungen der blauen Essenz auf dem Weg, die es neuen Spielern erleichtern, Champions freizuschalten. Mit diesem Update sollen Bedenken ausgeräumt werden, die sich aus den raschen Änderungen bei der Art und Weise ergeben, wie Spieler Belohnungen verdienen, was zu einigen Herausforderungen beim Erwerb von Champions geführt hat.
Obwohl es nicht Teil dieses Patches ist, hat Riot bestätigt, dass das Blaue-Essenz-Emporium und der Shop bald zurückkehren werden. Your Shop wird für Patch 25.06 erwartet, während das Emporium sein Comeback in Patch 25.07 feiern wird.
Die Drop-Raten der Hextech-Truhen bleiben unverändert, und die Truhen werden die kostenlose Skin-Belohnung im Battle Pass ersetzen. Es können bis zu 10 Truhen pro Battle Pass verdient werden.
Anpassungen beim Atakhan-Spawn
Der ruinöse Atakhan-Boss spawnen nur noch selten, was zu Änderungen führt, die darauf abzielen, die Kill-Anforderungen für sein Erscheinen zu reduzieren. Außerdem überwacht ein Erkennungssystem nun Kills zwischen Turmlinien, um zu beeinflussen, auf welcher Seite der Karte Atakhan spawnen wird.
Der Arenamodus kehrt zurück!
DerArenamodus kehrt zu League of Legends zurück, komplett mit neuen Features, einschließlich eines Fortschrittssystems, das engagierte Spieler belohnt. Alle Details zu dieser aufregenden Rückkehr findet ihr in den Patchnotizen zu Summoner's Rift.
Änderungen am Champion
Ambessa
E: Zerfleischen
- Schaden pro Treffer: 40-140 >>> 40-120
Aphelios
Basis-Statistiken:
- Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis erhöht:.640 >>>.658
Ashe
R: Verzauberter Kristallpfeil
- Grundschaden verringert: 250-650 >>> 200-600
Aurora
E: Die Verrücktheit
- AP-Skalierung verringert: 80% AP >>> 70% AP
R: Zwischen den Welten
- Verlangsamung beim Verlassen verringert: 75% >>> 50%
Cho'Gath
Q: Zerreißen
- Grundschaden verringert: 80-340 >>> 80-320
W: Wilder Schrei
- Grundschaden verringert: 80-300 >>> 80-280
E: Vorpal-Stacheln
- Maximaler HP-Schaden angepasst: 3% >>> 2.5-3.5%
Elise
Q: Neurotoxin (menschliche Form)
- Grundschaden verringert: 40-160 >>> 40-140
Q; Giftiger Biss (Spinnengestalt)
- Grundschaden verringert: 60-180 >>> 50-170
K'Sante
Passiv: Unerschrockener Instinkt
- Passive Marke Grundschaden verringert: 20 >>> 12
W: Wegbereiter
- Echter Schaden des All-Out-Bonus verringert: 10-100% >>> 10-80%
Mundo
Basis-Statistiken:
- Grund-HP erhöht: 613 >>> 640
Mohn
Basis-Statistiken:
- HP-Wachstum pro Level: 104 >>> 110
Passiv:Eiserner Botschafter
- Schildskalierung geglättet und erhöht: 13/15,5/18% max HP Schild auf Level 1/7/13 >>> 11-20% max HP lineare Levelskalierung
Seraphine
Q: Hohe Note
- Maximaler Champion-Schadensverstärker erhöht: 60% >>> 75%
Skarner
Q: Zerschmetterte Erde
- Maximaler HP-Schaden verringert: 10% >>> 8%
- Dauer der Verlangsamung verringert: 1,25 Sekunden >>> 1 Sekunde
E: Ixtal's Aufprall
- Abklingzeit erhöht: 20-16 >>> 22-18
Yorick
R: Eulogie der Inseln
- Obergrenze für Monsterschaden: 100 >>> 50
Gegenstände
Stab des fließenden Wassers
- Dauer des Buffs: 4 Sekunden >>> 6 Sekunden
Yun-Tal-Wildschwein
- Crit pro Stapel erhöht für Nahkampf-Champions:.2% >>>.4%Reichweite unverändert
Runen
Axiom-Arkanist
- Ultimativer Verstärker verringert: 14% >>> 12%
- AoE-Änderung: 9% >>> 8%
Sechster Sinn
- Abklingzeit verringert: 275.350 >>> 250
Unbezwingbar
- Rüstung und MR erhöht: 2-10 >>> 6-12
Änderungen an der gesamten Arena
Es wird ein Ruhmesystem eingeführt, das Spieler nicht nur für das Grinden von Matches belohnt, sondern auch für gute Leistungen im Spiel. Hier ist eine Übersicht darüber, wie man Ruhm verdienen kann:
- 10 Ruhm pro gespielter Runde (20% Bonus, wenn ihr mit Freunden spielt)
- 50 Fame, wenn ihr zum ersten Mal gegen einen Champion spielt
- 150 Fame für den ersten Sieg mit einem Champion (Platz unter den Top 4)
- 200 Fame, wenn du das erste Mal mit einem Champion den ersten Platz belegst
- 30 Ruhm, wenn du die Schaltfläche "Tapferkeit" benutzt. (Sperre
- einen zufälligen Champion ein).
- 10 Ruhm, wenn du einen "Publikumsliebling"-Champion spielst
Durch das Erhöhen des Ruhmes werden deinem Pool Augments hinzugefügt, die neben anderen Belohnungen das Spiel verändern.
- Stufe 1 (100 Ruhm): Überlauf (Silber-Augment) wird dem Pool hinzugefügt
- Stufe 2 (1400 Ruhm): Hattrick (Gold-Augment) wird zum Pool hinzugefügt
- Stufe 3 (2900 Ruhm): Matchup-Intro-Upgrade
- Stufe 4 (4900 Ruhm): Slow and Steady (Gold Augment) zum Pool hinzugefügt
- Stufe 5 (7400 Ruhm): 1 Wiederholungswurf
- Stufe 6 (10400 Ruhm): Matchup-Intro-Upgrade
- Stufe 7 (14400 Ruhm): Und meine Axt (Gold Augment) zum Pool hinzugefügt
- Stufe 8 (19400 Ruhm): Transmutieren: Chaos (Prismatisches Augment) zum Pool hinzugefügt
- Stufe 9 (28400 Ruhm): Matchup-Intro-Upgrade
- Ab Stufe 9: Der Ruhm steigt unendlich an und wird in den Arenalobbys vor deinen Freunden angezeigt.
In der Championauswahl wurden außerdem zwei neue Funktionen hinzugefügt, mit denen ihr euer Arenaerlebnis aufpeppen könnt.
- Tapferkeit gewährt einen Bonus-Status-Amboss und zwei Bonus-Wiederholungswürfe, und alles, was ihr tun müsst, ist mutig genug zu sein, um für einen zufälligen Champion zu würfeln. Ihr Champion wird erst im Ladebildschirm enthüllt.
- Der Publikumsliebling ist eine Option für diejenigen unter euch, die ihren Champion-Pool erweitern möchten, sich aber der Herausforderung nicht gewachsen fühlen, die volle Tapferkeit zu zeigen. Während der Champion-Auswahl siehst du 2-5 zufällige Champions (je nachdem, wie viele Champions du besitzt) mit einem Amboss-Symbol auf dem Porträt. Wenn du einen von ihnen auswählst, erhältst du einen Bonus-Stat-Amboss.
Als ob das alles noch nicht genug wäre, sehen die Arenakarten auch ganz anders aus als bisher, und der Modus wird Ehrengäste haben, die das Spielerlebnis drastisch verändern. Hier ist, was jeder Ehrengast tut:
- Darius: Jedes Team erleidet 50 Schaden, wenn ein Team eliminiert wird, heilt das verbleibende Team 5 HP
- Rell: Reduziert den Preis von Prismatischen Ambossen um 1000 Gold
- Vladimir: Jeder erhält einen Bonus in Form eines Augments
- Swain: Sammelt während des Kampfes Raben. Die Anzahl der Raben, die du sammelst, bestimmt die Stufe deines zukünftigen Augment-Angebots.
- Kled: Wenn dein Kampf endet, erhältst du einen Zauber, mit dem du alle laufenden Kämpfe unterbrechen kannst.
- Xin Zhao: Wenn die Gesundheit eures Teams unter 60 sinkt, erhaltet ihr einen goldenen Stat-Amboss. Wenn ihr das erste Mal Gefahr lauft, eliminiert zu werden, erhaltet ihr einen Prismatischen Stat-Amboss.
- Briar: Der Rundenschaden wird um 5 erhöht. Wenn du eine Runde gewinnst, während du von der Eliminierung bedroht bist, werden 15 Teamlebenspunkte geheilt.
- Mordekaiser: Während des Kampfes betritt ein zufälliger Spieler aus jedem Team das Reich des Todes.
- Mel: In jedem Kampf werden vier zusätzliche Hexgates aktiviert.
- Talon: Ein Kämpfer in jedem Team verursacht 20% mehr Schaden, gewährt aber 250 Gold, wenn er getötet wird
- Sion: Der Ring des Feuers erscheint 15 Sekunden früher und zieht sich dann schnell zusammen, während er langsam um jede Arena herumschwebt
- Samira: Wenn du deinen Gegner zuerst schlägst, erhältst du zwei Säfte, die sich auf 4 Säfte erhöhen, wenn du einen heißen Lauf hast.
- Elise: Wiederbelebungen werden durch Elise ersetzt, die Spieler in Kokons einhüllt, die ihr Verbündeter durchbrechen muss
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