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LoL Patch 25.12: Rammus Überarbeitung Schlagzeilen Dschungel-zentrierten Update
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LoL Patch 25.12: Rammus Überarbeitung Schlagzeilen Dschungel-zentrierten Update

League of Legends Patch 25.12 ist live und bringt kurz vor der MSI 2025 große Änderungen an der Dschungel-Metaplanung mit sich - im Mittelpunkt steht dabei eine komplette Überarbeitung von Rammus. Nach den Gegenstands-Änderungen in Patch 25.11 konzentriert sich Riot nun auf das Champion-Balancing, um hochstufige Dschungler zu verbessern und das kompetitive Spiel frisch zu halten.

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Neben Rammus zielen bemerkenswerte Überarbeitungen auf Champions wie Lee Sin, Nidalee, Gwen und Azir ab, während Uzis Hall of Legends-Skin-Kollektion für mehr Flair an der Kosmetikfront sorgt.

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Hier ist eine vollständige Übersicht über die Neuerungen in Patch 25.12 👇


⚙️ Höhepunkte von Patch 25.12

🐢 Rammus-Überarbeitung

Rammus erhält eine umfassende Überarbeitung, um ihn zu mehr als nur einem Anti-Auto-Angriffs-Spezialisten zu machen. Seine Passivität wurde neu definiert und seine Fähigkeiten wurden für einen verbesserten Dschungelnutzen neu ausbalanciert:

  • Passiv - Stachelpanzer:
  • ➤ Der magische Schaden bei einem Treffer wurde entfernt.
  • ➤ Gewährt jetzt Bonus-AD in Höhe von 15% der Bonus-Resistenzen
  • Q - Powerball:
  • ➤ Schaden erhöht: 80-200 → 80-240
  • W - Defensiver Ballkringel:
  • ➤ Altes Passiv integriert: verursacht jetzt 10 + 10% Gesamtresistenzen
  • ➤ Rüstungsskalierung: 35-75% → 35-65%
  • ➤ Magieresistenz-Skalierung: 30-50% → 35-65%
  • ➤ Grundmagieresistenz: 10 → 27
  • ➤ Dauer auf 7 Sekunden erhöht
  • ➤ Grundangriffe verlängern die Dauer nicht mehr
  • E - Rasender Spott:
  • ➤ Angriffsgeschwindigkeitsbonus entfernt
  • ➤ Verursacht jetzt 80-160 (+70% AP) bei Monstern
  • R - Stürzender Schlag:
  • ➤ Grundschaden: 100-250 → 100-350
  • ➤ Mittelbonusschaden und Schockwellenschaden entfernt
  • ➤ Verlangsamung: 15-20% → 30-60% (wird durch Schockwellen aufgefrischt)
  • ➤ Abklingzeit: jetzt 120-90 Sekunden

🧙 Champion-Änderungen (Highlights auswählen)

💥 Buffs

  • Aatrox:
  • ➤ Passive Heilung auf 90% nach der Heilung erhöht
  • ➤ E-Heilungsquote verbessert
  • Aurora:
  • ➤ Magieresistenz: 30 → 32
  • ➤ R AP-Skalierung: 60% → 70%
  • Lee Sin:
  • ➤ E Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert
  • ➤ Verbesserte Skalierung der Verlangsamung beim zweiten Wurf
  • Nidalee:
  • ➤ E AP-Skalierung: 40% → 50%
  • LeBlanc:
  • ➤ E Zweittreffer-Skalierung: 80% → 85%
  • ➤ R-Abklingzeit reduziert
  • Jax:
  • ➤ Passive AS skaliert jetzt bis zu 13,5%
  • ➤ R-Trefferschaden erhöht
  • Verdrehtes Schicksal:
  • ➤ R-Abklingzeit verringert
  • ➤ E Bonus-AS erhöht

🔻 Nerfs

  • Ahri:
  • ➤ Charme-Dauer reduziert
  • ➤ R-Abklingzeit erhöht
  • Azir:
  • ➤ MS: 335 → 330
  • ➤ Angriffsgeschwindigkeitssteigerung nerfed
  • Gwen:
  • ➤ Grundgesundheit auf 600 gesenkt
  • ➤ Abklingzeit von W erhöht
  • Rumpeln:
  • ➤ Q%HP-Schadensskalierung reduziert
  • ➤ E-Verlangsamung: 15% → 10%
  • Kalista:
  • ➤ Basis-HP: 580 → 560
  • ➤ Q-Abklingzeit: 8s → 9s
  • Senna:
  • ➤ Geisterspawnrate von Dienern: 14% → 10%
  • Varus:
  • ➤ Basis-Rüstung: 27 → 24
  • Vi:
  • ➤ W-Schaden-Skalierung reduziert
  • ➤ E-Schaden gebufft, aber mit geringerer Skalierung
  • Neeko:
  • ➤ Q Initialschaden optimiert
  • ➤ W passiv bei Treffer: 40-180 → 30-170
  • Taliyah:
  • ➤ Basis-MR: 30 → 28
  • ➤ Q verstärkter Treffer nerfed
  • Yorick:
  • ➤ Passive Ghoul AS nerfed
  • ➤ Q Basisschaden gesenkt

🔄 Runen- & Systemanpassungen

🌿 Umklammerung der Unsterblichen (Fernkampf-Nerfs)

  • Modifikator: 60% → 50%
  • Fernkampfschaden: 2,1% → 1,75% max. HP
  • Heilung: 0,78% → 0,75% max. HP
  • Bonus-HP: 3 → 2,5

🗺️ Atakhan-Zielabstimmung

  • Die Bedeutung des Schadens auf der oberen Spur wurde um 20-25% erhöht.
  • Mehr Spawns erscheinen auf der oberen Lane als Ausgleich für die Dynamik der Solo-Lane
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