
Massive Überarbeitung von Kled ab 16. Juli: Riot erfindet den zänkischen Kavalier neu
Riot Games bringt eines der bedeutendsten Champion-Updates der letzten Jahre auf den Markt: Kled erhält eine komplette Überarbeitung mit Dutzenden von Änderungen an seinen Mechaniken, seiner Anzahl und seiner Identität. Der Patch erscheint am 16. Juli und das Ziel ist es, Kled konsistenter, weniger verschneit und zu einem zuverlässigeren Top-Lane-Kämpfer zu machen - nicht nur ein Nischenpick.
🔁 Passiv: Skaarl & Mut Überarbeitung
- Die Wiederherstellung von Lebenspunkten beim Wiederaufsteigen beginnt jetzt sofort, anstatt am Ende des Prozesses.
- Neuer Haltbarkeitsbonus: +1% maximale HP als Rüstung & MR pro Gegner in der Nähe (bis zu 2%)
- Mut von Dienern: 4 → 5
- Mut durch Takedowns: 20 → 0
- Schaden durch automatische Angriffe (abgesessen gegen Champions): 80% → 85-100%, skaliert nach Stufe.
- Bewegungsmalus beim Absitzen reduziert: 60 → 40
- Bewegungsgeschwindigkeit gegenüber Champions: 100-185 → 70-155
- Aktivierungsradius der Geschwindigkeit: 1000 → 1200
- Skaarl-HP-Skalierung: 400-1550 → 400-1400
- Wiederhergestellte Gesundheit: 45-75% → 40-70%
- Die Dash-Verzögerung nach dem Aufsitzen ist nun auf 0,75s festgelegt.
🧨 Änderungen an Q-Fähigkeiten
Abgesessene Q - Taschenpistole
- Abklingzeit: 20-7,5s → 18-10s
- Granaten-Schaden: 35-95 + 65% Bonus-AD (statt 80%)
- Maximaler Schaden: 63.17 + 117% Bonus-AD (von 144% gesunken)
- Die Treffererkennung basiert jetzt auf der Blickrichtung.
Berittene Q - Bärenfalle an einem Seil
- Trefferchance beim Fesseln: 65% → 60%
- Voller Schaden: 90-390 + 180% Bonus-AD (von 195% gesenkt)
- Schwerwiegende Wunden entfernt.
- Verlangsamung: 40-60% → 30-50%
- Fesseldauer erhöht: 1,5s → 2,5s
- Schaden wirkt jetzt sofort bei der Fesselung.
- Die Trefferlogik ist jetzt auch an Kleds Verkleidung gebunden.
💥 W - Gewalttätige Tendenzen
- Abklingzeit: 11-5s → 13-9s
- Neue Mechanik: Auto-Attacken verringern die Abklingzeit (0,5s pro Treffer).
- Schaden aktualisiert:20-60 Basis
- 4,5-6,5% der HP des Ziels
- +1% maximale HP pro 20 Bonus-AD
- Obergrenze für maximalen HP-Schaden: 250
- Bricht nicht mehr ab, wenn das Ziel gewechselt wird - reibungsloserer Kampfablauf.
🚀 E - Tjost
- Schaden: 35-135 + 55% Bonus-AD (von 65% gesenkt)
- Neue Benutzeroberfläche: Timer für das zweite Dash-Fenster und eine Reichweitenanzeige, wenn aktiv.
🛡️ R - Chaaaaaaaarge!!!
- Massive Überarbeitung des Schadens:
- Physisch: 12-18% max. HP + 12% pro 100 Bonus-AD
- Magie: 12-24% max. HP + 9% pro 100 Bonus-AD
- Neue visuelle Hilfe: Ping-basierte Reichweitenanzeige.
⚔️ Kleds neue Identität: Ein ausdauernder, kämpferischer Kämpfer
Diese Überarbeitung macht Kled von einer unberechenbaren Bedrohung im frühen Spiel zu einem abgerundeten, rauflustigen Kämpfer, der für längere Scharmützel gebaut ist. Durch die Beseitigung einiger Fress-oder-Hunger-Mechaniken und die Verbesserung von Skalierung und Ausdauer will Riot die Präsenz von Kled sowohl in der Solo-Warteschlange als auch im Profi-Spiel wiederbeleben.

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