
Wild Rift China löscht seltsames KI-Video nach Fan-Reaktion
Zur Feier des dritten Jahrestages von League of Legends wurde auf dem offiziellen Account auf Weibo ein KI-Video mit geringem Aufwand gepostet: Wild Rift-Account auf Weibo gepostet, um den dritten Jahrestag des Spiels in China zu feiern, und es kam nicht gut an. Das Video wurde kurz nach dem Hochladen gelöscht, aber nicht bevor die Fans die bizarren Bilder und seltsamen Animationen bemerkten. David Xu, Riot's Executive Producer für Wild Rift, gab später eine öffentliche Erklärung auf X ab, in der er sagte, dass das Video "ehrlich gesagt nicht das Ziel getroffen hat" und zugab, dass das Team sich in Bezug auf die Qualität der Inhalte verbessern müsse.
Das Video zeigte verzerrte Versionen von League of Legends-Charakteren wie Jinx und Seraphine in einer surrealen Massenszene, die aussah, als stamme sie aus einem defekten Cutscene-Generator. Das Ganze wurde Berichten zufolge von einem Drittanbieter-KI-Studio erstellt und enthielt Fehler wie Rechtschreibfehler, seltsame Waffendesigns und Charaktermodelle, die keinem einheitlichen Design folgten. Fans bemerkten das sofort und posteten Screenshots auf Reddit und X, verglichen die Arbeit mit verworfenen KI-Experimenten und machten sich über die schlampigen Ergebnisse lustig.
Das Statement von David Xu war kurz aber deutlich:
"Hey Leute, gestern haben wir auf unserem offiziellen Weibo-Kanal ein von den Machern erstelltes Video gepostet, das, ehrlich gesagt, nicht das Ziel getroffen hat. Wenn wir Inhalte auf unseren offiziellen Kanälen posten, liegt es an uns, eine hohe Qualitätsmesslatte einzuhalten und deutlich zu machen, woher sie stammen. Vielen Dank für das Feedback, wir können und werden es besser machen.
Das Video sollte den dritten Jahrestag von Wild Rift in China feiern, das später als andere Regionen auf den Markt kam. Stattdessen wurde es zu einem schlechten Beispiel dafür, was schief gehen kann, wenn KI ohne angemessene Qualitätskontrolle eingesetzt wird. Später wurde bestätigt, dass das Video von einem Unternehmen namens 异类-Outliers stammte, das sich selbst als "AI visual production"-Team bezeichnet. Auf ihrem Douyin-Konto (Chinas Version von TikTok) sind ähnliche Inhalte zu sehen, darunter auch ein schräger Versuch, ein Evangelion-Video in Live-Action zu drehen.
Zu den besonderen Problemen im Wild Rift-Clip gehörten Charaktere mit fehlerhaften Tätowierungen, Waffen, die ständig ihre Form veränderten, schwebende Lichter, die wie schmelzende Uhren aussahen, und ein schmelzendes "3rd Anniversary"-Logo mit einem fehlenden Buchstaben. In einer Einstellung war sogar Auroras Schwanz zu sehen, der aus der Mitte ihres Rückens herauskam. Die Animation wurde mit einem generischen Musiktitel und Bildern unterlegt, die nach Meinung einiger Fans an Sonys jüngstes KPop-inspiriertes Projekt Demon Hunters erinnerten.
Das Internet hat das nicht auf sich beruhen lassen. Posts, in denen das Video mit "KI-Müll" verglichen wurde, verbreiteten sich schnell, und die Fans wiesen darauf hin, dass Riot in der Vergangenheit Hunderte von Millionen für hochwertige Animationen ausgegeben hat. Das offensichtlichste Beispiel ist Arcane, das Berichten zufolge über 250 Millionen Dollar gekostet hat und weltweit für seine visuelle Gestaltung und Erzählweise gelobt wurde. Die Fans warten immer noch auf die zweite Staffel von Arcane, und viele haben dieses KI-Durcheinander zum Anlass genommen, die Prioritäten von Riot zu kritisieren.

Es herrscht auch Frustration darüber, dass ein Unternehmen mit den Ressourcen von Riot sich dazu entschlossen hat, etwas derart billig aussehendes auf einem offiziellen Kanal zu veröffentlichen. Ein Teil der Schuld liegt bei Tencent, der Muttergesellschaft von Riot in China, vor allem, wenn es um die Verwaltung lokaler Inhaltspipelines geht. Aber die Hauptbeschwerde ist dieselbe: Das Video war schlecht und wurde trotzdem gepostet.
Es ist nicht das erste Mal, dass Fans Unternehmen für ihre Sparmaßnahmen bei der KI kritisieren. Microsoft, Blizzard und andere wurden ebenfalls beschuldigt, KI-generierte Inhalte zu verwenden, anstatt Künstler zu engagieren. Im Fall von Wild Rift war es nur etwas offensichtlicher als sonst. Während die KI-Tools immer besser werden, zeigen Situationen wie diese, wie schnell das öffentliche Vertrauen zusammenbrechen kann, wenn bei großen Projekten Abkürzungen verwendet werden.
Die Löschung des Beitrags löscht ihn nicht aus dem Internet, und Screenshots und Clips sind immer noch im Umlauf. Es ist wahrscheinlich, dass Riot versuchen wird, eine Wiederholung dieser Situation in Zukunft zu vermeiden. Aber der Schaden ist angerichtet - was eigentlich eine Feier sein sollte, wurde zu einem Beispiel dafür, wie man KI nicht in Spielinhalten einsetzen sollte.
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