
League of Legends Patch 25.16: Riot möchte, dass das Spiel weniger ausgeglichen ist
League of Legends Patch 25.16 ist da, und überraschenderweise ist das Ziel von Riot dieses Mal nicht die perfekte Balance - es ist das Gegenteil. Laut Lead Game Designer Phroxzon ist die überwältigende Meinung der Spieler, dass LoL zu ausgeglichen ist und eine stagnierende Meta erzeugt. Nach den großen Events wie der MSI und dem Esports World Cup möchte Riot die Dinge aufmischen und dem Spiel mehr Unberechenbarkeit verleihen.
Dieses Update wird zwar nicht so umfangreich sein wie eine Überarbeitung in der Mitte der Saison oder in der Vorsaison, aber es könnte dennoch zu unerwarteten Meta-Verschiebungen führen. Wundert euch nicht, wenn Nautilus nach diesen Änderungen zu einem S-Tier-Dschungler wird.
Champion-Änderungen 🛡️⚔️
Marke
- Passiv - BlazeMonsterschaden: 240% → 260%
- Q - SearStun Dauer: 1,5s → 1,75s
- R - PyrokrampfAbklingzeit: 110-90s → 100-80s
Gnar
- Q - Bumerang-WurfAbklingzeit: 20-10s → 16-10s
Illaoi
- Passiv - Prophet eines Älteren GottesGesamte AD-Skalierung: 105% → 110%Tentakel-Spawn-Abklingzeit: 20-7,25s → 18-7s
Jarvan IV
- Rüstung pro Stufe: 5,2 → 4,6
Kalista
- AD-Wachstum pro Stufe: 4 → 4,25
- E - RendAP-Skalierung:E1: 20% → 65%
- E2+: 20% → 50%
Lulu
- E - Hilfe, Pix!Abklingzeit: 8s → 10-8sSchaden: 80-240 → 70-230Schild: 80-240 (+55% AP) → 70-230 (+50% AP)
Meister Yi
- Q - Alphaschlag funktioniert jetzt mit Krakentöter und Terminus
Mordekaiser
- Q - Auslöschen skaliert jetzt mit 120% Bonus-AD
Morgana
- W - Gepeinigte SchattenMin Schaden: 12-56 (+17% AP) → 14-70 (+20% AP)Maximaler Schaden: 32,4-151,2 (+45,9% AP) → 28-140 (+40% AP)
Nautilus
- E - RiptideMonsterschaden: 150% → 100%Erster Treffer gegen Monster: 150-250 (+50% AP)
Nocturne
- Rüstungswachstum pro Stufe: 4,7 → 4,2
- Q - Dämmerungsbringer Bonus-AD: 20-60 → 15-55
Qiyana
- Q - Schaden von "Rand von Ixtal": 60-180 → 70-190
- W - Angriffsgeschwindigkeit von Terrashape: 5-25% → 15-35%
Rek'Sai
- Grund-AD: 58 → 62
Rell
- W - Crash Down Schild-Skalierung: 13% → 11% max. HP
Rumpeln
- Q - FlammenspalterBugfix: Kein reduzierter Schaden auf der roten Seite mehr
- Maximale Dauer: 3s → 3,5s
- Trifft jetzt nicht anvisierbare Feinde, wenn sie debuffed sind
- Schaden: 60-180 (+110% AP) (+6-9.2% max HP) → 60-180 (+100% AP) (+6-8% max HP)
Gesungen
- Q - GiftspurBugfix: Kein reduzierter Schaden auf der roten Seite mehr
- Tick-Rate: 0.5s → 0.25s
Shaco
- Passiv - Rückwärtsstich-Skalierung: 30% → 25% Bonus-AD
- Q - Täuschen skaliert: 30% → 25% Bonus ADCoAbklingzeit: 12-10s → 13-11s
Sion
- Passiv - Ruhm im Tod HP-Kosten pro Tick: 2.3-24.4 → 2-19
- E - Brüllen der Jägerin - Rüstungsreduktion: 20% → 25%
- R - Skalierung von "Unaufhaltsamer Ansturm": 40-80% → 60-120% Bonus-AD
Sylas
- Passiv - Monsterschaden durch Petricite Burst: 100% → 150%
Trundle
- W - Gefrorene Domäne Angriffstempo: 30-110% → 30-90%Abklingzeit: 16-12s → 18-14s
Varus
- Q - Durchdringender Pfeil Maximaler Schaden: 90-370 → 80-360
- W - Verdorbener Köcher - Schaden bei Treffer: 6-30 → 6-38
- E - Pfeilhagel-Schaden: 60-220 (+100% Bonus-AD) → 60-180 (+90% Bonus-AD)
Viego
- Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit: 2,5 → 2,25
- Q - Klinge des ruinierten KönigsSchaden: 15-75 → 25-85
- Crit-Multiplikator: 100% → 75%
- Dienerheilung: 50% → 100%
- Monster-Heilung: 145% → 125%
- Champion-Heilung: 135% → 150%
Warwick
- Grund-AD: 60 → 66
- Passiv - Grundschaden von Ewiger Hunger: 12-46 → 6-46
Xin Zhao
- Grund-HP: 640 → 620
- Q - Drei-Klauen-Schlag-Schaden: 20-80 → 15-75
Yuumi
- Q - Schleichendes Projektil - verstärkter Schaden: 80-380 → 80-355
- W - Du und ich!Heilung/Schildstärke: 5-15% → 4-8%
- Heilung bei Treffer: 3-11 (+4% AP) → 3-7 (+3% AP)
Gegenstands-Änderungen 🛒
- Experimentelle VerhexungsplatteAngriffstempo: 50% → 30%
- Bewegungsgeschwindigkeit: 15% → 20%
Systemänderungen 🌌
- Baron NashorBasis-HP: 11.500 → 11.800
- HP pro Minute: 180 → 190
Patch 25.16 wird das Spiel nicht über Nacht neu erfinden, aber mit diesen gezielten Änderungen könnte die LoL-Meta viel unberechenbarer werden - genau wie Riot es beabsichtigt.

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