Riot enthüllt eine große Überarbeitung des Ranglistensystems im Jahr 2026
Riot Games hat offiziell ein umfassendes Paket an Verbesserungen für das Ranglisten-Ökosystem von League of Legends im Jahr 2026 angekündigt. Das Ziel ist klar: kürzere Warteschlangen, intelligenteres Matchmaking und der reibungsloseste Ranglistenaufstieg, den das Spiel je geboten hat. Frühe regionale Tests in Europa und Ozeanien im September dieses Jahres zeigten bereits vielversprechende Ergebnisse: Die Warteschlangenzeiten sanken um etwa 40%, und Riot plant nun, diesen Erfolg auf die ganze Welt auszuweiten.
Ein wichtiger Teil dieser Überarbeitung ist die Einführung einer neuen Aufstiegsanzeige im Ladebildschirm. Diese Funktion hebt hervor, wenn die MMReines Spielers deutlich höher ist als der angezeigte Rang - einhäufiges Szenario zu Beginn der Saison, wenn starke Spieler in Bronze oder Silber starten. Riot glaubt, dass diese zusätzliche Transparenz das Misstrauen und die Spannungen bei der Championauswahl verringern wird. Außerdem wird das Studio die MMR zwischen Flex und Solo/Duo synchronisieren, um Situationen zu vermeiden, in denen hochqualifizierte Spieler mit niedrigen Flex-Rängen die Matchbalance verzerren.
Die automatische Befüllung erhält ebenfalls ein großes Upgrade. Das System wird nun versuchen, zwei automatisch aufgefüllte Spieler in denselben Rollen in gegenüberliegenden Teams zu platzieren oder zumindest sicherzustellen, dass die Anzahl der automatisch aufgefüllten Spieler gleich ist. Um die Frustration zu kompensieren, die mit dem Platzieren außerhalb der Rolle einhergeht, führt Riot die Aegis of Valor ein. Damit verliert jeder, der in eine Off-Rolle gezwungen wird, bei einer Niederlage null LP (solange er mindestens die Note C erhält) und erhält bei einem Sieg doppelte LP. Riot wird diesen Buff auch gelegentlich Spielern gewähren, die sich für Rollen mit geringer Bevölkerungszahl in die Warteschlange einreihen, um sie dafür zu belohnen, dass sie die Gesundheit der Warteschlange verbessern. 🛡️
Um häufige Frustrationen in der Lobby einzudämmen, führt Riot strengere Anti-Dodging-Regeln ein. Es wird nicht mehr erlaubt sein, den Locked-in-Champion eines Teamkollegen zu bannen, und der Rückzug aus einer Lobby entfernt nicht mehr den Autofill - er wird einfach übernommen. Für Spieler ab Master wird das Ausweichen während des automatischen Ausfüllens nun als vollständiger Verlust gewertet, was die Wettbewerbsintegrität auf den höchsten Rängen stärkt.
Die Auswahl des Champions wird ebenfalls gestrafft, wobei Riot durch das Entfernen unnötiger Animationen etwa 30 Sekunden einspart. Das überraschendste Update ist jedoch die Rückkehr der Duo-Warteschlange in hohen Elo-Rängen, einschließlich Challenger. Dank ausgefeilterer Erkennungssysteme, die Boosting und Manipulation erkennen, ist Riot bereit, Duos wieder zuzulassen, ohne die Wettbewerbsfairness zu beeinträchtigen.
Außerhalb des Ranglistenspiels erneuert Riot auch Swift Play. Der Modus bietet nun einen schnelleren Start (ab Stufe 3), beschleunigte Tode, häufigere Vasallenwellen und eine neue Vasallen-Raserei-Mechanik. Wichtige Dschungelelemente wie Grumps und Scuttlers werden entfernt, die Ziele werden vereinfacht und sowohl Baron als auch Elder spawnen früher. Das Ziel ist ein explosiveres, rasantes Format, das den Zweck des Modus besser widerspiegelt.
Zusammengenommen machen diese Änderungen deutlich, dass Riot die größten Probleme des Ranglistenspiels in Angriff nimmt - langeWarteschlangen, ungleiche Matches, Frustration beim automatischen Auffüllen und Toxizität bei der Champion-Auswahl - und gleichzeitigdie Voraussetzungen für ein moderneres, spielerfreundlicheres Wettbewerbserlebnis im Jahr 2026 schafft.


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