EGW-NewsLeague of Legends Patch 25.16 - Letztes Split-Update vor Saison 3
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League of Legends Patch 25.16 - Letztes Split-Update vor Saison 3
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League of Legends Patch 25.16 - Letztes Split-Update vor Saison 3

Patch 25.16 ist das letzte Update des zweiten Ranked Splits im Jahr 2025 und bringt gezielte Meta-Veränderungen, lang ersehnte Fehlerbehebungen und eine Vorschau auf Änderungen, die zu Saison 3 führen. Dieses Update bringt mehr Vielfalt in den Dschungel, stärkt unterdurchschnittliche Support-Magier und dämpft zu dominante Champions - und bereitet die Spieler gleichzeitig auf die Belohnung "Siegreiche Fiora" und ein ARAM-Clash-Event vor.

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🏆 Ranglisten- und Battle-Pass-Updates

🎯 Zeitplan der Ranglistensaison

  • Zweiter Ranglisten-Split endet: 26. August, 23:59:59 (Ortszeit)
  • Der dritte Split beginnt: 27. August, 12:00:00 (Ortszeit) mit Patch 25.17
  • Keine Rücksetzung der Ranglistenpunkte - euer Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Rang wird fortgesetzt, nur die Sieg-Quest wird aktualisiert (jetzt 15 Siege erforderlich).

🎟 Battle Pass-Anpassungen

  • Die Stufen wurden von 50 → 48 für einen schnelleren Abschluss reduziert.
  • Belohnungen und EP bleiben unverändert - der Pass ist einfach kompakter 💡 Das bedeutet einen etwas schnelleren Fortschritt, ohne dass Belohnungen verloren gehen.

⚔️ Änderungen am Champion

Im Folgenden findet ihr die Buffs, Nerfs und Anpassungen sowie die Gründe, warum sie sich auswirken.


🔥 Verstärkungen

Marke

  • Passiv - Flamme: Monsterschaden 240% → 260%(Verbessert Dschungel-Clear-Speed)
  • Q - Sear: Betäubungsdauer 1,5s → 1,75s(Zuverlässigere Crowd Control)
  • R - Pyroclasm: Abklingzeit 110/100/90 → 100/90/80(Häufigere Ultimates)

Gnar

  • Q - Bumerangwurf/Felsenwurf: Abklingzeit im frühen Spiel reduziert (Mehr Poke in der Lane)

Illaoi

  • Passiv - Prophet eines Älteren Gottes: AD-Skalierung 105% → 110%
  • Abklingzeit von Tentakel-Spawn reduziert (Stärkerer Druck auf der Lane)

Kalista

  • Basis-AD-Wachstum: 4 → 4.25
  • E - Rend: AP-Skalierung 20% → 65%, Speer-AP-Schaden 20% → 50% (Ermöglicht das Spielen von Kalistas AP außerhalb des Builds)

Mordekaiser

  • Q - Auslöschen: Bonus-AD-Skalierung um 120% erhöht(Massiver Single-Hit-Schadensboost)

Morgana

  • W - Gepeinigter Schatten: Schadenswerte neu abgestimmt mit höherer AP-Skalierung (Stärkeres Wellenclearing und Dschungel)

Nautilus

  • E - Flutwelle: Verursacht jetzt beim ersten Treffer zusätzlichen Monsterschaden (höhere Dschungel-Lebensfähigkeit)

Qiyana

  • Q - Grundschaden erhöht
  • W - Bonus-Angriffsgeschwindigkeit erhöht (besserer Burst und schnellere Trades)

Rek'Sai

  • Grund-AD: 58 → 62 (Höhere Letalität im frühen Spiel)
  • Fehlerbehebungen an Q und E für mehr Konsistenz.

Sylas

  • Passiv - Monsterschaden erhöht(Bessere Dschungelgeschwindigkeit)

Warwick

  • Grund-AD: 60 → 65(Bessere Trades)

⚠️ Nerfs

Jarvan IV

  • Rüstungswachstum reduziert (Etwas schwächere Tank-Skalierung)

Lulu

  • E - Hilfe, Pix! Höhere Abklingzeit in der Anfangsphase, reduzierte Schildkraft (Weniger Spam-Schilde in der Lane)

Meister Yi

  • Q - Alpha Strike stapelt jetzt Kraken Slayer & Guinsoo's (Buff für einige Builds, aber indirekter Nerf für andere)

Nocturne

  • Rüstungswachstum reduziert, Q-Bonus AD leicht gesenkt (Schwächere frühe Haltbarkeit)

Rell

  • W-Schild-Skalierung reduziert (weniger Tankiness bei Engages)

Rumpeln

  • Q AP-Verhältnis reduziert, Brenndauer geändert (Geringerer Burst, aber längere Schadenserhöhungszeit)

Shaco

  • Passive und Q-Bonus-AD-Skalierung gesenkt, Q-Abklingzeit leicht erhöht (weniger One-Shot-Potenzial)

Gesungen

  • Q-Gift tickt jetzt schneller, reduziert aber nicht mehr den Schadensbug (konsistentere DPS, weniger verzögerter Burst)

Sion

  • Passiver Lebenspunktverlust leicht reduziert, aber E-Rüstungsfetzen erhöht (Gemischt - schwächerer Zombieform-Sustain, stärkerer Nutzen)

Trundle

  • W-Angriffsgeschwindigkeit gesenkt, Abklingzeit erhöht (Schwächere Trades)

Varus

  • Q-Basisschaden gesenkt, W-Bonusschaden erhöht, E-Schaden reduziert (verlagert Kraft auf W-Trades)

Viego

  • Geringere Skalierung des Angriffstempos, Q-Crit-Multiplikator reduziert, Monsterheilung gesenkt (schwächere Dschungel-Unterstützung, weniger Crit-Burst)

Xin Zhao

  • Grundgesundheit gesenkt, Q-Bonus-Schaden gesenkt (Weniger Macht im frühen Gefecht)

Yuumi

  • Q-Bonusschaden gesunken, W-Heilung/Schild-Effektivität reduziert (weniger Poke und Sustain)

🛠 Aktualisierungen von Gegenständen und Systemen

Experimentelle Hextech-Rüstung

  • Überladene Angriffsgeschwindigkeit: 30% → 50%
  • Überladenes Bewegungstempo: 15% → 20% (Stärkerer Spike nach Procs)

Baron Nashor

  • Gesundheit erhöht: 11500 → 11800
  • Regeneration pro Minute: 180 → 190
  • Unbeabsichtigter Regenerations-Bug wurde entfernt (hält die Kampfdauer konstant)

🎨 Neue Skins

  • Spielzeug-Korki 🧸
  • Bowling League Lillia 🎳

📌 Wichtige Erkenntnisse

Patch 25.16 liefert gezielte Balance-Änderungen vor dem Start von Saison 3. Buffs zielen darauf ab, den Dschungel zu diversifizieren und schwächere Magier wiederzubeleben, während Nerfs sich gegen zu dominante Picks richten. Fehlerkorrekturen und Baron-Anpassungen verbessern die Wettbewerbsintegrität, und der optimierte Battle Pass sorgt für einen reibungsloseren Ablauf.

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Die Belohnung für die siegreiche Fiora und der ARAM-Kampf machen diesen Patch zu einem perfekten Abschluss von Split 2.

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