
League of Legends Patch 25.16 - Letztes Split-Update vor Saison 3
Patch 25.16 ist das letzte Update des zweiten Ranked Splits im Jahr 2025 und bringt gezielte Meta-Veränderungen, lang ersehnte Fehlerbehebungen und eine Vorschau auf Änderungen, die zu Saison 3 führen. Dieses Update bringt mehr Vielfalt in den Dschungel, stärkt unterdurchschnittliche Support-Magier und dämpft zu dominante Champions - und bereitet die Spieler gleichzeitig auf die Belohnung "Siegreiche Fiora" und ein ARAM-Clash-Event vor.
🏆 Ranglisten- und Battle-Pass-Updates
🎯 Zeitplan der Ranglistensaison
- Zweiter Ranglisten-Split endet: 26. August, 23:59:59 (Ortszeit)
- Der dritte Split beginnt: 27. August, 12:00:00 (Ortszeit) mit Patch 25.17
- Keine Rücksetzung der Ranglistenpunkte - euer Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Rang wird fortgesetzt, nur die Sieg-Quest wird aktualisiert (jetzt 15 Siege erforderlich).
🎟 Battle Pass-Anpassungen
- Die Stufen wurden von 50 → 48 für einen schnelleren Abschluss reduziert.
- Belohnungen und EP bleiben unverändert - der Pass ist einfach kompakter 💡 Das bedeutet einen etwas schnelleren Fortschritt, ohne dass Belohnungen verloren gehen.
⚔️ Änderungen am Champion
Im Folgenden findet ihr die Buffs, Nerfs und Anpassungen sowie die Gründe, warum sie sich auswirken.
🔥 Verstärkungen
Marke
- Passiv - Flamme: Monsterschaden 240% → 260%(Verbessert Dschungel-Clear-Speed)
- Q - Sear: Betäubungsdauer 1,5s → 1,75s(Zuverlässigere Crowd Control)
- R - Pyroclasm: Abklingzeit 110/100/90 → 100/90/80(Häufigere Ultimates)
Gnar
- Q - Bumerangwurf/Felsenwurf: Abklingzeit im frühen Spiel reduziert (Mehr Poke in der Lane)
Illaoi
- Passiv - Prophet eines Älteren Gottes: AD-Skalierung 105% → 110%
- Abklingzeit von Tentakel-Spawn reduziert (Stärkerer Druck auf der Lane)
Kalista
- Basis-AD-Wachstum: 4 → 4.25
- E - Rend: AP-Skalierung 20% → 65%, Speer-AP-Schaden 20% → 50% (Ermöglicht das Spielen von Kalistas AP außerhalb des Builds)
Mordekaiser
- Q - Auslöschen: Bonus-AD-Skalierung um 120% erhöht(Massiver Single-Hit-Schadensboost)
Morgana
- W - Gepeinigter Schatten: Schadenswerte neu abgestimmt mit höherer AP-Skalierung (Stärkeres Wellenclearing und Dschungel)
Nautilus
- E - Flutwelle: Verursacht jetzt beim ersten Treffer zusätzlichen Monsterschaden (höhere Dschungel-Lebensfähigkeit)
Qiyana
- Q - Grundschaden erhöht
- W - Bonus-Angriffsgeschwindigkeit erhöht (besserer Burst und schnellere Trades)
Rek'Sai
- Grund-AD: 58 → 62 (Höhere Letalität im frühen Spiel)
- Fehlerbehebungen an Q und E für mehr Konsistenz.
Sylas
- Passiv - Monsterschaden erhöht(Bessere Dschungelgeschwindigkeit)
Warwick
- Grund-AD: 60 → 65(Bessere Trades)
⚠️ Nerfs
Jarvan IV
- Rüstungswachstum reduziert (Etwas schwächere Tank-Skalierung)
Lulu
- E - Hilfe, Pix! Höhere Abklingzeit in der Anfangsphase, reduzierte Schildkraft (Weniger Spam-Schilde in der Lane)
Meister Yi
- Q - Alpha Strike stapelt jetzt Kraken Slayer & Guinsoo's (Buff für einige Builds, aber indirekter Nerf für andere)
Nocturne
- Rüstungswachstum reduziert, Q-Bonus AD leicht gesenkt (Schwächere frühe Haltbarkeit)
Rell
- W-Schild-Skalierung reduziert (weniger Tankiness bei Engages)
Rumpeln
- Q AP-Verhältnis reduziert, Brenndauer geändert (Geringerer Burst, aber längere Schadenserhöhungszeit)
Shaco
- Passive und Q-Bonus-AD-Skalierung gesenkt, Q-Abklingzeit leicht erhöht (weniger One-Shot-Potenzial)
Gesungen
- Q-Gift tickt jetzt schneller, reduziert aber nicht mehr den Schadensbug (konsistentere DPS, weniger verzögerter Burst)
Sion
- Passiver Lebenspunktverlust leicht reduziert, aber E-Rüstungsfetzen erhöht (Gemischt - schwächerer Zombieform-Sustain, stärkerer Nutzen)
Trundle
- W-Angriffsgeschwindigkeit gesenkt, Abklingzeit erhöht (Schwächere Trades)
Varus
- Q-Basisschaden gesenkt, W-Bonusschaden erhöht, E-Schaden reduziert (verlagert Kraft auf W-Trades)
Viego
- Geringere Skalierung des Angriffstempos, Q-Crit-Multiplikator reduziert, Monsterheilung gesenkt (schwächere Dschungel-Unterstützung, weniger Crit-Burst)
Xin Zhao
- Grundgesundheit gesenkt, Q-Bonus-Schaden gesenkt (Weniger Macht im frühen Gefecht)
Yuumi
- Q-Bonusschaden gesunken, W-Heilung/Schild-Effektivität reduziert (weniger Poke und Sustain)
🛠 Aktualisierungen von Gegenständen und Systemen
Experimentelle Hextech-Rüstung
- Überladene Angriffsgeschwindigkeit: 30% → 50%
- Überladenes Bewegungstempo: 15% → 20% (Stärkerer Spike nach Procs)
Baron Nashor
- Gesundheit erhöht: 11500 → 11800
- Regeneration pro Minute: 180 → 190
- Unbeabsichtigter Regenerations-Bug wurde entfernt (hält die Kampfdauer konstant)
🎨 Neue Skins
- Spielzeug-Korki 🧸
- Bowling League Lillia 🎳
📌 Wichtige Erkenntnisse
Patch 25.16 liefert gezielte Balance-Änderungen vor dem Start von Saison 3. Buffs zielen darauf ab, den Dschungel zu diversifizieren und schwächere Magier wiederzubeleben, während Nerfs sich gegen zu dominante Picks richten. Fehlerkorrekturen und Baron-Anpassungen verbessern die Wettbewerbsintegrität, und der optimierte Battle Pass sorgt für einen reibungsloseren Ablauf.
Die Belohnung für die siegreiche Fiora und der ARAM-Kampf machen diesen Patch zu einem perfekten Abschluss von Split 2.

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