Riot Games Details zu den Mel-Änderungen, die mit Patch 26.03 kommen
Riot Games hat offiziell ein umfassendes Paket an Anpassungen für Mel in Patch 26.03 enthüllt, das sich auf die Verbesserung des Konterspiels, die Verringerung von Frustration und die Beseitigung von Problemen bei der Konfrontation mit dem Champion konzentriert. Das Update führt eine neue schildbasierte Defensivmechanik ein, sowie visuelle und mechanische Verfeinerungen an mehreren von Mels Fähigkeiten.
Eine der einschneidendsten Änderungen ist die Abschaffung von Mels Schadensreflexionsimmunität, die durch einen skalierenden Schild ersetzt wird. Diese Änderung verändert die Art und Weise, wie Gegner mit ihr interagieren können, erheblich und ermöglicht es Champions wie Fizz, nach dem Landen von Schlüsselfähigkeiten wie seiner ultimativen Fähigkeit erfolgreich Schaden zu verursachen - Situationen, die zuvor durch Mels W-Interaktion im späten Spiel negiert wurden.
Darüber hinaus nimmt Riot gezielte Verbesserungen an der visuellen Klarheit von Mels Q und E vor, um sicherzustellen, dass sie auf weite Entfernungen leichter zu lesen sind und man ihnen besser ausweichen kann, was sie mehr in Einklang mit anderen spammbaren Projektilfähigkeiten bringt. Diese Änderungen zielen darauf ab, Mels Bedrohungsmuster berechenbarer zu machen und gleichzeitig extreme Reflexionsschäden abzuschwächen, die unverhältnismäßig bestrafend waren.
Patch 26.03 - Detaillierte Änderungsliste
Basis-Statistiken
- Ausreißer-Statistik entfernt, die den Wert der Angriffsgeschwindigkeit reduzierte
- Angriffsgeschwindigkeits-Verhältnis:0,4 → 0,625
P - Überwältigen
Ziel: Reduziert übermäßig zuverlässigen Schadensoutput
- Projektilschaden:8-50 + 5% AP → 8-25 + 3% AP
- Gesamtschaden pro Wurf:24-150 + 15% AP → 24-75 + 9% AP
- Die visuelle Unübersichtlichkeit wurde reduziert, indem passive Markierungen bei Nicht-Champions nicht mehr angezeigt werden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte als Champion gekaute Einheiten an Überwältigung durch nicht verstärkte Grundangriffe starben
Q - Strahlende Salve
Ziel: Erhöhung der Ausweichmöglichkeiten auf große Distanz und Abkehr vom Q-First-Maxing
- Stärkere visuelle Darstellung des Bereichstelegraphen
- Wirkzeit:0,25s → 0,4s
- Projektil-Geschwindigkeit:4500 → 3800
- Explosionsradius:230 → 200
- Flächenausbreitung:30 → 25
- Schadensart in DoT AoE umgewandelt, was die Effektivität beim Zurücksetzen von Arcane Comet verringert
- Kanalzeit:0.75s → 0.5s
- Manakosten:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
- Schaden der Diener:75% → 100%
- Die erste Explosion verursacht jetzt Bonusschaden, während der Schaden bei nachfolgenden Treffern reduziert wirdErster Treffer:55/80/105/130/155 + 50% AP
- Nachfolgende Treffer:5/6/7/8/9 + 5% AP
- Gesamtschaden:85/122/161/202/245 + 75-95% AP
W - Widerlegung
Ziel: Klareres Counterplay und Beseitigung extremer Interaktionen
- Gewährt keine Schadensimmunität mehr
- Gewährt jetzt einen Schild:80/110/140/170/200 + 60% AP
- Reflektierter physischer Schaden wird um 30% reduziert, bevor er in magischen Schaden umgewandelt wird
- Zerstört jetzt Projektile, die auf Einheiten in einem Gebiet zielen, anstatt sie zu reflektieren, wenn sie nicht auf Mel zielen: Ryze E, Brand E, Katarina R, Samira R, Yunara Q
- Abklingende Bewegungsgeschwindigkeit:30% → 40%
- Dauer:0,75s → 1,5s
E - Sonnenschlinge
Ziel: Verringerung von Impact-Fällen mit geringer Seltenheit und Abschreckung vom E-First-Maxing
- Radius der Wurzelrakete:80 → 70
- Verweildauer am Ende der Reise:0,5s → 0,25s
- DoT-Radius:260 → 230
- Wurfweite:1050 → 1000
- Projektil-Geschwindigkeit:1000 → 1100
- Wurzeldauer:1,1-1,5s → 1,5s (alle Ränge)
- Schaden:60/100/140/180/220 → 60/105/150/195/240
- DoT DPS:16/26/36/46/56 → 16/28/40/52/64
- Behobenes visuelles Popping, wenn das Projektil das Terrain hinunterfliegt
Aktueller Leistungskontext 📊.
- Gewinnrate:47.5%
- Bann-Rate:34%
- Pick-Rate:4.68%
Obwohl Mel nach wie vor beliebt ist, spiegelt ihre hohe Bannrate die anhaltende Frustration über ihre Mechanik wider. Die Änderungen von Riot in Patch 26.03 zielen darauf ab, extreme Interaktionen zu glätten, die Lesbarkeit und das Konterspiel zu verbessern und Mels Kernidentität zu erhalten, ohne ihr die strategische Tiefe zu nehmen.
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