LoL-Spieler verdienen auf dem Niveau europäischer Fußballer. Ist das wahr oder falsch?
Vom 23. bis 25. April fand in Los Angeles die GamesBeat Summit 2019-Konferenz statt, an der zahlreiche Vertreter von Weltklasse-Organisationen teilnahmen, darunter diejenigen, die an den Spieleaktivitäten des Unternehmens beteiligt waren, und diejenigen, die keinen direkten Bezug zu Computerspielen hatten. Dort sprach Chris Greeley, Kommissar der League of Legends Championship Series (LCS), seine Besucher mit seinem Bericht an, in dem er sagte, dass das Durchschnittsgehalt der LCS-Spieler über 12 Monate 300.000 US-Dollar betrug.
In Anbetracht der Tatsache, dass das uns bekannte League of Legends-System in vielen Ländern erst vor 6 Jahren ein solches System für die Abhaltung regelmäßiger Wettbewerbe eingeführt hat, überrascht dies nicht, und das Einkommensniveau der LoL-Spieler ist auf ein ziemlich hohes Niveau angewachsen.
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Bis heute gibt es weltweit Auseinandersetzungen um die Frage „Ist Cybersport ein Sport oder nicht?“. Für die Anhänger des Computersports ist das Hauptargument in Form von recht hohen Dollargehältern der Profispieler. Der gleiche Faktor wird auch von Anhängern des klassischen Sports verwendet und weist darauf hin, dass das Gehalt von professionellen Spielern in Computerspielen noch nicht mit der Bezahlung von herausragenden Vertretern klassischer Wettbewerbsdisziplinen wie Fußball, Basketball und anderen zu vergleichen ist. Trotzdem ist das Gehalt von LoL-Spielern, die in professionellen Ligen spielen, möglicherweise bereits vergleichbar mit dem von zahlenden Fußballspielern in durchschnittlichen europäischen Clubs. Zum Beispiel erhält die Mehrheit der Spieler im italienischen Fußballverein Parma weniger als ein konkurrenzfähiger Spieler in der League of Legends-Disziplin.
Wenn Sie die Frage, die wir im Titel dieses Materials gestellt haben, kurz beantworten, klingt die Antwort daher wie "Ja, das ist wahr". Cybersportler können wirklich mehr Spieler bekommen.
Die Tatsache, dass die computergestützten Löhne von Jahr zu Jahr steigen, ist ziemlich offensichtlich. Vor zwei Jahren hob Anton Cherepennikov, Mitbegründer einer der bekanntesten Cybersportorganisationen in der GUS, Virtus.pro, einen Schleier der Geheimhaltung auf und teilte mit, dass VP-Spieler 10.000 bis 20.000 US-Dollar pro Monat erhalten. Es ist bemerkenswert, dass ihr Gehalt im Jahr 2014 nicht mehr als 3.000 US-Dollar betrug. Heutzutage dürfte die Situation für die Spieler noch besser sein, und da die Spieler den Löwenanteil des verdienten Preisgeldes ausmachen, besteht kein Zweifel an dem hohen Einkommensniveau professioneller Computerspielspieler.
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