EGW-NewsJeff Kaplan von Overwatch bestätigt, dass Blizzard den Hintern von Tracer nie verbessert hat, während der Skin von Widowmaker Cammy eine 10 Jahre alte Debatte neu entfacht
Jeff Kaplan von Overwatch bestätigt, dass Blizzard den Hintern von Tracer nie verbessert hat, während der Skin von Widowmaker Cammy eine 10 Jahre alte Debatte neu entfacht
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Jeff Kaplan von Overwatch bestätigt, dass Blizzard den Hintern von Tracer nie verbessert hat, während der Skin von Widowmaker Cammy eine 10 Jahre alte Debatte neu entfacht

Jeff Kaplan, der ehemalige Direktor von Overwatch, hat noch einmal bestätigt, dass Blizzard die Größe von Tracers Hintern nie reduziert hat - eine Frage, die ihn erreichte, während er The Legend of California, seinen neuen Multiplayer-Action-Survival-FPS, vorführte. Die Klarstellung kam ein Jahrzehnt nach der ursprünglichen Kontroverse und hat für einen Teil der Fangemeinde, der sie immer noch nicht akzeptieren will, nichts gebracht.

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Der Streit geht auf den Start von Overwatch im Jahr 2016 zurück, als Blizzard eine von Tracers Siegesposen entfernte, nachdem sich Spieler beschwert hatten, dass sie nicht stimmig aussahen. Eine andere Gruppe stellte diese Entscheidung sofort als absichtliche Verkleinerung dar - ein "Nerf" in der Sprache der Community - und der Streit ist seit 10 Jahren bis heute ohne Lösung im Umlauf. Kaplan stand damals im Mittelpunkt des Geschehens und kann ihm offenbar nicht entkommen.

"Wir haben den Hintern von Tracer nicht abgeschwächt, er ist genau gleich geblieben."

Im Anschluss daran stellte er seine eigene Zufriedenheit mit der Antwort fest - "Das war ein gutes Reposting, das ich gerade hatte" - was zumindest darauf hindeutet, dass er sich damit abgefunden hat, auf unbestimmte Zeit die Person zu sein, die diese Fragen beantworten muss.

Ein Teil der Community ist nach wie vor nicht überzeugt. Diese Skepsis tauchte letztes Jahr wieder auf, als Blizzard den Cammy-Skin von Widowmaker als Teil einer Zusammenarbeit von Overwatch 2 und Street Fighter 6 veröffentlichte. Spieler beschwerten sich darüber, dass die Mesh-Einsätze an Cammys Beinen die Sichtbarkeit von Widowmakers Figur einschränkten, und bezeichneten die Designentscheidung als absichtliche Zensur.

Ein Spieler drückte es direkt aus (aus einem gelöschten X-Post):

"Sie werden nicht in der Lage sein, Marvel Rivals zu entthronen, indem sie einen halbherzigen Cammy-Skin haben. Wortspiel beabsichtigt, wenn du weißt, dass du weißt."

Marvel Rivals kommt als direkter Bezugspunkt in dieses Gespräch. Der Shooter von NetEase hat Skins für Emma Frost, Invisible Woman und Namor veröffentlicht, die sich an freizügige Designs anlehnen, ohne dass die Absicht klar ist - insbesondere Emma Frosts X-Revolution-Skin zieht die Aufmerksamkeit auf sich, wenn man bedenkt, dass das Spiel eine Bewertung von 12 hat. Ich denke, dass der Kontext eine Rolle spielt: Spieler, die das vergangene Jahr mit Marvel Rivals als Grundlage verbracht haben, messen Blizzards Kollaborations-Skins nun an einem anderen Standard, einem, den Blizzard nie für sich selbst festgelegt hat.

Andere Spieler reagierten auf die Beschwerden über Cammy mit wenig Verständnis.

Eine Antwort, die in dem Thread kursierte, lautete:

"Fortnite hat das Gleiche gemacht, es ist in Ordnung. Du wirst nicht sterben, weil du den Hintern einer Videospielfigur nicht vollständig sehen kannst."

Die Tatsache, dass markenübergreifende Kooperationen natürlich mit Designkompromissen verbunden sind, kam bei den aufgebrachten Teilnehmern nicht ganz an, spiegelt aber wider, wie der Großteil der Community den Diskurs aufgenommen hat.

Ich sehe hier ein Muster, das durch Kaplans Bestätigung nicht unterbrochen wird: Blizzard trifft eine Design-Entscheidung, eine Gruppe interpretiert sie als Zensur, eine andere Gruppe macht sich über diese Interpretation lustig, und das Argument läuft so lange, bis es durch etwas anderes ersetzt wird. Der ursprüngliche Vorfall von 2016 führte zu einer zweiten Siegespose, bei der Tracers Hinterteil sichtbar blieb, was die Angelegenheit hätte beenden sollen. Das tat es aber nicht.

Kaplans öffentliche Bestätigung, dass das Modell nie geändert wurde, ist so nah an einer Primärquelle, wie diese Debatte nur sein kann. Der ehemalige Leiter des Spiels sagt in einer offiziellen Stellungnahme, dass sich die Größe im Jahr 2025 nicht geändert hat. Ob das irgendjemanden zufrieden stellt, ist eine andere Frage, aber die Tatsachenbehauptung hat jetzt eine eindeutige Antwort.

Lest auch: Blizzard hat Sierra als 51. spielbaren Charakter in Overwatch bestätigt, einen Helden mit Schadensrolle, der mit Saison 2 am 14. April starten wird. Die Enthüllung erfolgte in einem Cinematic-Trailer, der am Watchpoint spielt: Grand Mesa, wo Sierra einen Raubüberfall mit Emre und Freja unterbricht.

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