Nach der Entwicklerkonferenz 2023, die vom 20. bis 22. August im Koelnmesse Conference Center East stattfand, haben die Organisatoren neue rekordverdächtige Statistiken zu allen Aspekten der Veranstaltung sowie Einblicke in die Veränderungen bei den Interessen und der Demografie der Teilnehmer veröffentlicht. Die Konferenz verzeichnete mit 3.400 Fachleuten einen Zuwachs von 28 %. Die Hinzufügung der neuen Partnerveranstaltungen "Xsolla Game Night" und "Courage Cologne" zog Tausende von zusätzlichen Gästen an. Das demografische Profil der Konferenzteilnehmer weist nun einen Anteil von 80 % älterer Menschen auf, was einen Zuwachs von 14 % bedeutet. Jeder dritte Teilnehmer ist seit mindestens sieben Jahren oder länger in der Videospielbranche tätig. Die Nachfrage nach Premium-Angeboten wie Business- und VIP- & Networking-Pässen sowie Partneroptionen war besonders hoch, da sie die meisten Nebenveranstaltungen einschließen und den Austausch unter Gleichgesinnten in der Spielebranche erleichtern. Dem Feedback der Teilnehmer zufolge war das Networking das Hauptmotiv für den Besuch der Entwicklerkonferenz, dicht gefolgt von den hervorragenden Vorträgen.
Abgesehen von dem starken Anstieg der Teilnehmerzahlen bot das Programm über 250 Redner in mehr als 160 Sessions auf 13 Bühnen. Diese umfassten ein breites Spektrum an aufschlussreichen Analysen zu aktuellen Themen wie KI und ihre Anwendungen in verschiedenen Facetten der Spieleentwicklung, psychische Gesundheit, Führung und Unternehmenskultur sowie Markenbildung. Die Eröffnungs-Keynote der Devcom, "The Psychology of Play: The Power of Understanding Your Players", wurde von Anna Brandberg, Lead UX Designer bei The Outsiders (Funcom Stockholm), gehalten. Es folgte das Panel "Beneath The Return of Monkey Island: Q&A with LeCrew", an dem Dave Grossman, David Fox, Paul Toderas, Rex Crowle, Ron Gilbert und Zoe Nguyen Zhan teilnahmen. Die gesamte ddc2023 wurde live auf der gamescom.biz Event-Plattform gestreamt und wird in Kürze als Video-on-Demand (VOD) verfügbar sein.
"Mein Team hat bei der Vorbereitung der #ddc2023 hervorragende Arbeit geleistet, und ich bin ebenso dankbar wie stolz, diese für die Branche immens wichtige Konferenz mit ihnen auszurichten. Wir hatten bereits im Juli mit einem beträchtlichen Wachstum der Veranstaltung gerechnet, da das internationale Interesse die Vorverkäufe um 40 % ansteigen ließ. Es war wunderbar, so vielen Experten und Vordenkern hier in Köln zuzuhören. Ihr Fachwissen und ihre Bereitschaft zum Austausch haben die devcom einmal mehr als eine der wichtigsten Konferenzen in unserem Bereich positioniert. Während wir es kaum erwarten können, unsere Teilnehmer wiederzusehen, lade ich schon jetzt alle Branchenprofis zur devcom Developer Conference 2024 ein - und sie können sich schon jetzt ihre Karten sichern." - Stephan Reichart | Managing Director der devcom
Neben der Rückkehr etablierter Side-Events wie dem mit Spannung erwarteten Networking & Executive Dinner, Entwickler-Networking-Partys am Ende jedes Konferenztages und dem FLINTA* Meet Up, boten die Veranstalter exklusive Erlebnis-Touren in Köln für Speaker und VIPs an und erweiterten das devcom Pitch it! Gemeinsam mit dem neuen Partner Xbox & ID@Xbox verwandelten sie es in einen Networking-Mix für Entwickler, Publisher und Investoren. Neu hinzugekommen sind die Xsolla Game Night, die zu einem spannenden Tabletop-Gaming-Event einlud, und Courage Cologne, die während der devcom Developer Night mehr als 40 Spiele präsentierten.
Zum Abschluss der devcom Developer Conference 2023 wurden bereits einige Veranstaltungen angekündigt:
Im Ticketshop 2024 wurde die nächstjährige Ausgabe angekündigt, für die es bis zum 10. September Rabatte gibt. Er richtet sich an Veranstalter von internationalen Events und wird die Ergebnisse der Safer Space Survey vorstellen, die während der ddc2023 durchgeführt wurde. Eine Neuauflage des devcom Summit ist für das erste Quartal 2024 geplant.
Diese Zahl stellt einen leichten Rückgang gegenüber der letztjährigen Zahl von 3.500 Teilnehmern dar, die zusätzliche Nebenveranstaltungen einschlossen. Die Organisatoren der Devcom 2023 betontenjedoch mit Stolz, dass diese Ausgabe einen neuen Rekord bei den Konferenzteilnehmern markierte.
Den Rückmeldungen der Teilnehmer zufolge war die Hauptmotivation für die Teilnahme an der Devcom in diesem Jahr die Möglichkeit zum Networking, dicht gefolgt von der Möglichkeit, Vorträge von über 250 Rednern in 160 Sessions während der dreitägigen Dauer zu hören.
Die Redner boten ein breites Spektrum an Einblicken, darunter eine Keynote von Anna Brandberg von Funcom, eine Fragerunde zum Thema "Return to Monkey Island" und eine Podiumsdiskussion mit Experten aus der afrikanischen Spieleindustrie, die von Vic Bassey, Mitbegründer von Games Industry Africa, moderiert wurde.
Die Anziehungskraft von Partnerveranstaltungen wie der Xsolla Game Night und Courage Cologne trug wesentlich zur allgemeinen Attraktivität der Devcom bei, wie im Abschlussbericht der Konferenz hervorgehoben wird.
Devcom-GeschäftsführerStephan Reichart: "Mit dem internationalen Interesse, das den Vorverkauf bereits im Juli um 40 Prozent ansteigen ließ, haben wir bereits mit einem deutlichen Wachstum unserer Veranstaltung gerechnet. Es war wirklich inspirierend, so viele Branchenexperten und Vordenker in Köln versammelt zu haben. Ihr Fachwissen und ihre Bereitschaft, sich auszutauschen, haben die Devcom einmal mehr zu einer der wichtigsten Konferenzen in unserem Bereich gemacht.
Was die Demografie der Teilnehmer betrifft, so gab es in diesem Jahr einen Anstieg von 14 % bei den Senioritätsstufen, wobei 80 % der Teilnehmer in ihren jeweiligen Unternehmen Senior-, Leitungs- oder Direktorenpositionen bekleideten.
Inmitten der Flut von Videospielverfilmungen äußerte sich Ron Gilbert, der Schöpfer von Monkey Island, kürzlich zu seinen Vorbehalten gegenüber einer möglichen Umsetzung des Spiels auf der Leinwand. Bei einer Diskussionsrunde mit dem Titel "Beneath The Return of Monkey Island: Q&A with LeCrew" während der Devcom äußerte sich Gilbert skeptisch über die Eignung von Monkey Island für eine Filmadaption.
Die Diskussionsrunde, die sich auf den neuesten Teil der Monkey Island-Reihe konzentrierte, bot Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Inmitten der Diskussion stellte ein Fan während der Fragerunde eine Frage zur Machbarkeit der Verfilmung von Monkey Island als Live-Action- oder Animationsfilm.
Gilberts Antwort gab Aufschluss über ein früheres Filmprojekt, das nach seinem Ausstieg aus der Serie in Angriff genommen wurde. Er sagte: "Ich weiß, dass es einen Film [project] gab, den sie nach meinem Weggang in Angriff genommen haben, aber ich weiß nicht, was passiert ist und warum er gestrichen wurde."
Es ist wahrscheinlich, dass Gilbert sich auf das Animationsprojekt bezog, das in den späten 90er bis frühen 2000er Jahren bei Industrial Light & Magic (ILM) in Arbeit war und das in einem früheren Beitrag für Polygon im Februar 2021 untersucht wurde. Obwohl die ursprünglichen Entwickler des Spiels, darunter Autor und Künstler Steve Purcell, an diesem Projekt mitgewirkt haben, scheiterte es an den Finanzierungsproblemen von ILM.
Als Gilbert auf der Devcom über mögliche zukünftige Adaptionen sprach, äußerte er seine Bedenken, insbesondere in Bezug auf die Hauptfigur Guybrush Threepwood. Er äußerte seine Befürchtung, dass ein Film oder eine Fernsehserie Guybrush falsch darstellen und seine nuancierten Eigenschaften untergraben könnte.
Gilbert erklärte: "Ich denke, dass er in einem interaktiven Medium, in dem sich der Spieler mit ihm identifizieren kann, gut funktioniert, aber ich würde mir Sorgen machen, dass Guybrush in einem Monkey Island-Zeichentrickfilm oder in einer Fernsehserie zu sehr zu einem Clown wird. Und er ist überhaupt kein Possenreißer".
Weiter sagte er: "Er hat viel Schaden angerichtet, aber er hat immer wirklich gute Absichten. Und ich bin nicht überzeugt, dass sich das in einem Film gut umsetzen lässt. Das würde mich irgendwie beunruhigen".
Die Devcom, das globale Branchenevent, das Spieleentwickler und verwandte Branchen unter einem Dach vereint, ist nach einer Unterbrechung aufgrund der Covid-19-Pandemie mit neuem Elan zurück. In diesem Jahr liegt der Schwerpunkt auf der hybriden Teilnahme, mit einer Reihe von Videopräsentationen und zahlreichen Händedesinfektionsstationen, die das Engagement der Veranstaltung für die Sicherheit unterstreichen.
Der Veranstaltungsort, das Congress-Centrum Ost der Koelnmesse, strahlt eine unverwechselbare Atmosphäre aus. Die Goodie-Bags der Veranstaltung werden von Giants Software gesponsert, den Machern des Farming Simulators. Das deutsche Entwicklerteam, das für seine Zusammenarbeit mit der EU, John Deere und EIT Food bekannt ist, lässt keinen Zweifel daran, dass es sich für nachhaltige landwirtschaftliche Praktiken einsetzt.
Frühzeitige Besucher werden mit dem atemberaubenden Anblick des Sonnenaufgangs in Köln verwöhnt, ein Vorgeschmack auf die Erkundung des Veranstaltungsortes, bevor sich die Menschenmassen versammeln. Die schiere Größe des Gebäudes und die Vielzahl der ausgestellten Stände sind ein unwiderlegbarer Beweis für die Bedeutung der Devcom.
Für diejenigen, die nicht persönlich teilnehmen können, bleibt die Online-Teilnahme eine Option. Auch wenn die virtuelle Teilnahme nicht das persönliche Networking und die lebhaften Partys bietet, so bietet sie doch die Möglichkeit, an den Erkenntnissen der namhaften Redner teilzuhaben, die für dieses Jahr angekündigt sind.
Die Fähigkeit derDevcom, eine solche Fülle von Inhalten in nur zwei Tagen zu komprimieren, ist wirklich bemerkenswert.
Was die Teilnehmer erwartet
Frühaufsteher, die sich für eine frühe Fahrt mit der Straßenbahn entschieden haben, kommen auf ihre Kosten, denn sie sichern sich erstklassige Plätze für die Keynote-Sitzungen.
Inmitten des geschäftigen Treibens sponsert Xbox freundlicherweise den "Silent Room", einen ruhigen Rückzugsort, an dem die Teilnehmer dem Trubel für einen Moment entfliehen können, während sie mit den Live-Streams der GDC23 verbunden bleiben. Diese Geste unterstreicht das Engagement von Devcom, die Veranstaltung selbst für die erfahrensten Besucher, denen der Trubel solcher Veranstaltungen nicht fremd ist, überschaubar zu gestalten.
Fitnessbegeisterte können sich dem Devcom-Laufclub anschließen, der täglich um 08:00 Uhr startet - eine bewundernswerte Leistung, die eine eigene Auszeichnung verdient. Apropos Auszeichnungen: Halten Sie Ausschau nach der Bekanntgabe unserer Top 50 Spielemacher des Jahres 2023, die für heute geplant ist. In der Zwischenzeit können Sie sich die Gewinner des letzten Jahres hier noch einmal ansehen und über die diesjährige Liste spekulieren.
Bleiben Sie dran, denn wir berichten live von der Devcom -von den Meetings bis zu den Keynotes. Und wenn der Vorhang für die Devcom fällt, werden wir nahtlos zu den neuesten Highlights der Gamescom übergehen.
Grafiken in Hülle und Fülle: "Hieronymus" von Rhenus Vina Musica @hieronymus_game Blockbuster: "The Occultist" von Pentakill Studios @pentakillstudios Kreativer Overkill: "Tom the postgirl" von Oopsie Daisies Studio @o.opsiedaisies
Schauen Sie sich unbedingt die Vorträge von Marie Havemann, Ari Arnbjörnsson, Terrance Cohen & Joris Schnabel an!
Tauchen Sie ein in die Vergangenheit und lassen Sie uns Ihnen einige Fotos zeigen, die uns gefallen
FACEIT ist bekannt für die Entwicklung von Entwickler- und Community-Tools, die Online-Multiplayer-Spiele unterstützen. Maria Laura Scuri, VP of Labs and Community Integrity, und Marcel Menge, SVP of Engineering, werden am Dienstag um 15:00 Uhr auf Bühne 2 über "The tools needed to create inclusive competitive multiplayer games" sprechen.
Wir freuen uns, ein neues Programm mit hervorragenden Rednern vorstellen zu können.
Treffen Sie sie am Stand C.1 und besuchen Sie ihre Vorträge: "Genießen Sie das Spiel: Der Stand der Branche", "Belohnende Wege zu p(l)ay" & "Wie man den perfekten Pitch kreiert".
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