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SK Gaming weigerte sich, der Partnerliga für VALORANT beizutreten
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SK Gaming weigerte sich, der Partnerliga für VALORANT beizutreten

Laut dem Portal BLIX.gg hat sich die deutsche Esports-Organisation SK Gaming geweigert, der VALORANT -Partnerliga beizutreten. Ursprünglich wollte der Club trotz fehlender Disziplinenliste ein vollwertiger Partner von Riot Games werden, änderte aber später seine Meinung aufgrund des Einflusses von Sponsoren.

Abgesehen vom Wettbewerbscharakter des Franchising, der auf acht bis zehn Slots pro Region begrenzt ist, ist der europäische und insbesondere der deutsche Markt sehr zurückhaltend, Ego-Shooter (FPS)-Spiele zu aktivieren. Nach Aussagen von Alexander Muller, CEO von SK Gaming, fokussieren solche Spiele zu sehr auf die Konfrontation der Parteien, weshalb Sponsoren eine Zusammenarbeit mit dem Club verweigern.

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Aus diesem Grund verließ der Verein die CS:GO -Disziplin, obwohl sie in der Vergangenheit in Bezug auf Ergebnisse und finanzielle Leistung zu den erfolgreichsten der Szene gehörte. Obwohl die konkreten Namen der Sponsoren, die die Entscheidung von SK Gaming beeinflusst haben, den Shooter von Valve zu verlassen, nicht genannt werden, hat die Organisation unmittelbar nach dem Ausstieg aus CS:GO Verträge mit Mercedes-Benz und T-Mobile unterzeichnet.

Kürzlich bestätigte eine der Situation nahestehende Quelle, dass die derzeitigen Vorstandsmitglieder und Direktoren von SK Gaming, von denen einige Aktionäre der Sponsoren des Clubs sind, darunter Mercedes-Benz, T-Mobile und REWE, eine gemeinsame Vereinbarung getroffen haben, dass sie dies tun werden nicht mehr für einen Platz in einer VALORANT-Partnerliga qualifizieren. Darüber hinaus wird die Organisation in keinem Videospiel vertreten sein, insbesondere nicht in Schützen, die in die Alterskategorie 16+ fallen. Dies alles ist Teil der Verlagerung von SK Gaming hin zu einem „weniger gewalttätigen Gaming“-Fokus und seinem Ziel in den letzten Jahren, familienfreundlichere Inhalte bereitzustellen.

Die Organisation SK Gaming ist derzeit in Disziplinen wie Brawl Stars, Clash Royale, League of Legends und Rocket League vertreten, die alle für jüngere Kinder geeignet sind.

SK Gaming ist nicht die erste eSports-Organisation, die vor ähnlichen Herausforderungen steht und ihre Expansion aufgibt, um den Anforderungen der Sponsoren gerecht zu werden. Die in Deutschland ansässigen Schalke 04 Esports und Splyce Gaming standen unter anderem vor ähnlichen Herausforderungen. Laut BLIX.gg gibt es eine Reihe anderer Organisationen, die sich aus ähnlichen Gründen möglicherweise gegen eine Partnerschaft mit Riot Games entscheiden.

Wie geht es mit der VALORANT Partner League weiter?

Zuvor wurde berichtet, dass mehr als 150 Esportorganisationen Riot Games Angebote für die Möglichkeit unterbreitet haben, am Partnerprogramm teilzunehmen, umnächstes Jahr an VALORANT teilzunehmen.Etwas mehr als 200 Organisationen bekundeten vorläufiges Interesse, einige konnten jedoch keine zusätzlichen Informationen zur Unterstützung ihrer Bewerbung bereitstellen. Von den 150 verbleibenden Teams wird jedoch nur eine kleine Anzahl von Teams in der Lage sein, mit Riot Games zusammenzuarbeiten.

Ihre Zahlen beginnen jedoch stark zu sinken, da einige Vereine bereits berichtet haben, dass ihnen von den Entwicklern der Eintritt in die Liga verweigert wurde. Zum Beispiel hat die Organisation Shopify Rebellion offen ihre Unzufriedenheit mit der Entscheidung von Riot Games zum Ausdruck gebracht, aber ihre zwei Disziplinenlisten nicht aufgegeben.

In der Franchise-Liga Nordamerika, Brasilien und Lateinamerika treten ab dem kommenden Jahr maximal 10 Teams gegeneinander an. Diese Zahl ist jedoch nicht endgültig und kann sich ändern. Teams wie Sentinels, Cloud9, 100 Thieves, Version1, TSM, T1, CLG, The Guard, OpTic Gaming, XSET und mehr haben bereits Einsendungen gemeldet.

Laut mehreren Quellen durften Organisationen bei Bedarf auch eine zusätzliche Region beantragen. G2 Esports hat sich beispielsweise um den Beitritt zur europäischen und amerikanischen Liga beworben.

In jedem Fall wird die Zahl der Organisationen, die für die nächste Saison aus der Liga ausgeschlossen werden, in den kommenden Wochen nur zunehmen. Gleichzeitig ist es unwahrscheinlich, dass Riot Games seine ursprünglichen Pläne aufgibt und die Teilnehmerzahl ändert.

Liste der Teams, die es geschafft haben, sich für die Mitgliedschaft im Affiliate-Programm zu bewerben

Europa: Team Vitality, Karmine Corp, Team BDS, Team KOI, Team Heretics, Giants, MAD Lions, Rebels, Arctic, fnatic, Guild Esports, Excel, BBL Esports, Fenerbahce, SuperMassive Blaze, Alliance, Falcons, FunPlus Phoenix, Acend, Team Liquid und Heroisch.

Amerika: KRU Esports, Leviatan, Infinity, LOUD, FURIA, Cloud9, TSM, Akrew, 100 Thieves, FaZe Clan, CLG, Sentinels, Guard, OpTic Gaming, XSET, Complexity Gaming, Evil Geniuses und T1.

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