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EGW-NewsVALORANTAlle NeuigkeitenLang erwarteter Nerf Chamber – Kennenlernen des 5.12-Patches für VALORANT
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Lang erwarteter Nerf Chamber – Kennenlernen des 5.12-Patches für VALORANT
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Lang erwarteter Nerf Chamber – Kennenlernen des 5.12-Patches für VALORANT

Riot Games hat die offizielle Liste der Änderungen veröffentlicht, die mit der Veröffentlichung von Patch 5.12 an VALORANT vorgenommen werden. Besonderes Augenmerk legten die Entwickler auf die Verarbeitung des Kammermittels, um die optimale Balance zu finden.

Chamber zerstört alles in Wettkampf- und Profispielen und vielleicht sogar in Ihren Albträumen, denn das letzte Update hat ihn zu einem der stärksten Agenten gemacht. Wir wollen die perfekte Balance finden zwischen der Aufrechterhaltung der Charakteridentität und der Aufrechterhaltung des Wettbewerbsgeistes von VALORANT.

Mein Team und ich haben mehrere Änderungen für Chamber ausprobiert und getestet. Während des Iterationsprozesses kamen wir zu dem Schluss, dass seine aktuellen Fähigkeiten einen zu großen Vorteil gegenüber anderen Agenten bieten und das Machtgleichgewicht im Spiel stören, und dies widerspricht den Prinzipien des taktischen Hauptzyklus von VALORANT.

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"Kopfjäger":

  • Erhöhte Streuung nach der 2. Kugel im Schnellfeuer

"Rendezvous":

  • Platziert jetzt einen Anker, zu dem man sich teleportieren kann, während man sich in seinem Wirkungsbereich befindet – Reichweite von 15 auf 26 Meter erhöht
  • Die Höhenbegrenzung für die Teleport-Aktivierung wurde entfernt
  • Waffenauswahlzeit nach dem Teleportieren von 0,4 auf 0,7 Sekunden erhöht
  • Die Zerstörung des Teleportankers von Rendezvous deaktiviert ihn für den Rest der Runde – die Ladung regeneriert sich nicht mehr
  • Das Zurückholen des Ankers nach dem Teleportieren verlängert nicht die Wiederaufladezeit

"Kronenempfang":

  • Der Radius der Falle wurde begrenzt – sie schaltet sich aus, wenn der Spieler seine Reichweite verlässt, und schaltet sich wieder ein, wenn er zurückkehrt
  • Ab sofort kann die Falle während der Runde abgerufen werden – die Abklingzeit beträgt 30 Sekunden
  • Die anfängliche Vorbereitungszeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht
  • Gesundheitserhöhung von 1 auf 20 Einheiten

„Demonstration der Stärke“:

  • Feuerrate um 57,5 % reduziert

Außerdem haben die Entwickler die Verlangsamung bei der Verwendung von Signature Move und Show of Power von 6 auf 4 Sekunden geändert.

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