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Änderungen in Stinger und Fehlerkorrekturen in Agenten – Kennenlernen von Patch 6.02 für VALORANT
Riot Games hat eine Liste von Änderungen enthüllt, die mit der Veröffentlichung von Patch 6.02 in VALORANT erscheinen werden. Insbesondere haben die Entwickler die erwarteten Verbesserungen am Stinger vorgenommen und auch genügend Fehler bei den Agenten und ihren Fähigkeiten behoben.
Stinger-Änderungen
Die Entwickler achteten auf die Gefährlichkeit des Stinger auf mittlere und lange Distanzen. Infolgedessen wurde beschlossen, die Kosten für die Maschinenpistole zu erhöhen und den Schaden zu verringern.
- Die Kosten wurden auf 1.100 Credits erhöht
- Geänderte Schadenswerte: 27 Schaden pro Kugel (0-15 Meter) und 23 Schaden pro Kugel (über 15 Meter)
Fehler Korrektur
Außerdem wurde auf die beobachteten Fehler bei den Agenten und deren Fähigkeiten geachtet.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen "EPI/Center" die Feinde falsch anzeigte, die die Fähigkeit unterdrückt
- Die Flugbahn des Bombtron beim Verfolgen eines Feindes wurde verbessert
- Behebung eines Problems, durch das der Bombtron in einer Wand stecken blieb und anfing zu zittern und dabei ein lautes Geräusch machte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Köder manchmal an verschiedenen Stellen auf den Karten in der Luft hängen blieb
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Neurosteal die Position von Feinden nur einmal enthüllte, wenn Cypher starb oder die nächste Runde während der vorherigen Verwendung dieser Fertigkeit begann
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Offenlegung des Standorts von Feinden durch die Fertigkeit Neurosteal unterbrochen wurde, wenn Cypher nach Verwendung der Fertigkeit starb
Auch die neue Lotus-Karte haben die Entwickler weiter verfeinert. Dieses Mal wurden einige Sprunggeräusche behoben und entfernt, und die Türbewegung wurde verbessert.
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