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Der große VALORANT Patch 11.08 bringt umfangreiche Änderungen an Agenten, Waffen und Karten
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Der große VALORANT Patch 11.08 bringt umfangreiche Änderungen an Agenten, Waffen und Karten

Riot Games hat offiziell die ersten Details zu VALORANT Patch 11.08 enthüllt, der weitreichende Anpassungen der Agentenbalance für alle Klassen, Updates für die Karten Pearl und Abyss sowie eine Überarbeitung des Waffenverhaltens beinhaltet. Die Änderungen wurden in einer frühen Gameplay-Vorschau vorgestellt, nachdem in der Community Gerüchte über starke Nerfs kursierten.

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Patch 11.08 ist eines der einschneidendsten Balance-Updates der jüngeren Vergangenheit, das das Zusammenspiel von Agenten, Waffen und Karten auf jeder Stufe des kompetitiven Spiels neu gestaltet.


Änderungen an der Agentenbalance

Riot konzentriert sich darauf, die Konsistenz der Fähigkeiten und das Konterspiel aller Agenten-Klassen zu verfeinern - Kontrolleure, Initiatoren, Duellanten und Wächter.

Beherrscher

Omen

  • Rauch-Abklingzeit erhöht 30s → 40s
  • Blitzreichweite verringert, Geschwindigkeit erhöht
  • Paranoia jetzt schwächer: betroffene Spieler können 7m sehen (vorher 5m)

Astra

  • Abklingzeit der Fähigkeit auf 60s erhöht
  • Dauer der Verwundbarkeit nach Betäubung verringert

Schwefel

  • Stim Beacon" gewährt Verbündeten nun verbesserte Effekte

Initiatoren

Verblassen

  • Spukdauer 2s → 1,5s
  • Größe von Nightfall reduziert
  • Prowler-beeinflusste Spieler können 7m weit sehen (vorher 5m)

Durchbruch

  • Dauer der Betäubung durch die Bruchlinie reduziert
  • Dauer der Blindheit für Flashpoint 2s → 2,25s
  • Rolling Thunder-Bereich deutlich reduziert

Kay/O

  • FLASH/DRIVE-Blindheit 1,5s → 2,25s
  • NULL/CMD-Feuerrate entspricht jetzt Brimstones Stim Beacon und Reynas Ultimate

Gekko

  • Alle Fähigkeiten nach dem Aufheben erholen sich jetzt in 20s
  • Flügelmann HP 80 → 60
  • Thrash HP 200 → 180

Duellanten

Yoru

  • Gatecrash-HP reduziert
  • Bei der Aktivierung ertönt nun ein Geräusch von Yorus Standort aus
  • Ultimate nur noch mit Teleport einsetzbar
  • Blindside und Fakeout Blitzdauer 1,75s → 1,5s

Neon

  • Sprintdauer 12s → 16s
  • Energiewiederaufladezeit angepasst 20s → 60s
  • Relay Bolt Erschütterung standardisiert auf 2,5s

Waylay

  • Dauer des Debuffs 4s → 3s
  • Ultimativer Radius reduziert; Aufziehzeit verkürzt
  • Bewegungsbonus reduziert
  • Feinde, die von Ultimate getroffen werden, werden 6s verlangsamt (statt 7s)

ISO

  • Ultimativer Radius reduziert

Alle Duellanten

  • Die meisten Gehirnerschütterungen wurden auf 2,5s standardisiert
  • Kampfsimulationen standardisiert - langsamere Nachlade-, Zieh- und Erholungsgeschwindigkeit

Wächter

Salbei

  • Barrier Orb HP 800 → 600, Kosten 400 → 300 Credits

Vyse

  • Schere ist leichter zu erkennen
  • Razorvine HP 40 → 20
  • Stahlgarten Radius 32,5m → 26m, Aktivierungszeit 3,4s → 4,4s
  • Arc Rose gibt kein akustisches Signal mehr ab, wenn der Gegner geblendet ist

Deadlock

  • Barrier Mesh HP pro Block 560 → 480, Kosten 400 → 300 Credits

Spielverderber

  • Alarmbot-HP 50 → 20
  • Reaktivierungsverzögerung des Geschützturms erhöht

Ziffernblatt

  • Fallendraht verlangsamt jetzt, statt zu erschüttern
  • Spieler wird bei Aktivierung nicht mehr enthüllt
  • Aufbauzeit verkürzt

Alle Sentinels

  • Abklingzeit für zerstörbare Signaturfähigkeiten erhöht

Anpassungen der Waffen

Gewehre (Phantom, Vandal, Bulldogge, Wächter)

  • Verbesserte Genauigkeit beim ersten Schuss durch vorhersehbareres Verhalten der "Schutzkugel".
  • Verbesserte Sprühkontrolle für bessere anhaltende Genauigkeit

Gespenst

  • Verbesserte Kontrolle von Salven und Einzelschüssen
  • Erhöhte Sprühstabilität und Genauigkeit

Stinger

  • Das Sprühbild beginnt früher, behält aber das vorherige Rückstoßverhalten bei

Allgemeines Gunplay

  • Änderungen belohnen Präzision und Sprühbeherrschung und betonen das Zieltraining und die Rückstoßkontrolle

🗺️ Karten-Updates

Abyss

  • Umstrukturierung des B-Bereichs für eine bessere Balance zwischen Post-Pflanze und Verteidigung
  • Der mittlere Bereich wurde überarbeitet, um Kämpfe zu rationalisieren und neue Rotationsrouten hinzuzufügen
  • Ziel ist es, dynamische Wiederholungen und kreative Strategien zu fördern

Perle

  • Die Neugestaltung der B-Seite reduziert die Dominanz der Postplantation über weite Distanzen
  • Neue Geometrie fügt verteidigerfreundliche Halteoptionen hinzu
  • Insgesamt begünstigt der Platz jetzt ausgewogene Angriffe für beide Teams

Allgemeine Ziele der Karte

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  • Besseres Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung
  • Mehr strategische Tiefe und Vielfalt

🎨 Neue Skins

In der Vorschau auf Patch 11.08 wurden neue Waffenskins angedeutet, obwohl Veröffentlichungstermine und Details zu den Paketen noch unbestätigt sind. Riot hat noch nicht geklärt, ob sie Teil des Battle Passes sein werden oder separat verkauft werden.


📅 Kommende Sendung

Die vollständigen Patch Notes für VALORANT 11.08 werden in den kommenden Tagen erwartet. Riot wird am 13. Oktober über den Twitch-Kanal von FNS eine Sondersendung veranstalten, die einen detaillierten Einblick in alle Änderungen an Agenten, Waffen und Karten gibt, die mit dem Update kommen.

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