EGW-NewsDer VALORANT-Patch 13.01 übernimmt die Boosting-Erkennung aus der League und erschwert den übermäßigen Einsatz von „Outlaw“
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Der VALORANT-Patch 13.01 übernimmt die Boosting-Erkennung aus der League und erschwert den übermäßigen Einsatz von „Outlaw“
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Der VALORANT-Patch 13.01 übernimmt die Boosting-Erkennung aus der League und erschwert den übermäßigen Einsatz von „Outlaw“

Riot hat am 14. Juli den VALORANT-Patch 13.01 veröffentlicht, dessen zwei wichtigste Änderungen verschiedene Spielmodi betreffen: Der „Outlaw“ verliert seinen kostenlosen Folgeschuss, und die Ranglisten-Warteschlangen erhalten Tools zur Erkennung von Boosting, die aus League of Legends übernommen wurden. Der zweite Schuss des Scharfschützen weist nun eine Streuung von 2,25 und einen Rückstoß von 4,0 auf, während beide Werte zuvor bei Null lagen; die Erholungszeit stieg von 0,1 auf 0,15 Sekunden. In der Ankündigung von Riot wird die Absicht deutlich gemacht: Das Studio „möchte, dass sich der Scharfschütze mit seinen aufeinanderfolgenden Schüssen weiterhin mächtig anfühlt“, fordert aber gleichzeitig „ein gewisses Maß an Ausdruck und Kontrolle, um diese Macht zu rechtfertigen“, wie es im Patch-Kommentar heißt. Der Doppelschuss bleibt erhalten, doch um beide Treffer zu landen, ist nun ein echtes Rückstoßmanagement erforderlich.

Langfristig ist der Ranglistenbereich von größerer Bedeutung. Riot führt eine Erkennung von Rangmanipulationen ein, die auf den Systemen basiert, die „League of Legends“ im letzten Jahr eingeführt hat, mit Strafen, die Kontosperrungen, Rangrückstufungen und die Rückforderung von Rangbelohnungen umfassen. Spieler erhalten zudem Benachrichtigungen im Spiel, wenn jemand aus ihren vergangenen Matches bestraft wird – dieselbe Rückkopplungsschleife, die Riot nutzt, um Sperren von Betrügern sichtbar zu machen.

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Die Änderungen an den Agenten sind geringfügig, aber gezielt. Yorus „Gatecrash“-Leuchtfeuer hält nun 20 statt 15 Sekunden an, und sein „Fakeout“-Klon kopiert nun die zuletzt ausgerüstete Waffe statt der stärksten Waffe in seinem Inventar, wodurch der alte Hinweis, dass sich ein Klon mit einer Odin verriet, beseitigt wird. Iso rüstet seine Waffe sofort aus, nachdem er „Double Tap“ abgebrochen hat. Kartenkorrekturen beheben das Problem, dass Wandfähigkeiten durch die B-Garage in „Split“ hindurchragen, sowie zwei Fehler in „Summit“, und die Discord-Integration geht am 21. Juli auf dem PC in allen Regionen live.

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Ich denke, das harte Durchgreifen gegen Boosting ist die Änderung, die man sich merken sollte, denn wenn Riot den Spielern mitteilt: „Wir haben jemanden aus eurem Match bestraft“, ist das eine Maßnahme zur Spielerbindung, getarnt als Hinweis auf die Durchsetzung der Regeln: Sichtbare Gerechtigkeit sorgt dafür, dass Ranglistenspieler weiterhin in die Warteschlange gehen. Ich gehe außerdem davon aus, dass die Änderung an „Outlaw“ dessen Pick-Rate im Profispiel weniger senken wird, als Ranglistenspieler annehmen, da die Streuungsstrafe panische Doppelschüsse weitaus stärker bestraft als die bewussten Zwei-Schuss-Spähversuche, auf die Profis setzen.

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