Der große Valorant-Patch 13.06 ist da: Überarbeitung des Wettkampfsystems, neuer Waffenwächter und „Gauntlet: Glitched“-Modus
Am 22. September veröffentlichte Riot Games die offiziellen Patch-Hinweise für das bevorstehende Valorant-Update 13.06. Dieses neue Valorant-Update wird eines der umfangreichsten der letzten Zeit sein und eine ganze Reihe von Änderungen mit sich bringen, darunter einen neuen Modus, eine neue Waffe, den fortgesetzten Kampf gegen Account-Boosting sowie eine Vielzahl von Fehlerbehebungen.
Hartes Durchgreifen gegen Boosting

Laut Riot zeigt das kürzlich eingeführte System zur Erkennung von Boosting bereits Erfolge im Kampf gegen Smurf-Accounts und Booster. Das Unternehmen sperrt derzeit rund 1.600 Accounts pro Tag, wobei die Gesamtzahl der gesperrten Accounts seit dem 20. Juli bei etwa 90.000 liegt. Das Anticheat-Team veröffentlichte zudem einen Rückblick darauf, wie sich die neue Antiboosting-Technologie, die auf Vanguard basiert, bisher bewährt hat.
Neugestaltung des Startbildschirms und der Benutzeroberfläche
Vertreter von Riot gaben außerdem bekannt, dass mit Patch 13.06 der Startbildschirm und der Lobby-Bildschirm in „Valorant“ zu einem einzigen Hub zusammengefasst werden, wodurch es für Spieler einfacher wird, einen Modus auszuwählen, ein Team zusammenzustellen und sich für Matches anzumelden.
Darüber hinaus hat das Unternehmen die globale Navigation überarbeitet, um den Wechsel zwischen den wichtigsten Bereichen des Spiels zu vereinfachen und die Orientierung zu verbessern. Aktive Seiten, die sekundäre Navigation und die Funktion der Zurück-Schaltfläche sind nun im gesamten Spiel einheitlich gestaltet.
Das Spiel verfügt zudem über eine neue Item-Anzeige. Wenn du in den letzten Matches neue Belohnungen verdient, diese aber noch nicht angesehen hast, werden in deiner Sammlung nun Hinweise angezeigt, die dich daran erinnern. Diese verschwinden, sobald du dir die erhaltenen Inhalte ansiehst.
Umfassende Überarbeitung des Wettkampfsystems
Die meisten Änderungen dieses Patches konzentrieren sich auf das Ranglistenerlebnis in „Valorant“.
Eines der wichtigsten Features dieses Patches ist die seit langem geforderte Möglichkeit, den Übungsplatz zu betreten, während man bereits in der Warteschlange für ein Match steht. Die Entwickler haben einige wichtige Details zur Funktionsweise dieser Funktion bekannt gegeben:
- Du kannst den Übungsplatz von der Lobby aus betreten, nachdem du die Spielersuche gestartet hast, oder die Spielersuche direkt vom Übungsplatz aus starten;
- Wenn das System mit einer kurzen Wartezeit rechnet, ist der Übungsbereich möglicherweise nicht sofort verfügbar, aber sobald sich die Wartezeit verlängert, wird die Option wieder verfügbar sein;
- In den Modi „Premier“, „Deathmatch“ und anderen Modi ohne Agentenauswahl wird das Einreihen in die Warteschlange vom Trainingsbereich aus nicht unterstützt.
Die zweite wesentliche Änderung besteht darin, dass Riot endlich den bekannten „Average Combat Score“ (ACS) abschafft und durch eine neue Kennzahl ersetzt – den „Performance Score“. Dabei handelt es sich um einen Wert zwischen 0 und 500, der mehr als nur Schaden und Kills berücksichtigt und ein umfassenderes Bild vom Beitrag eines Spielers zum Match liefert. Eine detaillierte Aufschlüsselung der Faktoren, die das Ergebnis beeinflusst haben, wo du dich verbessern kannst und wie nah du an der Bestnote herangekommen bist, kannst du auf dem Bildschirm „Spielende“ einsehen.

Der „Performance Score“ wird in den Modi „Competitive“, „Unrated“, „Swiftplay“ und „Premier“ aktiv sein und bestimmt nun, wer zum MVP gekürt wird und wie die Positionen in der Rangliste gereiht werden. Das Unternehmen fügt hinzu, dass es das Feedback der Community genau beobachten wird, während es weitere Anpassungen am System plant.
Eine weitere Neuerung in Version 13.06 sind die „Accolades“. Diese erfassen die persönlichen Bestleistungen eines Spielers für den aktuellen Akt sowie über die gesamte Spielzeit hinweg, darunter beispielsweise die Anzahl der MVP-Auszeichnungen oder die höchste Anzahl an Kills in einem „Competitive“-Match, und decken ein viel breiteres Spektrum an Statistiken ab als nur das, was der „Performance Score“ misst.
Erworbene „Accolades“ können auf dem Bildschirm „Spielende“ oder detaillierter im „Competitive Hub“ eingesehen werden. Sie sind nur in den Modi „Competitive“ und „Premier“ verfügbar, und die Erfassung beginnt mit der Veröffentlichung von 13.06 von Neuem, was bedeutet, dass historische Spiel-Daten nicht berücksichtigt werden.
Dieser Patch führt außerdem „Rank Legacy“ ein, eine Art „Trophäenschrank“, der anzeigt, wie oft ein Spieler jeden Rang im Laufe seiner gesamten Wettkampfkarriere erreicht hat. Ihr könnt es im „Competitive Hub“ unter dem Reiter „Karriere“ einsehen. Der Zähler für einen bestimmten Rang kann sich nur einmal alle drei Akte erhöhen (getrennt für die Akte I–III und IV–VI), während ein Abstieg in einen Rang keinen Einfluss darauf hat.
Darüber hinaus hat Riot die Karriereseite selbst neu gestaltet und mehrere neue Bereiche hinzugefügt: den Reiter „Karriere“ mit den besten Agenten, dem Spielverlauf und dem Rang; den „Competitive Hub“ mit einer Zusammenfassung des aktuellen Akts sowie eigenen Seiten für „Accolades“ und „Rank Legacy“; und einzelne Seiten für jedes dieser Systeme. Freunde können weiterhin die allgemeine Übersicht über „Karriere“ und den „Competitive Hub“ einsehen, während die Detailseiten privat bleiben.
Die Entwickler kündigten außerdem an, dass dies noch nicht das Ende der Änderungen sei: Kommende Patches werden die Kartenbewertung (13.08), den „Competitive Flex“-Modus (14.00) sowie Aktualisierungen der „Radiant“-Rang-Erfahrung (14.00) mit sich bringen.
Neuer Modus: Gauntlet: Glitched

Eine weitere wichtige Neuerung im Patch 13.06 ist der zeitlich begrenzte Modus „Gauntlet: Glitched“, den Riot als seinen bislang ambitioniertesten Modus bezeichnet. Sechzehn Spieler bilden acht Duos und treten in wechselnden 2-gegen-2-Kämpfen gegeneinander an. Eine verlorene Runde kostet euer Team Lebenspunkte, und wenn diese auf null sinken, seid ihr ausgeschieden – allerdings müssen ausgeschiedene Teams nicht warten, bis die anderen fertig sind, sondern können sich sofort für ein neues Match anmelden. Im Verlauf des Matches ändern sich die Waffen, und die Kosten für eine verlorene Runde steigen.
Das Hauptmerkmal des Modus ist das Auswählen von Fähigkeiten. Zwischen den Runden wählen die Spieler aus zufälligen Fähigkeitsoptionen, die verschiedenen Agenten zugeordnet sind, und stellen so ihre eigene, einzigartige Ausrüstung zusammen. Du kannst deinem Kit eine neue Fähigkeit hinzufügen oder in eine bereits vorhandene investieren und sie von Level 1 auf Level 3 verbessern, wobei dir Neuwürfe und die Möglichkeit zum Umwandeln in einen anderen Slot zur Verfügung stehen, um die gewünschte Kombo zu erzielen.

Eine herausragende Besonderheit ist, dass auf Level 2 aufgewertete Fähigkeiten mit einer seltenen, zufälligen Wahrscheinlichkeit einen „Glitch“ auslösen können. Die Entwickler haben bisher nur einige Beispiele bekannt gegeben: So lässt sich beispielsweise Razes „Boom Bot“ nach eigenem Ermessen des Spielers zünden, während Gekkos „Wingman“ erheblich an Größe zunehmen kann.
Die Kämpfe finden in vier neuen Arenen statt, die bekannte Orte aus den „Valorant“-Karten neu interpretieren und durch „Glitch“-Nähte miteinander verbunden sind – das bedeutet, dass die Kulisse zwar vertraut wirken mag, aber eine neue Herangehensweise erforderlich sein wird. Die Gewinner jedes Duells begeben sich in den „Winner’s Circle“ oberhalb der Arenen, wo sie die verbleibenden Kämpfe verfolgen oder einfach die Aussicht genießen können, bis das Match beendet ist.

Zeitgleich mit dem Start von „Gauntlet: Glitched“ verabschiedet sich das Spiel von „Retake“, das vorübergehend aus der Modusrotation genommen wird.
Aktualisierungen zum Spielerverhalten
Riot hat den Anwendungsbereich von „Riot Voice Evaluation“ (RVE) erweitert – der Technologie zur Auswertung der Sprachkommunikation im Spiel –, die nun Spanisch, Portugiesisch und Koreanisch besser erkennt. Das Unternehmen erinnert die Spieler daran, dass sie toxisches Verhalten über die Kategorie „Missbrauch der Sprachkommunikation“ melden sollten – diese Meldungen helfen dabei, störendes Verhalten zu identifizieren und dagegen vorzugehen, während das System weiter verbessert wird.
Neues System: Agent Mastery
Riot führt „Agent Mastery“ ein, ein System, das Spielern eine neue Möglichkeit bietet, ihr Engagement für einen bestimmten Agenten zu zeigen. Wenn ihr Clove spielt, steigt ihr mit Clove im Level auf; wenn ihr Sova spielt, steigt ihr mit Sova im Level auf. Jeder Agent verfügt über eigene „Act“-Level, „Lifetime“-Level, eine Belohnungsleiste und eine Agenten-ID, und alle Spieler beginnen durchweg bei null – das Unternehmen möchte, dass jeder diese neue Reise auf Augenhöhe beginnt.

Es gibt zwei Arten des Fortschritts, die beide auf „Mastery Points“ (MP) basieren:
- Akt-Stufen verfolgen deinen Fortschritt mit einem Agenten innerhalb des aktuellen Akts und werden zurückgesetzt, wenn ein neuer Akt beginnt;
- Lebenszeit-Levels erfassen dauerhaft deinen Fortschritt mit diesem Agenten über alle Akte hinweg.
Wenn du dein Akt-Level erhöhst, steigt gleichzeitig auch dein Lebenszeit-Level. Du verdienst MP, indem du mit einem bestimmten Agenten Matches in unterstützten Modi spielst, wobei Siege und starke Leistungen zusätzlich Bonus-MP einbringen. Allerdings werden bisherige Spielzeit und Fortschritte des Agenten nicht übernommen, was bedeutet, dass jeder Spieler bei Null beginnt.
Jeder Agent verfügt über 10 Kern-Akt-Stufen. Das Erreichen der Stufen 4, 7 und 10 schaltet Porträt-Akzente frei, die das Aussehen deines Agentenporträts verbessern und die Zeit widerspiegeln, die du im aktuellen und in früheren Akten in diesen Agenten investiert hast. Der Fortschritt endet auch nicht bei Level 10 – Spieler können einen Agenten für den Rest des Akts durch „Overleveling“ weiter aufleveln.

Lebenslange Stufen schalten den Zugang zu Belohnungen auf der individuellen Belohnungsleiste jedes Agenten frei, auf der Riot alle Belohnungen aus dem bisherigen Agentenausrüstungssystem übernimmt und eine Reihe neuer Belohnungen hinzufügt, die mit Königreich-Credits freigeschaltet werden können. Alle Ausrüstungsgegenstände, die Spieler bereits freigeschaltet haben, bleiben in ihrem Besitz. Das Spiel führt außerdem die Agenten-ID ein – eine weitere Möglichkeit, dein Engagement für deine Lieblingsagenten zu zeigen –, deren Komponenten über denselben Belohnungspfad freigeschaltet, angepasst und ausgerüstet werden können.
Neue Waffe: „The Warden“
Eine ebenso wichtige Neuerung in Patch 13.06 ist die neue Waffe „The Warden“. Dieses automatische Gewehr reiht sich neben „Vandal“ und „Phantom“ in die Preisklasse von 2.900 Credits ein. Es ist die erste echte Alternative zu den beiden Standardgewehren des Spiels seit Jahren, und die Einführung einer dritten Option in dieser entscheidenden Preisklasse könnte erhebliche Auswirkungen auf das Meta haben.

Riot hat ausdrücklich erklärt, dass „The Warden“ als eigenständige taktische Option konzipiert wurde, die speziell für Gefechte auf große Entfernung entwickelt wurde – man kann also mit Veränderungen bei der Herangehensweise der Teams beim Waffenkauf auf offeneren Karten rechnen.
Technische Daten:
- Waffenklasse: Gewehr
- Preis: 2.900 Credits
- Geschossart: Kugel
- Aufsätze: Zielfernrohr, 2-fache Vergrößerung
- Magazinkapazität: 18 Kugeln
- Schaden pro Kugel: 50 bei allen Entfernungen, 200 bei Kopfschuss, 42 bei Schuss ins Bein
- Feuerrate: 6,5
- Munitionsvorrat: 36
- Nachladezeit: 2,5
- Ausrüstungszeit: Normal – 1,0, Schnell – 0,6, Sofort – 0,2
- Wanddurchschlag: Mittel
Fehler behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe der ultimativen Fähigkeit eines Agenten abgeschnitten wurde, wenn unmittelbar danach eine andere Fähigkeit eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Agenten mit besetzbaren Fähigkeiten (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) nicht geblendet wurden, wenn sie eine besetzbare Fähigkeit genau in dem Moment verließen, in dem ein Gegner einen Blitz einsetzte.
- Es wurde ein Problem mit Cypher-Trapwire behoben, bei dem die Falle aktiv aussah, nachdem Cypher genau in dem Moment getötet oder unterdrückt wurde, in dem die Falle reaktiviert wurde.
Der angezeigte Schwellenwert für die Auszeichnung „Meisterhaft“ ist falsch und wird im nächsten Patch korrigiert. Dies ist lediglich ein visueller Fehler und hat keinen Einfluss auf den Erhalt der Auszeichnung.
Veröffentlichungsdatum des Valorant-Patches 13.06
Patch 13.06 wird am 22. und 23. September in Valorant veröffentlicht. Am 22. wird das Update zunächst in den Regionen NA, BR und LATAM zum Download bereitstehen, gefolgt von Europa und anderen Regionen am nächsten Tag, dem 23. September.

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