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EGW-NewsVALORANTAlle NeuigkeitenDetaillierte Liste der Änderungen in Patch 2.06

Detaillierte Liste der Änderungen in Patch 2.06

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Die wichtigsten Änderungen wirkten sich auf die Funktionen der Agenten aus. Zum Beispiel hat Riot Viper, Yoru und Killjoy besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Bucky wurde ebenfalls verändert, da die Community seit langer Zeit nach einem Waffennerf fragt.

Viper wechselt:

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  • Gegner, die in die Reichweite von Toxic Cloud, Toxic Veil oder Viper Nest fallen, erleiden sofort mindestens 50 Schaden. Beschädigung. Je länger Gegner in Reichweite dieser Fertigkeiten bleiben, desto mehr Schaden erleiden sie. Die Gesundheitsreduzierung in der Giftwolke wurde von 15 auf 10 verringert. Die Verzögerung vor der Gesundheitsregeneration außerhalb der Giftwolke wurde von 2,5 Sekunden verringert. bis zu 1,5 sek.
  • Wenn die Giftwolke aktiv ist, wenn die Viper stirbt, dauert sie weitere 2 Sekunden oder bis dem Agenten das Toxin ausgeht. Der Aufnahmebereich wurde von 200 auf 400 Meter erhöht.
  • Wenn Toxic Veil aktiv ist, wenn Viper stirbt, dauert es bis zu 2 Sekunden, danach wird es deaktiviert. Die Blindzone der Wand wurde erweitert - jetzt entspricht sie der Blindzone am Rand der Rauchwolke.
  • Die Auswahlzeit für Schlangenbisse wurde von 1,1 Sekunden auf 0,8 Sekunden reduziert.

Yoru ändert sich:

  • Die Blitzaktivierungszeit wurde von 0,8 auf 0,6 Sekunden reduziert.
  • Die Blitzdauer wurde von 1,1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Jetzt lädt sich der "Eindringling" nicht nach dem Töten eines Feindes auf, sondern alle 35 Sekunden. Die Dauer des Portalfragments wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Die Entfernung, in der das Fragment für Feinde sichtbar wird, wurde von 7 auf 4 verringert Meter. Die Entfernung, aus der es sichtbar ist, wird jetzt als sich bewegendes Fragment angezeigt.
  • Die Anzahl der Punkte der ultimativen Fertigkeit wurde von 7 auf 6 verringert. Der Spieler kann die Fertigkeit "Eindringling" jetzt während der "Dimensionsdrift" wiederverwenden.

Killjoy ändert sich:

  • Killjoy kann jetzt während der Einkaufsphase geworfene Hive-Granaten einsammeln und die Fertigkeitsladung wiederherstellen.

Glückliche Veränderungen:

  • Die Streuung des Schusses im Hauptfeuerungsmodus wurde von 3,4 auf 2,6 verringert.
  • Die Streuung des Schusses im alternativen Schussmodus wurde von 3,4 auf 2,0 reduziert.
  • Geänderte Schadenskurve für beide Schussmodi: 0–8 m - 20 Einheiten. Schaden durch ein Pellet; 8-12 m - 12 Einheiten Schaden durch ein Pellet; Mehr als 12 m - 9 Einheiten. Schaden durch ein Pellet.
  • Die Anzahl der Pellets beim Brennen im alternativen Brennmodus wurde von 15 auf 5 verringert.

Änderungen im Eskalationsmodus:

  • Razes Fertigkeit "Kerzenlöschen" enthält jetzt zwei Sprengstoff-Ladungen, die bei der Landung heilen.
  • Die Schneefräse kommt jetzt mit Schlittschuhen.
  • Der Bonus für das "Big Knife" ist eine Ladung "Tailwind" (Jett Dash), die nach dem Tod wiederhergestellt wird.
  • Überarbeitete Ausstattungsoptionen.

Sonstige Änderungen:

  • Um die Lesbarkeit zu verbessern, verwenden Markierungen auf einer großen Karte jetzt immer den Mauszeiger anstelle eines Fadenkreuzes.
  • Ein Schalter für die HRTF-Funktion wurde zu den Audioeinstellungen hinzugefügt.
  • Von nun an können Sie die Karriereseite des Spielers in der Rangliste des Spiels anzeigen.
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