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EGW-NewsVALORANTAlle NeuigkeitenDetails zum Update 3.0

Details zum Update 3.0

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Riot Games hat die vollständigen Patchnotes für 3.0 veröffentlicht. Die wichtigsten Änderungen waren zwei Nuancen: Schussgenauigkeit und Erweiterung der taktischen Fähigkeiten.

Agentenänderungen

Grundfertigkeiten haben jetzt eine Ladung pro Runde, anstatt zu Beginn einer neuen Runde eine zusätzliche Ladung zu erhalten.

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  • Astra. Die Abklingzeit der Grundfertigkeiten wurde von 12 auf 25 Sekunden erhöht. Außerdem sind Sterne, die während der Kaufphase platziert wurden, nicht mehr aktiv. Die Kosten für die Sterne selbst wurden von 200 auf 150 reduziert. Die Anzahl der erhaltenen Grundfertigkeitsladungen wurde von 2 auf 1 reduziert.
  • Bruch. Die Kosten von 'Blindender Angriff' wurden von 200 auf 250 erhöht. Die volle Aufladezeit von Fissur wurde von 1,5 auf 1 Sekunde reduziert. Der Explosionsradius der Störladung wurde von 260 auf 300 erhöht. Der von Donnerschlag betroffene Bereich wurde auf 2300 erhöht.
  • Jett. Die Steigkosten wurden von 100 auf 150 erhöht. Rückenwind unterbricht Cypher's Stretch nicht mehr. Die Anzahl der Punkte für den Erhalt der ultimativen Fertigkeit wurde von 6 auf 7 erhöht.
  • Schleifen. Verbessertes Charaktermodell. Die Bombotron-Kosten wurden von 200 auf 400 erhöht. Die Anzahl der Punkte für den Erhalt der ultimativen Fertigkeit wurde von 7 auf 8 erhöht.
  • Omen. Die Paranoia-Kosten wurden von 400 auf 300 reduziert. Die Kosten für den Versteckten Schritt wurden von 100 auf 150 erhöht. Die Abklingzeit von Dark Shroud wurde von 35 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Salbei. Die Kosten der Kugel der Verlangsamung wurden von 100 auf 200 erhöht. Die Anzahl der Punkte für den Erhalt der ultimativen Fertigkeit wurde von 7 auf 8 erhöht.

Beachten Sie, dass dies nicht alle Änderungen im Saldo sind. Weitere Details finden Sie auf der offiziellen VALORANT-Website.

Waffen- und Schusswechsel

Die Entwickler beschlossen, den Verlangsamungseffekt zu schwächen und die Totzonen einzuengen. Darüber hinaus wurde im Allgemeinen die Genauigkeit des Schießens während der Bewegung verringert.

  • Bullet-Tagging von 75 % auf 72,5% reduziert.
  • Waffentote Zonen von 30 % auf 27,5 % reduziert.
  • Gewehre: Die Bewegungsungenauigkeit wurde von 1,3 auf 2,0 geändert.
  • Schwere Waffe: Die Bewegungsungenauigkeit wurde von 0,5 auf 2,4 geändert.
  • Maschinenpistolen: Die Ungenauigkeit beim Schießen während der Bewegung wurde von 0,3 auf 1,0 geändert; Die Schussungenauigkeit beim Laufen wurde von 2,0 auf 2,5 geändert.
  • Die Betreiberkosten wurden von 5000 auf 4700 reduziert.
  • Die Stinger-Kosten wurden von 1100 auf 950 reduziert.
  • Die Richterkosten stiegen von 1600 auf 1850.

Auch hier finden Sie die vollständige Liste der Änderungen auf der offiziellen VALORANT-Website.

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