Alle Waffen-Buffs und Nerfs in Warzone & Black Ops 7 Season 2 Reloaded
Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Black Ops 7 Season 2 Reloaded ist offiziell eingetroffen und bringt ein umfangreiches Update zur Mitte der Saison, vollgepackt mit Gameplay-Erweiterungen, neuen Inhalten und einer großen Welle von Balance-Anpassungen, die das aktuelle Waffen-Meta erheblich verändern könnten.
Das Update führt mehrere wichtige Features in beiden Titeln ein, darunter neue Waffen, neue Karten und das Debüt des Wettbewerbsmodus Iron Gauntlet in Warzone. Darüber hinaus können Spieler endlich Black Ops Royale erleben, den lang erwarteten Modus, der von Call of Duty: Black Ops 4 Blackout inspiriert wurde.
Neben den neuen Inhalten enthält der Patch auch eine umfassende Reihe von Waffenverbesserungen und -verschlechterungen, die sich auf mehrere Kategorien wie Sturmgewehre, SMGs, Schrotflinten, LMGs und Scharfschützengewehre auswirken. Es wird erwartet, dass diese Anpassungen einen spürbaren Einfluss auf die Wahl der Ausrüstung und die allgemeine Spielbalance haben werden.
Im Folgenden findet ihr eine vollständige Aufschlüsselung aller Änderungen an der Waffenbalance, die in Season 2 Reloaded eingeführt wurden.
Änderungen an der Waffenbalance im Kriegsgebiet
Sturmgewehre
Waffe | Änderung | Einzelheiten |
|---|---|---|
M15 MOD 0 | Nerf | Monolithischer Unterdrücker: Geschossgeschwindigkeit 20% → 10%, Schadensreichweite 12% → 6% |
M15 MOD 0 | Nerf | Bowen Linchpin-Schaft: Rückstoßkontrolle 15% → 10% |
MXR-17 | Verstärkung | Mindestschaden 36 → 38 (Reichweite unverändert, >52m) |
Friedenswächter MK1 | Verstärkung | MFS Counterforce-C1 Schaft: Rückstoßkontrolle 25% → 30% |
Friedenswächter MK1 | Buff | 25″ EAM Heavy Barrel: Rückstoßkontrolle 20% → 25% |
Peacekeeper MK1 | Schwächung | 19,4″ Stimulus-Lauf: Horizontale Rückstoßkontrolle 18% → 25% |
Maschinenpistolen (SMGs)
Waffe | Ändern | Einzelheiten |
|---|---|---|
Kohlenstoff 57 | Schwabbel | K&S Kompensator: Vertikaler Rückstoß 15% → 20% |
Kohlefaser 57 | Abgebräunt | Goliath Steady Grip: Vertikaler Rückstoß 15% → 20% |
Kogot-7 | Verstärkung | Maximale Schadensreichweite 0-12,5m → 0-13m |
Kogot-7 | Verstärkung | Mittlere Schadensreichweite 12,5-21m → 13-21m |
Kogot-7 | Verstärkung | Feuerrate 952 RPM → 968 RPM |
Kogot-7 | Verstärkung | ADS-Geschwindigkeit 170ms → 160ms |
Razor 9mm | Verstärkung | Maximale Schadensreichweite 0-12,5m → 0-13m |
Rasiermesser 9mm | Schwächung | Mittlere Schadensreichweite 12,5-21m → 13-21m |
Rasiermesser 9mm | Schwabbelung | H-9mm Präzision Komp: Vertikaler Rückstoß 18% → 25% |
REV-46 | Nerf | Maximale Schadensreichweite 0-13m → 0-12m |
REV-46 | Nerf | Mittlerer Schaden 23 → 21, Reichweite 13-22m → 12-20m |
REV-46 | Nerf | Minimaler Schaden Reichweite >22m → >20m |
REV-46 | Nerf | Recoil um 8% erhöht |
REV-46 | Nerf | Kopfschuss-Multiplikator 1,2× → 1,16× |
REV-46 | Nerf | ADS-Geschwindigkeit 160ms → 175ms |
Schrotflinten
Waffe | Ändern | Einzelheiten |
|---|---|---|
SG12 | Nerf | ADS-Pellet-Streuung 3,26° → 3,65° |
SG12 | Nerf | Akita Full Bore-12: Reduzierte Tac Stance ADS Pellet Spread Verbesserung |
SG12 | Nerf | Beadline Tactical Pad: Reduzierte Tac Stance ADS Pellet Spread Verbesserung |
Leichte Maschinengewehre (LMGs)
Waffe | Ändern | Einzelheiten |
|---|---|---|
MK.78 | Verstärkung | Max. Schaden 35 → 36 (Reichweite unverändert 0-52m) |
MK.78 | Verstärkung | Vertikaler Recoil um 8% reduziert |
MK.78 | Verstärkung | Horizontaler Recoil um 12% reduziert |
MK.78 | Schwächung | Recoil-Abweichung um 15% reduziert |
MK.78 | Schwabbelung | Geschossgeschwindigkeit 910 m/s → 930 m/s |
MK.78 | Schwächung | Unterer Torso und Beinmultiplikatoren 1,0× → 1,04× |
XM325 | Fix | XM325 Titan-Schwinge: Der Schaden war niedriger als beabsichtigt |
Marksman-Gewehre
Waffe | Ändern | Einzelheiten |
|---|---|---|
M8A1 | Nerf | Auto-Strike-Konvertierung: Rückstoß um 20% erhöht, 10% Geschossgeschwindigkeits-Bonus entfernt |
Black Ops 7 Waffenbalance-Änderungen
Schrotflinten
Waffe | Änderung | Einzelheiten |
|---|---|---|
SG-12 (Echo 12) | Nerf | Maximale Schadensreichweite 0-6,3m → 0-5,08m (Basis 40, Pellet 12 unverändert) |
SG-12 (Echo 12) | Nerf | Mittlerer Schaden 1: Basis 30 → 26, Reichweite 6,4-14,2m → 5,09-8,9m |
SG-12 (Echo 12) | Nerf | Mittlerer Schaden 2: Reichweite 14,3-22,9m → 9-19m (Basis 20, Pellet 7 unverändert) |
SG-12 (Echo 12) | Nerf | Minimaler Schaden: Basis 20 → 19, Reichweite 23-29.2m → 20-25.4m |
SG-12 | Nerf | ADS-Pellet-Streuung 3,26° → 3,65° |
SG-12 | Nerf | Akita Full Bore-12: Reduzierte Tac Stance ADS Pellet Spread Verbesserung |
SG-12 | Nerf | Beadline Tactical Pad: Reduzierte Tac Stance ADS Pellet Spread Verbesserung |
Leichte Maschinengewehre (LMGs)
Waffe | Ändern | Einzelheiten |
|---|---|---|
XM325 | Schwächung | XM325 Titan-Schwinge: Verbesserter Schaden gegen Scorestreaks |
Meta-Auswirkungen von Season 2 Reloaded
Der Season 2 Reloaded-Patch führt bemerkenswerte Nerfs für einige zuvor dominante Waffen ein, insbesondere für die M15 MOD 0 und die REV-46, die beide in den letzten Warzone-Loadouts stark vertreten waren.
Gleichzeitig erhielten mehrere Waffen bedeutende Verstärkungen, die sie ins Rampenlicht rücken könnten. Der Peacekeeper MK1, der Kogot-7 und das MK.78 LMG haben alle Verbesserungen erhalten, die ihre Leistung sowohl im Nah- als auch im Mittelbereich steigern können.
In der Zwischenzeit wurden die Schrotflinten - insbesondere die SG-12-Varianten - stark abgeschwächt, wahrscheinlich als Reaktion auf das Feedback der Spieler bezüglich ihrer Effektivität im Nahkampf.
Wie immer werden diese Balance-Anpassungen wahrscheinlich die Waffenhierarchie in beiden Titeln neu gestalten, wenn die Spieler nach dem Update mit neuen Builds und optimierten Ladungen experimentieren.

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