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Sony möchte die Metaverse-Immersion auf Smartphones verbessern
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Sony möchte die Metaverse-Immersion auf Smartphones verbessern

Die bekannte Publikation Bloomberg berichtete, dass der von Sony vertretene japanische Technologieriese derzeit ein interessantes Projekt entwickelt, das es den Benutzern ermöglichen soll, die Benutzererfahrung beim Eintauchen in die Welt der Metaverse zu verbessern. Ihr neues Gerät wird Mocopi heißen.

Sony möchte die Metaverse-Immersion auf Smartphones verbessern. Photo 1

Die Japaner entwickeln Bewegungstracker, die auf mobilen Geräten mit Android- und iOS-Betriebssystemen verwendet werden können. Ihr neues Gerät wird die Entwicklung der Metaverse-Sphäre beeinflussen können, da ab dem Zeitpunkt der Veröffentlichung eines solchen Geräts nicht nur Computerbesitzer, sondern auch Telefonbesitzer vollständig in die Welt der virtuellen Universen eintauchen können.

Was wird das neue Gerät sein? Laut Sony wird ihr Mocopi-Gerät aus sechs Pucks bestehen, die auf verschiedene Teile von Ihnen gelegt werden müssen, damit die Bewegungen auf einem guten Niveau synchronisiert werden können. Ein Puck befindet sich auf dem Kopf des Benutzers, ein weiterer auf den Hüften, zwei auf den Knöcheln und zwei auf den Handgelenken. Nachdem Benutzer diese Bewegungssensoren angelegt haben, wird ihre Animation in der virtuellen Welt realistischer abgespielt, und der Prozess der Interaktion mit anderen Benutzern wird angenehmer.

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Sony möchte die Metaverse-Immersion auf Smartphones verbessern. Photo 2

Set mit 6 Mocopi-Trackern

Im Moment ist sicher bekannt, dass Sony Mocopi für den Einsatz in ihrem Sony Metaverse entwickelt. Über die Möglichkeit der Kompatibilität des Geräts mit anderen Metaversen bleibt die Frage noch offen.

Sony hat für dieses Gerät bereits einen Preis und ein Erscheinungsdatum genannt. Die Veröffentlichung von Mocopi wird im Januar nächsten Jahres stattfinden, und jeder wird in der Lage sein, einen Bewegungssensor für einen Preis von 360 US-Dollar zu erwerben. Der japanische Technologieriese sagt, dass die Veröffentlichung von Mocopi ein großes Ereignis für das Unternehmen im Bereich der Entwicklung von Geräten im Zusammenhang mit virtueller und erweiterter Realität sein könnte.

Zuvor unternahm Sony Schritte in Richtung Virtual Reality und veröffentlichte einen VR-Helm namens PlayStation VR. Es eignet sich für die Konsolen PlayStation 4 und PlayStation 5. Derzeit ist auch bekannt, dass sich die zweite Version des Helms mit dem Namen PlayStation VR 2 in der Entwicklung befindet und die Erfahrung bei der Verwendung viel besser sein sollte als bei PlayStation VR.

Sony möchte die Metaverse-Immersion auf Smartphones verbessern. Photo 3

Obwohl Sonys Metaverse- und VR-Anwendungen noch kein großes Publikum gefunden haben und sich zu einem Nischenprodukt auf dem globalen Gaming-Markt entwickelt haben, verliert das japanische Unternehmen nicht die Hoffnung und glaubt, dass es in Zukunft in der Lage sein wird, in den Bereich des virtuellen Universums vorzudringen und zu finden ein Massennutzer für sein Produkt. Sie haben die Unterstützung talentierter Entwickler in Anspruch genommen, die jede erdenkliche Hilfe leisten müssen, um ihr Ziel zu erreichen. Übrigens wird die Veröffentlichung von Mocopi von Sony den Japanern dabei helfen, gleich zwei Ziele zu erreichen. Erstens können sie den Status als einer der Entwickler von Software für virtuelle Universen erlangen, was ihnen helfen wird, ihre Position auf dem globalen Markt zu stärken. Zweitens wird der Technologieriese ein neues Produkt auf dem Markt der Peripheriegeräte für Smartphones einführen, das auch das Spektrum seiner Aktivitäten erweitern wird.

Es ist nicht das erste Mal im Jahr 2022, dass Sony versucht, die Sphäre der Metaverse- und Web-3.0-Technologien zu erobern. Zuvor hatte der japanische Technologieriese ein Patent angemeldet, um digitale Assets zu erstellen, darunter einige „Momente des Gameplays eines Videospiels, wie Videoclips und Bilder“. Damit möchte Sony eine neue Art von nicht fungiblen Token schaffen, die unvergessliche Momente von Streamern in Form von NFT-Token enthalten. Darüber hinaus möchte Sony einige Spielgegenstände, Charaktere, Dinge und mehr in ein nicht fungibles Token-Format konvertieren.

Sony möchte die Metaverse-Immersion auf Smartphones verbessern. Photo 4

Ihr Patent, das beantragt wurde, heißt „Verfolgung einzigartiger digitaler Assets im Spiel mithilfe von Token in einem verteilten Hauptbuch“. Mit Blick auf die Zukunft ist es erwähnenswert, dass in der Spielebranche die Einführung von NFT-Token und das Eintauchen in die Welt der Kryptowährungen für Spieler normalerweise ziemlich akut ist.

Um das Thema der Entwicklung von Sony in diesem Jahr in Richtung Metaverse fortzusetzen, lohnt es sich auch, an den Kauf von Beyond Sports zu erinnern, das hochwertige 3D-Animationen mit echten Daten erstellt. Ihre Entwicklungen mit der 2011 von den Japanern übernommenen Firma Hawk-Eye Innovations werden es ermöglichen, Sport im Metaversum abzuhalten. Solche Pläne wurden von Sony beim Kauf von Beyond Sports angekündigt. Sie können mehr über die neuen Pläne von Sony in Bezug auf Beyond Sports und Hawk-Eye Innovations in unserem Material lesen, indem Sie auf diesen Link klicken .

Wenn wir über das Problem der Akzeptanz von NFT-Token unter Spielern sprechen, können wir uns an einige nicht sehr angenehme Vorfälle für Entwickler erinnern. Als klare Beispiele für die Ablehnung von nicht fungiblen Token durch Gamer können wir die Fälle mit Ubisoft und GSC Game World nennen.

Ein französisches Spieleentwicklungs- und -verlagsstudio wollte NFT-Token zu seinen Projekten aus der Tom Clancy's-Serie hinzufügen, aber die Spieler protestierten heftig und Ubisoft war gezwungen, eine solche Idee aufzugeben und zu ihrem Standard-Monetarisierungsmodell zurückzukehren.

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So hätte der Verkauf von Game-NFT-Items, wie von Ubisoft konzipiert, aussehen sollen

Das ukrainische Spielestudio GSC Game World kündigte die Hinzufügung von nicht fungiblen Token zum Spiel STALKER 2 an, auf das Spieler aus der ganzen Welt seit 15 Jahren warten. Benutzer, genau wie im Fall von Ubisoft-Spielen, berichteten, dass sie solche Dinge in dem lang erwarteten Titel nicht sehen wollten und das Studio die Absage ihrer ähnlichen Innovationen ankündigen musste, da ihr Ruf teurer ist als Ideen.

Rockstar Games war auch an der Geschichte mit Kryptowährungs-Assets beteiligt. Letztere berichteten kürzlich, dass sie auf den Servern von GTA Online und Red Dead Online keine Situationen sehen wollen, aufgrund derer Spieler untereinander Kryptowährungen handeln. Sie sagten, dass sie die Entwicklung der Sphäre der nicht fungiblen Token wollen, aber sie sehen es in einer angemessenen Manifestation und nicht in Form von Glücksspiel und Betrug.

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Außerdem wurde bekannt, dass Strauss Zelnick, der Chef des Rockstar Games-Verlags Take-Two, direkte Bitcoin-Boni haben wird, aber wie sie umgesetzt werden, ist noch unbekannt. Es gibt auch Gerüchte, dass Grand Theft Auto VI Aufgaben haben wird, die Spieler nicht nur mit Spielwährung, sondern auch mit dem Gegenwert in Bitcoins belohnen.

Wie wird Sony die Welt des Metaversums und die Einführung von NFTs beeinflussen? Die Zukunft wird es zeigen, und wir können diese Ereignisse nur beobachten.

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