
Schedule 1 Patch macht Automaten-Griefing viel lustiger
Der Patch vom 19. April für Schedule 1 ist eines der seltenen Updates, das sich anfühlt, als wäre es von jemandem gemacht worden, der das Spiel spielt.
Tyler, der Solo-Entwickler hinter dem Chaos-Simulator/Unkraut-Imperium-Builder, hat diese Woche Version 0.3.4f8 veröffentlicht, und es ist eine solide Kombination aus Fehlerbehebungen, Lebensqualitäts-Updates und ein paar pikanten Verbesserungen für Leute, die es lieben, Verkaufsautomaten bis zum Äußersten zu treiben (buchstäblich).
"Die Wartezeit wurde um die Hälfte verkürzt.
Das ist die große Neuigkeit. Wenn du schon einmal mit einem Baseballschläger auf einen der vielen Geldautomaten in Schedule 1 losgegangen bist, kennst du das Problem: Du zerschlägst ihn, nimmst deine dreckigen 80 Dollar und wartest dann zwei volle Tage im Spiel, bis er wieder auftaucht. Jetzt nicht mehr. Jetzt musst du nur noch einmal schlafen gehen, und schon ist der Automat auf magische Weise repariert und bereit für weitere Verbrechen.

Warum diese winzige Änderung eigentlich eine große Sache ist
Für viele Spieler sind Verkaufsautomaten mehr als nur Dekoration. Sie sind eine zusätzliche Einnahmequelle, eine schnelle Möglichkeit, im frühen Spiel Geld zu verdienen, oder einfach nur eine lustige Art der Zerstörung. Tyler weiß das ganz genau - durch die Halbierung der Rücksetzzeit wird die Automatenschleife von einemWartesimulator" zu einem zuverlässigen Minispiel.
Und es sind nicht nur Verkaufsautomaten. Geldautomaten erhielten die gleiche Behandlung. Anstatt darauf zu warten, denselben Automaten erneut auszurauben, kann man dies jetzt zu einem morgendlichen Ritual machen. Zertrümmern, greifen, schlafen, wiederholen.
Der Einsatz ist gering, die Belohnung hoch und passt sehr gut zu der chaotischen Atmosphäre von Schedule 1.

Andere Änderungen, die wichtig sind
Der Patch enthält auch eine Menge subtiler, aber sinnvoller Änderungen. Einige davon betreffen das Backend - die Konsolidierung von Dateien, die Änderung der Benutzeroberfläche des Feedback-Formulars -, aber es gibt auch ein paar Gameplay-Verbesserungen, die das Leben angenehmer machen sollten:
- Du kannst jetzt die Vorräte deiner Angestellten überprüfen, während du mit ihnen sprichst, was für das Mikromanagement deines Imperiums sehr wichtig ist.
- Das Design der Cuke-Dose wurde überarbeitet, von einem roten Cola-Lookalike zu einem originelleren orangefarbenen Sprudel.
- Tyler hat den Reiter "Vorschläge" in "Feedback" umbenannt, was sich vielleicht unbedeutend anhört, aber hey, das ist ein Reddit-Thread weniger, in dem erklärt wird, wo man Bugs melden kann.

Und natürlich gibt es den üblichen Stapel an Fehlerkorrekturen. Hier sind ein paar, die es wert sind, herausgeschrien zu werden:
- "Behoben: angeheuerte Chemiker machen Kessel manchmal unbrauchbar".
- "Behoben: NPC-Beschwörung funktioniert nicht in Micks Haus".
- "Behoben: Gegenstände in Paletten und Dead Drops bleiben manchmal über verschiedene Spielstände hinweg erhalten.
Die Liste lässt sich fortsetzen, aber das allgemeine Thema ist Stabilität, und wenn ihr jemals euren gesamten Zeitplan über den Haufen geworfen habt, weil eure Trockengestelle plötzlich nicht mehr funktionieren, werdet ihr das zu schätzen wissen.

Neue Inhalte auf dem Weg
Bei diesem Patch ging es nicht nur darum, den Code zu bereinigen. Tyler hat auch verraten, was als Nächstes kommt, und es klingt, als würde er nicht langsamer werden.
Es wird erwähnt, dass bald ein neues Grundstück hinzugefügt wird (was wahrscheinlich mehr Immobilien bedeutet, um euer Imperium zu erweitern) und ein käufliches Radioobjekt - es ist noch nicht bekannt, ob es sich dabei um echte Musik oder nur um ein Ambiente im Spiel handelt, aber es klingt so, als würde es euren Setups mehr Persönlichkeit verleihen.
Es sind diese kleinen, modularen Ergänzungen, die Schedule 1 lebendig wirken lassen. Die Welt ist bereits seltsam und dynamisch, und mehr Spielzeug zum Spielen ist immer eine gute Sache.

Die Update-Strategie von Schedule 1 ist schlichtweg brillant
Eine Sache, die hier hervorgehoben werden sollte: Die Update-Kadenz von Schedule 1 ist super entspannt, aber immer sinnvoll. Tyler bringt nicht 50 neue Funktionen auf einmal heraus. Stattdessen bessert er aus, was kaputt ist, hört auf das Feedback und fügt gerade genug neue Inhalte hinzu, um die Sache spannend zu halten.
Das ist die Art von Update-Schleife, die viele Early-Access-Spiele ankündigen, aber Schedule 1 zieht sie tatsächlich durch. Man merkt, dass es hier nicht nur um das Hinzufügen glänzender Features geht - es geht darum, eine verrückte kleine Welt besser funktionieren zu lassen.
Wenn du Schedule 1 bereits spielst, ist dieser Patch eine nette Verbesserung der Lebensqualität. Und wenn ihr noch nicht eingestiegen seid? Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um dein zufälliges Imperium zu gründen, ein paar Automaten zu zerschlagen und zu sehen, welches Chaos du in einem Spiel anrichten kannst, das sowohl Planung als auch impulsive Gewalt belohnt.
"Beende einfach den Tag und besuche denselben Automaten am nächsten Morgen wieder. Er sollte vollständig wiederhergestellt und bereit sein, von dir wieder zu stehlen.
Kommentare