
Days Gone Remastered ist großartig – fühlt sich aber neben Oblivion sinnlos an
Endlich habe ich Days Gone Remastered ausprobiert – wer in der letzten Woche online war, weiß, dass es genau im denkbar schlechtesten Zeitfenster erschien: drei Tage, nachdem Oblivion Remastered wie eine Nostalgiebombe auf unser kollektives Gehirn einschlug. Ich war neugierig. Nicht nur wegen der technischen Verbesserungen, sondern auch wegen der Frage, was ein „Remaster“ heutzutage wirklich bedeutet. Nachdem ich Stunden in beide Spiele investiert habe, ist der Unterschied verblüffend – und irgendwie existenziell.
Fangen wir mit dem Positiven an: Days Gone Remastered sieht großartig aus. Wirklich. Es kostet 10 Dollar und dafür erhält man eine optisch sauberere, flüssigere und immersivere Version des Originals. Oregons Wälder sind immer noch atemberaubend, jetzt mit besserer Beleuchtung, die den Regenschauern und Sonnenuntergängen eine echte Dramatik verleiht. Die neue Haptik des DualSense ist überraschend gut umgesetzt – man spürt den Gashebel von Deacons Motorrad, und alles, von Schüssen bis hin zu sich öffnenden Türen, hat ein angenehmes Gewicht. Das Remaster ist ausgefeilt, reaktionsschnell und technisch einwandfrei.
Aber je öfter ich es spielte, desto mehr fühlte es sich wie ein Déjà-vu in 4K an. Nicht auf nostalgische Weise – eher so, als würde man seine Wand in derselben Farbe streichen, die sie schon hatte. Ja, sie glänzt jetzt mehr. Aber es ist immer noch dieselbe Wand.
„Genau so habe ich Days Gone in Erinnerung, sowohl im Guten als auch im Schlechten.“
Und das ist das Seltsame. Es ist noch gar nicht so lange her, dass das Original erschien. Sechs Jahre. Das ist in der Spielzeit nicht viel, vor allem für einen Titel, der nicht gerade nach einer visuellen Überarbeitung schreit. Im Gegensatz zu Oblivion, das praktisch eine Wiederbelebung brauchte, um es in die 2020er zu bringen, sah Days Gone bereits anständig aus. Funktional. Düster. Gut.
Was ist der Grund dafür, dass sich dieses Remaster ein wenig … hohl anfühlt?

Die hübsche Apokalypse
Was gut gealtert ist, funktioniert immer noch wunderbar. Das Gefühl, von einem Schwarm Freaker (Zombies, aber mit wilderem Sprint) gejagt zu werden, löst immer noch Panik aus. Der Moment, in dem du mit maximalem Puls durchs Unterholz sprintest und dich hinter einem Baum duckst, während 80 Monster vorbeirauschen – das gibt es in vielen anderen Spielen nicht.
„Ich habe noch kein anderes Spiel gespielt, das die gleiche atemlose Panik vermittelt, die man empfindet, wenn man vor einer Zombiehorde davonläuft.“
Das Oregon-Setting ist immer noch der Hammer. Es ist rau und ruhig, auf eine Art, die starke DayZ-Vibes ausstrahlt. Die Überlebensmechanik fühlt sich immer noch geerdet und schmutzig an. Und das Motorrad? Es ist deine Lebensader. Du spürst jeden Mod, den du installierst, und jedes Teil, das du findest. Dieser Teil des Spiels ist immer noch der Hammer.
Aber dann ist da noch Deacon. Und oh Mann, Deacon hält immer noch nicht die Klappe.
„Der Protagonist Deacon St. John ist einfach nicht in der Lage, den Mund zu halten und den Spielern zu erlauben, ihre eigenen Schlüsse zu ziehen.“
Es ist, als hätte jemand Kratos einen Podcast gegeben und ihn gebeten, jeden Schritt zu kommentieren. Er redet über Lauschmissionen. Er hält Monologe beim Plündern. Er murmelt einstudierte Trauerreden, als würde er sich um ein Stipendium für traurige Jungs bewerben. Ich möchte ihn mögen – wirklich –, aber die Stimmung wechselt ständig zwischen grüblerischem Einzelgänger und Reddit-Philosoph mit Tarnweste. Es ist … viel.

Und dann kam das Vergessen
Jetzt setzt die existenzielle Angst ein.
Oblivion Remastered ist eine komplette Transformation. Es sieht anders aus. Fühlt sich anders an. Aber es behält auch seine Eigenheiten von 2006, was es irgendwie charmanter macht. Es ist schäbig, ja – aber bewusst. Die Verbesserungen sind sinnvoll, nicht nur kosmetisch. Ich habe nicht nur erkannt, wie weit wir im Gamedesign gekommen sind, sondern auch, wie liebevoll ein Spiel restauriert werden kann, ohne seine Kanten abzuschleifen.
Vergleichen Sie das mit Days Gone Remastered, das sich eher anfühlt, als hätte es eine Hochdruckreinigung und eine neue Schicht Klarlack bekommen.
„Days Gone Remastered verfolgt dieselbe Namensstrategie, ähnelt in der Praxis jedoch eher Days Gone (Improved A Bit Edition).“
Die Neuauflage von Oblivion fühlt sich an wie die Feier einer Ära. Die von Days Gone fühlt sich an wie eine Wiederholung, die niemand wirklich verlangt hat.
Und das soll keine Beleidigung sein. Days Gone hat eine treue Fangemeinde. Es hat mit der Zeit an Wertschätzung gewonnen, vor allem bei den treuen Fans. Der neue Horde Assault-Modus fügt ein wirklich unterhaltsames Arcade-Survival-Element hinzu, und das Spiel hat immer noch viel Substanz. Aber im Vergleich zu Oblivion fühlt es sich an, als wäre das eine Spiel mit Liebe neu entwickelt und das andere mit kleinem Budget geflickt worden.
Das Problem mit Pretty
Das Kernproblem ist hier nicht die Grafik, sondern ihr Zweck.
„Ob es überhaupt verkauft werden musste oder als Remaster – ein Oberbegriff, der mit jedem Jahr an Kohärenz verliert –, kann ich nur schwer sagen.“
Dieser Satz bringt es auf den Punkt. Wir erreichen einen seltsamen Punkt im Gaming, an dem „Remaster“ jegliche Bedeutung verliert. Manche Remaster sind vollständige Rekonstruktionen (Resident Evil 4, Final Fantasy VII). Andere, wie dieses, ähneln eher PS5-optimierten Editionen mit Preisschild und Splashscreen. Technisch gesehen ist das in Ordnung, für Verbraucher aber höllisch verwirrend.
Es wirft auch unangenehme Fragen darüber auf, wie schnell wir durch die Nostalgie kreisen. Sind wir wirklich so hungrig nach Retro-Futurismus, dass ein Spiel von 2019 im Jahr 2025 ein zweites Leben braucht? Kann man ein Spiel in so kurzer Zeit überhaupt vermissen?
Die Antwort ist wahrscheinlich nein. Aber es passiert trotzdem.

Die Identitätskrise von Days Gone
Ich bereue es nicht, 10 Dollar für Days Gone Remastered ausgegeben zu haben. Die Verbesserungen sind subtil, aber real. Wenn Sie es noch nie gespielt haben und eine PS5 besitzen, ist es eine tolle Möglichkeit, es zu erleben. Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass es mehr der Vollständigkeit des Katalogs dient als allem anderen.
„Dies ist eine subtile Feinschliff-Runde, die sich an bestehende Fans richtet und möglicherweise auch bei PS5-Neulingen für einen besseren ersten Eindruck sorgt.“
Daran ist nichts auszusetzen. Aber es begeistert mich auch nicht.
Oblivion Remastered erinnert mich inzwischen daran, warum ich Spiele von Anfang an geliebt habe. Die klobigen Animationen, die kartoffelgesichtigen NPCs, die überdramatischen Dialoge – alles passt perfekt, weil der Glanz von Nostalgie und Tiefe untermalt wird. Es verdient den Begriff „Remaster“. Days Gone trifft das gerade noch.

Die zehn Dollar sind immer noch wert, aber...
Days Gone Remastered ist wie ein anständiger Film in HD mit besserem Soundsystem. Es ist knackiger, lauter, flüssiger – aber immer noch dieselbe Geschichte mit denselben Schwächen. Und wenn es direkt nach Oblivion Remastered erscheint, einem Spiel, das einen in eine vergessene Ära zurückversetzt und sie mit Sorgfalt wiederauferstehen lässt? Der Kontrast ist unübersehbar.
Days Gone brauchte mehr als nur ein neues Gesicht. Es brauchte einen Grund, im Jahr 2025 zu existieren. Und im Moment fühlt sich dieser Grund vor allem so an: „Warum nicht?“
Wenn ihr Fans seid, solltet ihr wieder eintauchen – es spielt sich besser denn je. Wenn ihr neu seid, ist dies die definitive Version zum Ausprobieren. Erwartet aber nicht, dass es euch umhaut. Nicht, nachdem uns Oblivion gerade wieder gezeigt hat, wie ein echtes Remaster aussehen kann.
Würden Sie noch ein Remaster eines Spiels aus der PS4-Ära spielen? Oder sollten Publisher lieber darauf verzichten, Dinge zu überarbeiten, die noch nicht einmal alt sind?
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