
PEAK Kannibalismus schockiert sogar die Hälfte des Entwicklerteams
Das letzte Update von Peak brachte Chaos und dunklen Humor mit sich, denn plötzlich tauchte eine Kannibalismus-Mechanik auf, die es hungrigen Spielern erlaubte, Teamkameraden zu essen. Das Feature sorgte schnell für Ärger, also machten die Entwickler es optional - gerade rechtzeitig für die erste große Erweiterung des Spiels.
Ende Juli geriet das skurrile Survival-Koop-Spiel Peak in düstere Gefilde. Das neue System ermöglichte es hungernden Spielern, andere als riesige Brathähnchen zu sehen und zu fressen, um zu überleben. Das Verspeisen eines Freundes hatte seinen Preis - den Tod für das Opfer und einen Fluch für den Kannibalen - beides umkehrbar mit bestimmten Gegenständen. Es dauerte nicht lange, bis die Dinge hässlich wurden. Spieler berichteten von Griefing-Taktiken, wie dem Horten von Lebensmitteln, um andere zum Kannibalismus zu zwingen, und verwandelten das, was als Spaß gedacht war, in eine giftige Erfahrung.
Das war der Zeitpunkt, an dem Landfall Games, Mitentwickler von Peak zusammen mit Aggro Crab, eingriff. Hanna Fogelberg, Leiterin der Kommunikationsabteilung, erklärte, dass das Team beschlossen hat, den Kannibalismus zu aktivieren. Nach dem Patch werden nur diejenigen, die diese Einstellung aktiviert haben, die Option frühzeitig sehen, und die Strafen für das Verspeisen von Verbündeten sind nun höher.
"Nun, schockierenderweise ist nicht jeder bereit, seine Freunde zu essen", scherzte Fogelberg. "Wir dachten, wir würden in einer Pro-Kannibalismus-Gesellschaft leben, aber da haben wir uns geirrt... In Peak geht es um Kooperation und Freundschaft, also wollten wir den Spielern die Möglichkeit geben, sich dagegen zu entscheiden."
Obwohl die Beschwerden der Spieler nicht überwältigend waren, wurde die Forderung nach einer Ausstiegsmöglichkeit als fair angesehen. Ironischerweise überraschte die Hinzufügung der Mechanik auch die Hälfte des Entwicklerteams - die Landfall-Mitarbeiter waren im Urlaub, als die Mechanik hinzugefügt wurde, und entdeckten sie zusammen mit der Community. "Wir waren sowohl erfreut als auch ein wenig schockiert", so Fogelberg.
Das alles kommt kurz vor einem der neuesten Updates für das Spiel - der Mesa-Erweiterung, die heute veröffentlicht wird. Sie bringt ein Wüstenbiom, Dynamit, Abzeichen und möglicherweise Staubstürme. Der Teaser zeigt außerdem einen Charakter, der eine Blumenkrone trägt, was auf Horrorfilm-ähnliche Ereignisse im Stil von Midsommar hindeutet. Angesichts der schwedischen Wurzeln von Landfall erwarten die Spieler kreativere und beunruhigendere Möglichkeiten, ihr Ende zu finden.
Aber PEAK hat in letzter Zeit nicht nur wegen seines Kannibalismus für Aufsehen gesorgt. Das Spiel hat bereits mit einem ungewöhnlichen Problem zu kämpfen: einem Roblox-Klon namens Cliff. Die Nachahmung spiegelt die Kletterherausforderungen, den Koop-Fokus und sogar den visuellen Stil von Peak wider und hat bereits Millionen von Zugriffen verzeichnet. Auch wenn der Spieleintrag behauptet, das Spiel sei inspiriert, ist die Ähnlichkeit groß genug, um aufhorchen zu lassen.
Aggro Crab, der online nie schüchtern ist, hatte eine unverblümte Antwort:
"Ich würde es vorziehen, wenn ihr unser Spiel raubkopieren würdet, anstatt diesen mit Mikrotransaktionen gespickten @Roblox-Abklatsch zu spielen."
Der Kommentar hat nicht nur die Diskussion um das Klonen von Spielen angeheizt, sondern auch eine Welle der Unterstützung von Fans ausgelöst. Einige sahen darin einen mutigen Einsatz für die Integrität von Indie-Spielen, während andere es einfach als passend zu Peaks respektloser Marke empfanden.

Diese Haltung - die Leute aufzufordern, PEAK zu raubkopieren, anstatt eine billige Imitation zu spielen - passt zu dem Ruf des Spiels, sich nicht an die üblichen Regeln der Branche zu halten. Peak war ein Durchbruchshit im Jahr 2025, der mit seiner farbenfrohen Grafik, den chaotischen Mechanismen und den ständigen Zufallselementen die Spieler immer wieder zurückkehren lässt. Trotz des albernen Tons ist es den Entwicklern offensichtlich wichtig, das Spielerlebnis auszubalancieren und die Spieler vor böswilligen Akteuren zu schützen, sei es innerhalb oder außerhalb des Spiels.
Und obwohl die PEAK-Reviews bisher überwiegend positiv ausgefallen sind, zeigt die Bereitschaft der Entwickler, riskante Features hinzuzufügen - und sie bei Bedarf wieder zurückzunehmen -, dass sie zu Experimenten bereit sind. Die Kannibalismus-Episode wird vielleicht weniger wegen ihres Schockfaktors in Erinnerung bleiben als vielmehr als Beispiel für ein Team, das schnell auf seine Community hört.
Mit dem Mesa-Update, das jetzt verfügbar ist, werden die Spieler von Peak noch mehr Gefahren, Werkzeuge und vielleicht auch ein paar verdrehte Überraschungen erhalten, die im Sand versteckt sind. Wenn die jüngste Geschichte ein Hinweis ist, werden nicht alle davon freundlich sein.
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