
Max Payne 3 könnte zurückkommen - Blick auf Franchise
Wird Max Payne 3 wie 1 & 2 remastered? Wahrscheinlich nicht, aber es könnte für PS5 und Xbox Series X|S portiert werden. Was wird die Portierung beinhalten?
Die neuesten Gerüchte deuten darauf hin, dass Rockstar derzeit an einer Portierung von GTA 4 für PS5 und Xbox Series X|S arbeitet, mit einer möglichen Veröffentlichung vor Ende 2025. Aber das ist noch nicht alles. Insider vermuten, dass Rockstar nach diesem Meilenstein endlich etwas bringen könnte, auf das die Fans seit Jahren warten: ein Remake von Max Payne 1 und 2 sowie ein Remaster von Max Payne 3. Ja, Bullet Time könnte tatsächlich zurückkommen.
Während wir also auf offizielle Neuigkeiten warten, ist es der perfekte Zeitpunkt, um zurückzuspulen und uns zu erinnern: Was zum Teufel war Max Payne 3 - und warum ist es auch heute noch so erfolgreich?

Ein Franchise, das auf Schmerz, Pillen und Zeitlupe basiert
Die Max Payne-Reihe gehört zu den seltenen Third-Person-Shooter-Franchises, die sich einen Namen gemacht haben, weil sie anders sind. Das erste Spiel erschien 2001 mit einer Noir-Erzählung, die von Traumata, Selbstzerstörung und düsteren Schießereien geprägt war. Der zweite Teil folgte im Jahr 2003 und setzte noch mehr auf Stil, Erzählung und Herzschmerz. Beide wurden von Remedy entwickelt und von Rockstar veröffentlicht - eine Zusammenarbeit, die im Grunde genommen "melancholische Action" definierte.
Max Payne zeichnete sich vor allem durch seine Bullet-Time-Mechanik aus, eine direkte Liebeserklärung an die Matrix-Filme. Seitwärts springen in Zeitlupe, während man zwei Pistolen schwingt? Adrenalin pur im Kino der 2000er Jahre.
Titel | Jahr | Metacritic-Wertung |
Max Payne | 2001 | 89 |
Max Payne 2 | 2003 | 86 |
Max Payne 3 | 2012 | 83 |
Aber es ging nicht nur um den Stil. Diese Spiele fingen etwas Seltenes ein: die Einsamkeit und den Kummer hinter all den Schießereien. Max Payne war gebrochen, und die Spiele ließen einen das spüren. Die inneren Monologe, die abstrakten Traumsequenzen, die schneebedeckten Straßen - es war nicht nur ein Actionspiel, es war Poesie mit einem Body Count.
Wie sich Max Payne 3 im Jahr 2012 anfühlte
Als Max Payne 3 im Jahr 2012 erschien, war es etwas anderes. Vorbei waren die verschneiten Straßen von New York. Stattdessen bekamen wir einen sonnenverbrannten, kahlen Max zu sehen, der in Schweiß und Whiskey in São Paulo ertrinkt. Es war düsterer, brutaler und viel filmischer, sowohl in der Präsentation als auch im Gameplay.
Dies war Rockstars Alleingang in Sachen Franchise, und sie haben es voll auf Hollywood angelegt. Die Kämpfe aus der dritten Person waren eng, aggressiv und strafend. Die Schusszeit wurde verfeinert und mit einem neuen Deckungssystem und der Zeitlupenfunktion "Last Stand" kombiniert, mit der du deinen Mörder mit deiner letzten Kugel töten kannst. Die Körperphysik und die Killcams waren viszeral, stilvoll und bösartig - jede Schießerei fühlte sich wie ein letztes Gefecht an.
Die Geschichte und das Spieltempo waren unerbittlich. Max war älter, verbitterter und süchtiger. Er sah aus wie die Hölle, sprach, als wollte er sterben, und tötete, als hätte er nichts mehr zu verlieren.
"Das ist Max, wie wir ihn noch nie gesehen haben, ein paar Jahre älter, weltmüder und zynischer als je zuvor." - Rockstar Games
Die Verlagerung nach Brasilien war nicht nur kosmetisch. Rockstar hat vor Ort in São Paulo recherchiert, Filmmaterial aufgenommen, das städtische Chaos kartiert und die Fraktionen nach realen Vorbildern zusammengestellt. In Max Payne 3 ging es nicht mehr um Cops und Mafiosi, sondern um Gangs, Milizen, korrupte Politiker und Organhandel auf dem Schwarzmarkt.
Und diese Veränderung im Ton? Sie traf uns hart. In diesem Spiel ging es um Schuld, Sucht und Verrat. Jeder Charakter war entweder Abschaum oder totes Gewicht. Max hat niemanden gerettet - er hat sich selbst durch Blut gezogen, um bei Verstand zu bleiben.
Die Geschichte wirkte wie aus einem modernen Krimi entnommen. Rodrigo Brancos Frau wird gekidnappt. Max verpfuscht die Übergabe. Rodrigo wird ermordet. Max rasiert sich den Kopf, wird nüchtern und geht in den Rachemodus über. Und hinter all dem steckt ein verdrehtes Netz aus Polizisten, Todesschwadronen und politischen Kampagnen, die vom Menschenhandel finanziert werden.
Du hast nicht nur Feinde niedergemäht - du bist in eine Spirale geraten und hast Max dabei zugesehen, wie er immer tiefer in die Hölle stürzt und dich mit sich reißt.
Mehrspieler-Modus
Überraschenderweise hatte Max Payne 3 einen soliden Mehrspielermodus. Hier können bis zu 16 Spieler auf dynamischen Karten mit der gleichen Bullet-Time-Mechanik spielen. Über den Rockstar Social Club konnten Crews gebildet werden, und es gab genug Anpassungsmöglichkeiten und Chaos, um es wirklich lohnenswert zu machen.
Doch im Jahr 2021 schaltete Rockstar die Server ab. Jetzt ist Max Payne 3 eine Geisterstadt, es sei denn, du spielst den Einzelspielermodus. Ein weiterer Grund, warum ein Remaster absolut Sinn macht.

Bildnachweis: VideoGamer
Max Payne 3 ist zurück
Weil es eines der am meisten unterschätzten Spiele von Rockstar ist. Während GTA und Red Dead für Schlagzeilen sorgten, lieferte Max Payne 3 im Stillen eines der raffiniertesten Third-Person-Gunplays aller Zeiten. Und die Geschichte? Auch über ein Jahrzehnt später ist sie noch immer ein echter Knaller.
Mit den Remakes von Max Payne 1 und 2, die von Remedy entwickelt werden, ist das fehlende Stück offensichtlich. Max Payne 3 braucht ein Remaster, sowohl um die Trilogie abzuschließen als auch um dem Spiel ein zweites Leben zu geben. New-Gen-Texturen, wiederhergestellter Multiplayer, vielleicht sogar ein Fotomodus, um die Schießereien in der Luft in 4K festzuhalten.
Wenn GTA 4 im Jahr 2025 für die neuen Konsolen erscheint, könnte dies der nächste logische Schritt von Rockstar sein. Gönne Max einen weiteren Moment im Rampenlicht - diesmal mit der Fanfare, die er verdient.
Max Payne 3 war ein düsterer, stilvoller, emotionaler Shooter. Wenn Rockstar wirklich ein Remaster anstrebt, dann bitte sehr. Wir sind bereit, wieder abzutauchen - mit Schmerzmitteln und allem Drum und Dran.
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