EGW-NewsRoblox's Grow a Garden ist größer als fast jedes Spiel – und das ist auch ein Problem
Roblox's Grow a Garden ist größer als fast jedes Spiel – und das ist auch ein Problem
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Roblox's Grow a Garden ist größer als fast jedes Spiel – und das ist auch ein Problem

Kürzlich las ich in einem seriösen Medienunternehmen einen großen Artikel über den Roblox-Modus. Mir kam es so vor, als würde diese Art des Spielens gelobt, was bei mir gemischte Gefühle hervorrief. Vielleicht ist nicht alles so kritisch und primitive Taschenspiele, die man in den Alltag integrieren kann, sind die Zukunft, aber das ist nicht mehr das Gaming, das wir kennen …

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Wenn Sie sich gerade bei Roblox anmelden, züchten wahrscheinlich über eine Million Spieler digitale Karotten, Blaubeeren und Mangos in einem Spiel namens „Grow a Garden“. Auf dem Höhepunkt am vergangenen Wochenende erreichte das Spiel 8,8 Millionen gleichzeitige Nutzer – und stellte damit Counter-Strike 2 (1,8 Millionen) und PUBGs Allzeitrekord von 3,25 Millionen in den Schatten. Ein solch explosiver Erfolg ist nicht nur selten – er ist nahezu beispiellos.

Das von einem 16-Jährigen entwickelte und später von DoBig Studios und Splitting Point verwaltete Spiel ist mittlerweile das meistgespielte Spiel in der Roblox-Geschichte. Es erschien am 25. März 2025 und wurde bereits 3,4 Milliarden Mal aufgerufen. Und das innerhalb von zwei Monaten.

Lassen Sie uns analysieren, warum die Leute es spielen – und warum nicht alle von den Auswirkungen auf die Zukunft des Gamings begeistert sind.

Einfache Schleife, enorme Anziehungskraft

Grow a Garden macht genau das, was der Titel verspricht. Du legst einen Garten an. Spieler landen auf Servern mit ihren eigenen Grundstücken. Du beginnst mit ein paar Scheckeln und pflanzt Karotten an. Verkaufe, verbessere und pflanze wieder. Schließlich schaltest du Blaubeeren, dann Tulpen und schließlich exotischere Pflanzen frei.

Es gibt keine Fähigkeitsbarrieren, keine Storyline, keinen echten Fehlerzustand. Gärten wachsen, während du offline bist. Du wartest im Grunde auf einen Timer, erntest und investierst dann neu. Die Dopaminschleife ist sauber und effizient – Farmville neu geboren, aber in einer 3D-Sandbox mit täglichen Logins, Wetterereignissen und Haustier-Kosmetik.

Es gibt Lootboxen (Samenpakete und Eier), Premiumwährungen (Robux) und kosmetische Gegenstände. Die Preise variieren stark. Für 5 $ bekommt man 500 Robux, und viele In-Game-Käufe sind zwar optional, sollen aber eindeutig zum Geldausgeben anregen.

Wer hat es gemacht?

Ein jugendlicher Solo-Entwickler erstellte die ursprüngliche Version in nur wenigen Tagen. Sie fiel Jandel (Janzen Madsen) und Splitting Point auf und half bei der Skalierung. Heute ist es eine Live-Ops-Maschine für 20 Personen, die zeitgesteuerte Events, DJ-Tanzpartys und ständige Updates bietet, um die Spieler bei der Stange zu halten.

„Ich finde sie tatsächlich, was die Kreativität angeht, ziemlich unglaublich“, sagte Madsen und merkte an, dass die Entwicklungsplanung oft von Woche zu Woche improvisiert werde.

Es ist eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte. Doch nicht alle feiern.

Fast Food Gaming: Süchtig machend, oberflächlich, profitabel

Dies ist der Teil, wo es unangenehm wird.

Grow a Garden zeigt, wie niedrig die Hürde mittlerweile liegt, um die Gaming-Charts zu dominieren. Es gibt kein Kampfsystem, keine Echtzeit-Fähigkeiten, keine sinnvolle Komplexität. Es ist digitales Wohlfühlessen – entwickelt, um leicht konsumierbar, in kleinen Häppchen sättigend und finanziell effizient zu sein.

Und Roblox ist nicht das einzige Spiel. Es gibt viele ähnliche Spiele mit geringem Aufwand und hoher Rendite, bei denen die Monetarisierung wichtiger ist als die Spielmechanik.

AAA-Studios verbrachten früher Jahre damit, offene Welten zu erschaffen, Animationen zu verfeinern und Spielmechaniken zu entwickeln. Heute kann ein Teenager sie alle mit einer Woche und der richtigen Formel schlagen – denn was heute gewinnt, sind nicht Tiefe oder Innovation, sondern Bindung und Mikrotransaktionen.

Wenn das Design von Grow a Garden Sie an Gacha-Spiele oder Idle-Clicker erinnert, ist das kein Zufall. Es ist Fast-Food-Gaming: billig in der Herstellung, stark verarbeitet und von Natur aus süchtig machend. Sie „spielen“ nicht so sehr, sondern pflegen, warten und sammeln. Es ähnelt weniger der Gartenarbeit als vielmehr der Bedienung eines Verkaufsautomaten.

Dies ist nicht nur eine Kritik an Grow a Garden – es geht um die Zukunft des Gamings. Roblox ist kein Nischenspielzeug mehr. Es ist eine Plattform mit echtem Marktanteil. Hier finden Innovationen statt – und auch Gameplay-Loops werden zu Dopamin-Abgabesystemen.

Roblox's Grow a Garden ist größer als fast jedes andere Spiel – und das ist auch ein Problem 1

(Bild aufgenommen von IGN)

Der Pushback: Bots, Hype und Authentizität

Manche haben die Legitimität der Statistiken von Grow a Garden in Frage gestellt. Roblox bejaht dies:

„Der weltweite Erfolg von Grow a Garden wird durch die außergewöhnliche Benutzerbindung, lebhafte soziale Interaktionen – mit Freunden, die das Spiel vorantreiben – und ein starkes Robux-Engagement vorangetrieben“, sagte ein Sprecher von Roblox.

Und vielleicht stimmt das ja. Aber 8,8 Millionen gleichzeitige Spieler sind mehr als jedes Steam-Spiel jemals. Das ist viel für etwas, das sich mechanisch so oberflächlich anfühlt. Kein Wunder, dass Kritiker skeptisch sind.

Sogar Madsen, der zum Erfolg des Spiels beigetragen hat, gibt zu, dass er nicht ganz versteht, wie es dazu kam: „Es ging so schnell.“

Roblox's Grow a Garden ist größer als fast jedes andere Spiel – und das ist auch ein Problem 2

Roblox gewinnt – aber welche Art von Spielen belohnen wir?

Die wichtigste Erkenntnis ist nicht, dass „Grow a Garden“ beliebt ist. Es ist der Grund dafür. Die Zukunft des Mainstream-Gamings liegt möglicherweise nicht in ausgefeilten AAA-Titeln oder ambitionierten Indie-Projekten – sie liegt möglicherweise in Spielen, die einfach, einprägsam und günstig zu skalieren sind.

Schaut euch um. Fortnite-Events. Cookie Clicker. Mobile Idle-RPGs. Spiele sind zunehmend darauf ausgelegt, euch gerade genug zu fesseln – und nicht darauf, ein umfassendes, reichhaltiges Erlebnis zu bieten. Das ist nicht immer schlecht. Aber wenn das beliebteste Spiel der Welt ein Farming-Timer mit Lootboxen ist, lohnt es sich zu fragen:

Spielen wir Spiele oder schauen wir einfach nur zu, wie unsere digitalen Pflanzen wachsen?

Roblox' „Grow a Garden“ dominiert mit fast 9 Millionen gleichzeitigen Nutzern die Spielerzahlen. Es ist ein durchschlagender Erfolg – aber auch ein Symptom für die zunehmende Verlagerung der Gaming-Welt hin zu oberflächlichen, monetarisierten Loops statt sinnvoller Erlebnisse.

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