EGW-NewsHytale-Petition erreicht 1.500 Unterschriften nach plötzlicher Absage des Minecraft-Konkurrenten
Hytale-Petition erreicht 1.500 Unterschriften nach plötzlicher Absage des Minecraft-Konkurrenten
181
0
0

Hytale-Petition erreicht 1.500 Unterschriften nach plötzlicher Absage des Minecraft-Konkurrenten

Hytale sollte das nächste große Sandbox-Rollenspiel werden. Es sah aus wie Minecraft, versprach aber mehr - mehr Abenteuer, mehr Rollenspiele, mehr Kontrolle für die Ersteller. Entwickelt von Hypixel Studios, einem Team, das durch sein riesiges Minecraft-Server-Netzwerk und seine Modding-Community bekannt wurde, hatte Hytale allen Grund, erfolgreich zu sein. Stattdessen wurde es jetzt eingestellt. Kein früher Zugang. Keine offene Beta. Einfach abgeschaltet. Jetzt wehren sich die Fans und haben eine Petition gestartet, die bereits über 1.500 Unterschriften gesammelt hat, in der sie zumindest eine spielbare Version von dem fordern, was der nächste große Eintrag im Genre hätte werden können.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Die Absage hat uns wie ein Schlag ins Gesicht getroffen. Auf dem Papier wurde Hytale aus all dem geboren, was Mojangs Hit nicht geschafft hat. Während Minecraft stärker auf Survival und kreative Freiheit ausgerichtet war, zielte Hytale auf eine hybride Erfahrung ab - prozedural generierte Welten mit Monstern, Geschichte, Dungeons und Mod-Tools, die robust genug waren, um ein Ökosystem von Custom Servern zu unterstützen. Es wurde 2018 als der ultimative Modder-Traum angepriesen, und der Trailer wurde schnell millionenfach aufgerufen. Die Spieler waren hungrig nach etwas Neuem, aber Vertrautem.

Zu dieser Zeit gab es in der Minecraft-Welt viel Fan-Energie, aber nicht viel direkte Konkurrenz. Roblox blühte in seiner eigenen Sparte auf. Terraria hatte schon lange seine 2D-Nische gefunden. Spiele wie Trove, Creativerse und Cube World ließen erahnen, wie ein "Minecraft 2.0" aussehen könnte, aber keines konnte sich wirklich durchsetzen. Hytale, das von Riot Games unterstützt wurde, war anders. Es hatte Ehrgeiz, Produktionswert und ein Team mit großer Glaubwürdigkeit innerhalb der Community, die es bedienen wollte.

Dann kam die Stille. Es kam zu Verzögerungen. Das erste geplante Veröffentlichungsfenster wurde still und leise auf 2019 verschoben. Riot übernahm die Hypixel Studios im Jahr 2020 vollständig. Öffentliche Aktualisierungen verlangsamten sich. Der Umfang wurde immer größer, sogar in offiziellen Blogbeiträgen. Schließlich wurde klar, dass die Entwicklung in dem Versuch feststeckte, einer Vision gerecht zu werden, die weit über das hinausging, was ein kleines Team liefern konnte.

Das ist es, was die Ankündigung der Einstellung des Spiels so schmerzhaft macht. Es war nicht nur das Ende eines Spiels, sondern auch das Ende einer Geschichte, die die Spieler fast sechs Jahre lang verfolgt hatten. Viele von ihnen hatten nicht nur Interesse, sondern auch Hoffnung investiert. Einige waren zukünftige Modder. Einige waren Inhaltsersteller, die Kanäle rund um den Hype-Zyklus aufgebaut hatten. Ein Fan schrieb in den Kommentaren der Petition sogar, dass Hytale ihn dazu inspiriert hat, ein Studium der Spieleentwicklung aufzunehmen. Andere beschrieben die Community als wichtiger als das Spiel selbst.

Die Petition auf Change.org bittet um eine spielbare Version des Spiels. Es wird nicht gefordert, dass das Spiel fertiggestellt wird, sondern nur erhalten bleibt. Bislang haben weder Riot noch Hypixel Studios öffentlich reagiert. Die Forderung ist emotional, nicht strategisch. Und sie steht im direkten Widerspruch zu den Gründen des Studios für die Einstellung des Spiels. In Hypixel's eigenen Worten, die Kürzung von Features oder die Vereinfachung von Mechaniken, um eine kleinere Version zu machen, "wäre nicht das Spiel gewesen, das du verdienst".

Hytale Petition Crosses 1,500 Signatures After Sudden Cancellation of the Minecraft Competitor 1

Diese Formulierung steht nun im Mittelpunkt der Debatte. Einige Fans stimmen zu - es ist besser, die Sache zu beenden, als eine verwässerte Version dessen zu veröffentlichen, was versprochen wurde. Andere argumentieren, dass eine spielbare Version, wie unvollständig sie auch sein mag, ausreichen könnte. Minecraft selbst begann mit groben Betas. Das Gleiche gilt für Valheim, Deep Rock Galactic und zahllose Survival-Indies, die sich zu großen Hits entwickelten. Wenn überhaupt, dann fordern die Fans von Hytale einfach das, was die Branche bereits bewiesen hat, dass es funktionieren kann: frühen Zugang, Transparenz und Zeit.

Man muss auch das Erbe von Minecraft berücksichtigen. Als Mojang 2009 die ursprüngliche Java-Edition auf den Markt brachte, war es kaum ein Spiel. Keine wirklichen Ziele. Kein Endgame. Nur Blöcke und Potenzial. Genau das war der Punkt. Minecraft war erfolgreich, weil es mit seinen Spielern wuchs. Updates verbesserten nicht nur das Gameplay, sondern gaben den Fans das Gefühl, Teil von etwas zu sein, das in Echtzeit aufgebaut wird. Hytale schien in der Lage zu sein, dasselbe zu tun. Aber anstatt sich langsam zu entwickeln, versuchte es, vor dem Start perfekt zu sein, und knickte unter diesem Druck ein.

Diese Entscheidung spiegelt eine Veränderung in der Art und Weise wider, wie einige Studios an die langfristige Entwicklung herangehen. Riot ist trotz seines Erfolges bei kompetitiven Spielen relativ neu bei der Veröffentlichung kompletter Sandbox-RPGs. Hypixel Studios hingegen hat seine Wurzeln in der Community-Entwicklung. Diese Reibung könnte die Entwicklung von Hytale hinter den Kulissen beeinflusst haben. Im Gegensatz dazu haben Spiele wie Core Keeper und Palworld davon profitiert, dass sie schon früh mit unausgegorenen, aber spielbaren Versionen auf den Markt kamen und sich durch das Feedback zu Erfolgsgeschichten entwickeln konnten.

Hytale Petition Crosses 1,500 Signatures After Sudden Cancellation of the Minecraft Competitor 2

Jetzt ist Hytale erst einmal weg. Aber die Petition zeigt, dass die Community nicht bereit ist, loszulassen. Über 1.500 Menschen haben unterschrieben, und stündlich kommen weitere hinzu. Es geht nicht nur um ein eingestelltes Projekt. Es geht um das Gefühl, zurückgelassen worden zu sein, als die Erwartungen himmelhoch waren.

Und Hytale war nicht einfach nur ein weiterer Voxel-Sandkasten - es war ein hoffnungsvoller Kontrapunkt zum Monopol von Minecraft. In einem Genre, das oft durch langsame Iterationen, Firmenaufkäufe und Modding-Beschränkungen gekennzeichnet ist, versprach Hytale Handlungsfreiheit. Es gab den Fans ein neues Universum zum Gestalten. Das ist es, was die Absage so schmerzhaft macht. Es geht nicht nur darum, dass das Spiel nicht erscheinen wird. Es geht darum, dass es nicht einmal eine Chance bekommt, in grober Form zu existieren.

Ob Riot oder Hypixel die Petition anerkennen werden, ist unklar. Aber eines ist sicher: Es gibt immer noch eine Spielerbasis, die darauf wartet. Nicht nur auf Hytale, sondern auf die nächste große kreative Sandbox, die keine Perfektion verlangt - nur Leidenschaft.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Funktionen für soziale Medien anbieten zu können und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren.
Anpassen
OK