
Death Stranding 2 Wirrwarr entfacht Filter-Forderungen
Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojimas neuestes Liefer-Epos, erschien am 20. Juni 2025 für PS5 und erhielt von den Kritikern eine Wertung von 9,7/10 für seine atemberaubende Grafik und sein tiefgründiges Gameplay. In einem postapokalyptischen Australien und Mexiko steuern die Spieler Sam Porter Bridges, der durch tückisches Terrain navigiert, um Fracht auszuliefern und Außenposten über das Chiral Network zu verbinden. Der asynchrone Multiplayer-Modus des Spiels, ein Markenzeichen des Originals von 2019, ermöglicht es den Spielern, Strukturen wie Brücken, Seilbahnen und Transponder zu teilen, um anderen zu helfen. Dieses System fördert zwar die Gemeinschaft, führt aber auch zu Reibungen.
Die Fans sind frustriert über überfüllte Landschaften mit von Spielern gebauten Rampen, Generatoren und Schildern, die die einsame, filmische Atmosphäre, die viele am ersten Spiel liebten, zerstören. Dieses Problem, das wir in unserem früheren Bericht " Spieler sagen, dass die Nachschubanfragen in Death Stranding 2 die Karte ruinieren " beleuchtet haben, hat dazu geführt, dass die Spieler um neue Filteroptionen betteln, um das Chaos zu bändigen.
Das Problem rührt daher, dass das Spiel mehr Spielerstrukturen teilt als sein Vorgänger. Während das Original die Isolation mit subtilen Verbindungen ausbalancierte, kann sich die Welt von Death Stranding 2 wie ein überfülltes MMO anfühlen, mit Einschienenbahnen, Fußabdrücken und verlassenen Fahrzeugen, die den Horizont übersäen. Ein Reddit-Nutzer, Mithmorthmin, hat einen Screenshot im Death Stranding 2-Subreddit gepostet, der ein kleines Gebiet mit vier Gebäuden, einer Einschienenbahn, sieben Fußabdrücken und zwei verlassenen Fahrzeugen zeigt. Dieses visuelle Rauschen steht im Widerspruch zu den fotorealistischen Wüsten und Bergen des Spiels, die oft mit Fotos aus der realen Welt verwechselt werden. In den sozialen Medien auf X wird darauf hingewiesen, dass "12 Rampen, 16 Generatoren und 56 Nachschubanfragen von Spielern" die Ästhetik stören. Spieler können derzeit gemeinsame Strukturen durch eine Einstellung im Spiel reduzieren oder offline spielen, um sie ganz zu entfernen, aber beide Optionen sind stumpfe Werkzeuge, die den kooperativen Geist, den Kojima betont, ausschalten.
Mithmorthmin behauptet auch, "viel schlimmere Fälle als diesen" gesehen zu haben, was die Fans dazu veranlasst hat, optionale Kippschalter oder Filter zu fordern, die den Spielern mehr Kontrolle über das geben, was sie sehen.
Die Community wünscht sich eine granulare Kontrolle, z. B. einen Schalter zum Ausblenden von Versorgungsanforderungsschildern oder zur Begrenzung von Strukturen, ohne dabei die "Likes"-Wirtschaft aufzugeben, bei der Spieler Likes für hilfreiche Builds erhalten. Der Nutzer FlibbertyGibberts0 schlug einen Patch vor, um einen Filter für Nachschubanfragen hinzuzufügen, eine Meinung, die in X- und Reddit-Threads mit Tausenden von Upvotes geteilt wurde. Die Strand-Verträge des Spiels, die die Strukturen von Freunden priorisieren, helfen zwar, beseitigen aber nicht das zufällige Durcheinander.
Einige Fans vermuten, dass das Durcheinander beabsichtigt ist und die Spieler dazu zwingt, sich zu fragen: "Hätten wir uns zusammenschließen sollen?" - ein zentraler Erzählstrang. Unser früherer Bericht, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, zeigte Kojimas Geschick für die Balance zwischen Herausforderung und Freiheit, aber die Strukturüberladung fühlt sich wie ein Fehltritt an.
Ähnliche Fälle gibt es in der Spielebranche. Bei No Man's Sky gab es schon früh Kritik wegen der überfüllten Spielerbasis, was Hello Games dazu veranlasste, im Origins-Update 2020 die Sichtbarkeit zu erhöhen. Auch Fallout 76 führte Lagerfilter ein, nachdem sich Spieler über überfüllte Siedlungen beschwert hatten. Diese Korrekturen bewahrten den Mehrspielermodus und verbesserten gleichzeitig die Immersion - ein Weg, dem Death Stranding 2 folgen könnte. Kojima Productions hat einen Patch nicht bestätigt, aber ihre Geschichte des Supports nach der Veröffentlichung, wie die PC-Updates für Death Stranding 2020, lässt eine Reaktion wahrscheinlich erscheinen. Die neuen Spielmechaniken, wie Transponder für schnelles Reisen und ein Fertigkeitenbaum für Kampf und Schleichen, verleihen dem Spiel mehr Tiefe, aber unübersichtliche Aussichten lenken vom Erlebnis ab.
Die Bandbreite des chiralen Netzwerks begrenzt die Anzahl der Strukturen, die Spieler bauen können, was dazu führt, dass man sich auf die Kreationen anderer verlässt, die nicht auf die eigene Obergrenze angerechnet werden. Das Aufrüsten von Strukturen mit chiralen Kristallen steigert die Effizienz, aber die schiere Menge an gemeinsam genutzten Objekten - Monorails, heiße Quellen, Briefkästen - überfordert die landschaftlich reizvollen Routen. Einige Spieler ziehen es in Erwägung, sich ganz vom Netzwerk zu trennen und Likes und gemeinsam genutzte Ressourcen für die Einsamkeit zu opfern, was allerdings den sozialen Kern des Spiels tötet. Mit Death Stranding 2, das in Großbritannien die Charts anführt und auf Steam einen Spitzenwert für das Original erreicht, wird der Ruf nach Filtern immer lauter und zwingt Kojima dazu, seine Vision mit den Anforderungen der Spieler in Einklang zu bringen.
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