
Spieler sagen, dass die Nachschubanfragen von Death Stranding 2 die Karte ruinieren - und sie könnten Recht haben
Die gemeinsame Welt in Death Stranding 2: On the Beach war schon immer laut, aber die Spieler finden sich schnell in einer Welle von unerwünschten Symbolen wieder. Versorgungsanfragen - die helfen sollen, die Spieler miteinander zu verbinden - überwältigen die Landschaft. Was einst ein cleverer Teil des "Strand"-Systems war, verwandelt sich in ein Chaos aus zufälligem Durcheinander.
Wenn du das erste Death Stranding gespielt hast, wirst du erkennen, wie das Chiral Network deine Solo-Reise mit denen anderer Träger verbindet. Du hinterlässt Schilder, Strukturen, Ausrüstungsgegenstände und gelegentlich sogar eine "Gefällt mir"-Zone, die sich für ein Mem eignet. Diese Ideen kehren in On the Beach wieder, wobei Kojima Productions die Philosophie der indirekten Zusammenarbeit noch weiter ausbaut. Man sieht die anderen Spieler nicht, aber man lebt in ihrem Echo.
Eines der wiederkehrenden Hilfsmittel ist die Versorgungsanfrage - im Grunde ein Leuchtfeuer, das ein anderer Spieler platziert und um Hilfe für einen bestimmten Gegenstand bittet. Das hat im ersten Spiel gut funktioniert, wo diese Anfragen an Postkästen gebunden waren und meist dort auftauchten, wo sich die Träger versammelten. Man konnte sie überprüfen, sie füllen oder einfach weiterziehen. Kein Problem.
Aber in Death Stranding 2 haben sich die Dinge geändert. Die neue APAS-Erweiterung (die Abkürzung steht für Automatic Porter Assistance System) beinhaltet eine Funktion, die einen Nachschubantrag stellt, wenn die Materialien knapp werden. Das klingt hilfreich. Ihnen gehen die Blutbeutel oder Blutgranaten aus? Ein Antrag wird gestellt. Theoretisch füllt ein anderer Spieler in der Nähe den Bedarf. Jeder gewinnt.
Nur funktioniert es so nicht.
"Diese Icons sind ein einziges Durcheinander".
schrieb Redditor Jec1027, eine von vielen frustrierten Stimmen im Death Stranding-Subreddit. Ihr Beitrag gewann schnell an Zugkraft. Das APAS-System ist nicht gerade subtil - es überflutet die Karte jedes Mal mit Anfragen, wenn jemand einen Engpass hat, egal ob er Hilfe will oder nicht. Und die meisten Spieler merken nicht einmal, dass sie Anfragen in die ganze Welt senden.

Das hat zu einer seltsamen neuen Lärmschicht geführt. Die einst ruhigen Ausblicke auf das von Island inspirierte Terrain sind jetzt mit schwebenden Versorgungsbaken gespickt, oft für Gegenstände wie einfache Stiefel oder Leitern. Spieler haben dies mit visuellem Spam verglichen, und nicht wenige sagen, dass es den kontemplativen Ton, für den die Serie bekannt ist, ruiniert.
Und es geht nicht nur um visuellen Lärm. In unserem früheren Blick auf Death Stranding RTX haben wir hervorgehoben, wie viel Mühe sich Kojimas Team gegeben hat, damit sich die Umgebung natürlich und immersiv anfühlt. Hunderte von sich überlagernden Anforderungsmarkern direkt neben einem wunderschönen Berggipfel zu sehen, sieht nicht nur unordentlich aus, sondern zerstört die Stimmung.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Kojimas Entscheidungen gemischte Gefühle hervorrufen. Unser tiefer Einblick in Kojimas seltsamste Entscheidungen hat gezeigt, dass einige seiner ehrgeizigsten Systeme auch zu Reibungen führen. Aber dieses Mal könnte es einfach nur eine Frage des Over-Engineering sein. Die sozialen Funktionen sind mächtig, aber die Automatisierung kann dem Willen des Spielers in die Quere kommen.
Die Ironie dabei ist, dass Death Stranding 2 eines der fortschrittlichsten Kartensysteme in einem Open-World-Spiel bietet. Du kannst deine eigenen Symbole auf der Karte platzieren - Pfeile, Warnungen, Erinnerungen und sogar eigene Notizen. Diese Zeichen können als persönliche Brotkrümel oder Gemeinschaftssignale dienen, die sichere Wege markieren oder vor Gefahren warnen. Im Vergleich zu den meisten Open-World-Titeln, bei denen die Karten entweder standardmäßig überladen oder kaum interaktiv sind, gibt On the Beach den Spielern echte kartografische Ausdrucksmöglichkeiten.
Doch wenn die APAS-Schleusen geöffnet werden, gehen diese sorgfältig platzierten Symbole unter. Das ist das größere Problem, auf das die Spieler anspielen. In einem Spiel, in dem die Kommunikation hauptsächlich visuell und symbolisch ist, übertönt der Spam mit den Versorgungsanfragen die Nuancen.

Wenn du unseren Testbericht für PC-Spieler zu Death Stranding gelesen hast, weißt du, wie wichtig Tempo und Einsamkeit für das Spielerlebnis sind. In On the Beach vervielfachen sich die Nachschubanfragen, wenn man APAS nicht manuell ausschaltet - und damit auch die der anderen Spieler.
Um das klarzustellen: Einige Spieler sind immer noch mit dem System zufrieden. Einige machen sich auf den Weg, um zufällige Anfragen zu erfüllen, besonders in der Nähe von stark frequentierten Routen. Aber der Konsens scheint zu sein, dass diese Automatisierung auf freiwilliger Basis hätte erfolgen sollen, nicht auf freiwilliger Basis.

Es gibt eine einfache Lösung. Gehen Sie in Ihre APAS-Einstellungen und deaktivieren Sie die automatischen Versorgungsanfragen. Diese einzige Änderung kann dazu beitragen, die Lesbarkeit der Karte wiederherzustellen, die Unübersichtlichkeit zu verringern und Ihre eigenen Beiträge sinnvoller zu gestalten. Bis ein Patch erscheint - oder bis Kojimas Team das System optimiert hat - könnte dies die einzige echte Lösung sein.
Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Death Stranding 2 versucht, sein einzigartiges Multiplayer-Design mit der Handlungsfreiheit der Spieler in Einklang zu bringen. Die Idee des "Strangs" ist nach wie vor stark. Aber genau wie der "Tu so, als hättest du gewonnen"-Boss-Sprung, über den wir in unserem früheren Artikel über den Death Stranding 2-Bosskampf gesprochen haben, kann es sein, dass zu viel Bequemlichkeit den Spielern das nimmt, was die Erfahrung so stark macht.

Inzwischen hat sich die Community bereits darauf eingestellt. Einige Spieler platzieren in der Nähe von Gruppen von automatischen Anfragen eigene Markierungen mit der Aufschrift "Ignoriere diese" oder "Schalte APAS aus". Es ist seltsam passend, die Werkzeuge des Spiels zu nutzen, um seine eigene Übertreibung zu korrigieren.
Death Stranding 2 ist immer noch eines der am besten aussehenden Spiele, die es derzeit gibt, wie wir bereits bei der Beschreibung des Umgebungsdesigns und der neuen visuellen Technik erwähnt haben. Aber diese Schönheit geht verloren, wenn das Interface anfängt, sich zu wehren. Für ein Spiel, in dem es um eine subtile Verbindung geht, ist das Versorgungssystem zu laut geworden.
Die gute Nachricht? Die Spieler schenken dem Spiel ihre Aufmerksamkeit und zeigen einmal mehr, wie sehr ihnen Kojimas Welt am Herzen liegt, nur vielleicht mit ein bisschen weniger Spam.
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