EGW-NewsDie Boss-Sprünge von Death Stranding 2 beweisen, dass Kojima weiß, wann er loslassen muss
Die Boss-Sprünge von Death Stranding 2 beweisen, dass Kojima weiß, wann er loslassen muss
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Die Boss-Sprünge von Death Stranding 2 beweisen, dass Kojima weiß, wann er loslassen muss

In Death Stranding 2: On the Beach gibt es eine neue Taste, die auf den ersten Blick vielleicht unbedeutend erscheinen mag, die aber das gesamte Tempo des Spiels leise verändert. Wenn du einen Bosskampf verlierst, wirst du mit einer Nachricht begrüßt: "Tun Sie so, als hätten Sie gewonnen?" Tippen Sie auf "Ja", und das Spiel spielt eine kurze Zusammenfassung dessen ab, was passiert wäre, als ob Sie den Gegner selbst besiegt hätten. Du bekommst einen kleinen Punktabzug in der Rangliste. Sie verpassen eine unkritische Zwischensequenz. Aber das Spiel geht weiter.

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Es gibt keine Schelte, keinen Todesbildschirm, keine Schande. Nur ein sauberer Abgang von etwas, das Ihren gesamten Spielverlauf hätte abwürgen können.

Das ist nicht nur eine Funktion zur Verbesserung der Lebensqualität. Es ist eine stille Design-Revolution für erzählerische Spiele, insbesondere für solche, die nicht auf Kampftiefe ausgelegt sind. Denn trotz all seiner massiven BTs, Geisterschwärme und spannenden Schießereien ist Death Stranding 2 kein Kampfspiel. Es ist ein Spiel über Ausdauer, Verbindung, seltsame Wissenschaft und lange Spaziergänge durch die Einsamkeit. Daher ist dieses "Tu so, als hättest du gewonnen"-Feature nicht nur willkommen - es passt perfekt zu dem, was das Spiel sein will.

Wenn du unsere frühere Berichterstattung verfolgt hast - wie unseren Testbericht zu Death Stranding für PC-Spieler oder den visuellen Tiefgang von Death Stranding RTX -, weißt du bereits, dass es bei dieser Serie mehr um die Stimmung und die Botschaft als um die Spielmechanik geht. Das soll nicht heißen, dass die Kämpfe schrecklich sind. Das ist er nicht. Die Bosskämpfe sind gut inszeniert, kinoreif und manchmal emotional. Ein frühes Beispiel ist der Giant BT, der während einer Deadman-Botschaft mitten im Gespräch auftaucht. Es ist nicht nur ein Tutorial - es ist eine Unterbrechung der Erzählung. Sam ist ohnehin schon am Ende, und das ist nur ein weiterer Grund, der ihn an den Rand des Abgrunds treibt.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 1

Aber dann stirbt man. Vielleicht liegt es an der schrägen Kamera. Vielleicht ist es das Ausweichen, das nicht richtig sitzt. Vielleicht liegt es an einem schlecht getimten AoE und einem verpassten Wiederbelebungsgegenstand. Du versuchst es erneut. Stirbst wieder. Du schaust dir die gleiche Intro-Sequenz an. Schließlich wird dir klar: An diesem Kampf ändert sich nichts, außer deiner Geduld.

Und dann erscheint der "Tu so, als hättest du gewonnen"-Bildschirm. Und ganz ehrlich? Das ist vielleicht das Klügste, was Kojima Productions dieses Mal eingebaut hat.

Es funktioniert, weil die Bosse keine Torwächter sind. Sie sind Teil des Erzählflusses und keine Mauern, die man überwinden muss. Viele von ihnen spielen sich wie Endgegner aus der Mitte der 2000er Jahre - einfache Schleifen, einfache Arenen, ein paar auffällige Angriffe. Sie sollen den Spieler emotional treffen, nicht mechanisch. Und wenn man einmal getroffen wurde, lohnt es sich immer weniger, die Sequenz zu wiederholen.

Wir haben bereits einige von Kojimas seltsamsten Entscheidungen erforscht - solche, die andere Entwickler erschaudern lassen, zu denen er sich aber voll und ganz bekennt. Dies ist eine von ihnen. Den Spielern eine "Überspringen"-Schaltfläche in einem Genre zu geben, das normalerweise stolz auf seine Herausforderung ist? Das ist riskant. Aber hier fühlt es sich verdient an. Kojima versucht nicht, aufzufallen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Er versucht, etwas zu schaffen, das die Zeit, die Geschichte und die Stimmung respektiert.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 2

Es hilft auch, dass Death Stranding 2 ein so starkes Story-Vehikel ist. Man versucht nicht nur, Kämpfe zu gewinnen. Man versucht zu verstehen, was mit Sam, Lou und dem Rest der Truppe passiert. Wenn dir also ein Boss den Weg zu neuen Dialogen oder emotionalen Ereignissen versperrt, steht er dir im Weg. Die Überspringen-Taste ist ein Bypass, der die Immersion nicht unterbricht. Sie unterstützt sie sogar.

Das soll nicht heißen, dass das Überspringen die einzige Möglichkeit ist, zu spielen. Wenn du jeden Kampf bis zum Ende durchspielen willst, hält dich nichts auf. Aber die Macht liegt hier in der Wahl - eine seltene Freiheit in einer Ära von Spielen, in der man oft entweder von Hand durch alles geführt wird oder in endlose Grind-Retries gesperrt wird.

Mit Blick auf die Zukunft wirft dieses System auch die Frage auf, wohin Kojima als Nächstes gehen wird. Wird Death Stranding 2 jemals für den PC erscheinen, wo die Modding- und Grafik-Community bereits eifrig dabei ist? Wenn das Muster stimmt, könnte das der Fall sein. Das erste Spiel wurde im November 2019 für PS4 veröffentlicht und landete im Juli 2020 auf dem PC, sodass eine PC-Veröffentlichung der Fortsetzung im Jahr 2026 wahrscheinlich erscheint. Vor allem, wenn man bedenkt, wie gut Death Stranding mit RTX-Mods und Reshade-Packs funktioniert hat, wie wir in unserer jüngsten Berichterstattung über Death Stranding RTX auf 5090-GPUs in 8K gezeigt haben.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 3

Diese Art von visueller Wiedergabetreue würde perfekt zu dem entspannten Tempo passen, das die Skip-Option unterstützt. Kein Druck zu gewinnen. Nur eine filmische, vom Spieler geführte Fahrt durch eine Welt, die sich langsam auflöst.

Der einzige wirkliche Nachteil? Durch das Überspringen wird der Missionsrang leicht herabgesetzt und es werden möglicherweise einige unwichtige Momente weggelassen. Aber dies ist kein Souls-ähnliches Spiel, bei dem jedes Stückchen Geschichte hinter den Filmsequenzen der Bosskämpfe versteckt ist. Es ist eine Reise, bei der die Atmosphäre mehr zählt als die Angriffsmuster. Und das Spiel sorgt dafür, dass die großen Momente immer noch kommen, ob man sie nun verdient oder nicht.

Für einige Spieler wird dies der Grund sein, warum sie das Spiel überhaupt zu Ende spielen. Für andere ist es nur eine nette Ausweichmöglichkeit für die Momente, in denen die Systeme nicht zusammenpassen. In jedem Fall ist es eine mutige Entscheidung von einem Studio, das sich noch nie davor gescheut hat, gegen die Trends des Genres zu verstoßen.

Also ja, man kann in Death Stranding 2 jetzt Bosskämpfe überspringen. Und ja, Kojima hat wieder einmal eine seltsame Designentscheidung getroffen, die irgendwie perfekt passt.

Und nein, wir sind noch nicht fertig mit dem Schreiben über dieses Spiel. Bleiben Sie dran, um mehr zu erfahren, einschließlich zukünftiger Updates zur erwarteten PC-Portierung und weiterer seltsamer Momente eines Entwicklers, der sich einfach nicht zurückhalten kann - und das ist gut für uns alle.

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