EGW-NewsPeak behebt Sturzschaden-Bug, sagt, dass neue Sachen noch in der Mache sind
Peak behebt Sturzschaden-Bug, sagt, dass neue Sachen noch in der Mache sind
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Peak behebt Sturzschaden-Bug, sagt, dass neue Sachen noch in der Mache sind

Das virale Koop-Kletterspiel Peak hat gerade ein weiteres Update erhalten, aber dieses Mal gibt es keine auffälligen neuen Inhalte. Stattdessen liefert der Patch eine dringend benötigte Lösung für den gefürchteten Sturzschaden-Bug, der Spieler für kurze Distanzen bestraft, manchmal sogar von winzigen Vorsprüngen. Die Entwickler von Aggro Crab und Landfall sagen, dass es sich um eine "temporäre Lösung" handelt, aber für den Moment sollte sie verhindern, dass Spieler sich die Beine brechen, wenn sie nur über einen Stein stolpern.

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Im neuesten Entwickler-Post gibt es eine einzige Zeile unter der üblichen Überschrift "Neue Features":

"Nö. Lasst uns kochen."

Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Das Team weiß natürlich, dass die Fans mehr Inhalte wollen, aber im Moment konzentrieren sie sich darauf, das zu reparieren, was kaputt ist, bevor sie etwas Neues hinzufügen. Und wenn man bedenkt, wie viel sie seit der Veröffentlichung bereits in das Spiel gepackt haben - Modding-Unterstützung, Solo-Spawns, wilde Kokosnüsse, Beta-Zweige - ist dies das erste Mal, dass sie um ein wenig Spielraum gebeten haben.

Die Behebung des Sturzschadens ist das wichtigste Ereignis hier. Sie behebt einen Fehler, der dazu führte, dass Spieler bei kurzen Stürzen schweren Schaden erlitten, vor allem, wenn sie wiederholt kletterten oder sich abstießen. Dies war ein wiederkehrendes Problem, das unzählige hoffnungsvolle Kletterer mitten im Aufstieg zu Fall gebracht hat.

In den eigenen Worten der Entwickler:

"Wir haben eine vorübergehende Lösung für den Sturzschaden-Bug gefunden, bei dem man eine beträchtliche Menge an Sturzschaden erleidet, wenn man über eine kurze Distanz fällt, oft durch das Spammen der Kletter- und Ausfallbuttons."

Das Team erklärte, dass dies nicht die endgültige Lösung ist, auch weil es aufgrund der Zeitzonen schwierig ist, Probleme schnell über Kontinente hinweg zu lösen. Aggro Crab und Landfall arbeiten von verschiedenen Seiten des Globus aus, so dass es in Fällen wie diesem darum geht, ein "Pflaster" auf das Problem zu kleben, bis die andere Hälfte des Teams eine stärkere Lösung entwickeln kann.

Ich sage "vorübergehend", weil die Zeitzonen zwischen Team Aggro Crab und Team Landfall kompliziert sind und wir manchmal ein Pflaster auf ein Problem kleben müssen, für das jemand am anderen Ende der Welt besser gerüstet ist. Bitte lasst uns wissen, ob dies die Dinge verbessert oder ob es immer noch schlecht ist!"

Der Patch deaktiviert auch die Napberry-Pflanze, einen seltsamen Gegenstand im Spiel, der die Spiele der Spieler zum Absturz gebracht hat. Sie ist ein nützlicher, aber gefährlicher Teil des Ökosystems - wenn sie gegessen wird, versetzt sie den Spieler in einen Schlaf, der alle Statuseffekte aufhebt. Das kann einen vor dem Tod durch Gift oder Sturzschaden bewahren, aber meistens wird es in Koop-Sitzungen auf chaotische Weise missbraucht.

Peak Fixes Fall Damage Bug, Says New Stuff Is Still Cooking 1

Im Moment wurde sie entfernt, bis eine bessere Version implementiert werden kann:

"Während wir so schnell wie möglich an einer besseren Implementierung arbeiten, wird die Napberry-Pflanze nicht im Level auftauchen."

Eine weitere Verbesserung bezieht sich auf die Leistung in der Nähe des Gipfels. Laut den Entwicklern sollte der Gipfel des Berges nun viel flüssiger laufen. Die Ursache für die Verzögerung? Wildblumen.

"Die Leistung auf dem Gipfel ist stark verbessert. Es waren die verdammten Wildblumen."

Das ist kein Witz - die oberste Region des Spiels hatte Probleme mit dem Rendering von Wildblumen, was bei einigen Spielern zu Bildausfällen und Stottern führte. Für ein Spiel, dessen Leben und Sterben von engen Bewegungen und Koordination abhängt, ist diese Art von Verlangsamung nicht nur ärgerlich - sie ist tödlich.

Trotz der minimalen Patchnotizen geht der stetige Aufstieg von Peak weiter. Das Spiel begann als einfaches Jam-Projekt, das in einem Whirlpool entwickelt wurde (im Ernst) und entwickelte sich zu einem der größten Überraschungshits des Jahres. Nach seiner Veröffentlichung im Juni verkaufte es sich in weniger als einer Woche über eine Million Mal und erreichte mit über 102.000 gleichzeitigen Spielern seinen Höhepunkt. Und nur ein paar Tage später verdoppelte sich diese Zahl auf zwei Millionen.

Peak Fixes Fall Damage Bug, Says New Stuff Is Still Cooking 2

Selbst die Entwickler waren von der plötzlichen Explosion des Interesses verwirrt. Einer der meistverbreiteten Posts des Teams während der Startwoche lautete:

"Warum hat sich dieses blöde Jam-Game besser verkauft als Another Crab's Treasure, ich breche gleich zusammen."

Das ist eine gute Art von Chaos, und die Entwickler haben den Schwung seither mitgenommen. Aber die Popularität bedeutet auch Druck. Die Spieler erwarten schnelle Updates, neue Inhalte, Fehlerbehebungen und Verbesserungen - und das alles gleichzeitig. Und bei einer Spielerbasis, die von Modding und wilden Koop-Aktivitäten lebt, kann alles, was den Rhythmus unterbricht - wie z. B. der Sturzschaden, wenn man nur knapp einen Vorsprung verpasst - leicht zu einem großen Problem werden.

Trotzdem ist das Spielerlebnis im Kern immer noch stark. Peak verbindet ausdauerbasiertes Klettern mit Umweltgefahren und zwingt Teams von bis zu vier Spielern dazu, zusammenzuarbeiten, zu kommunizieren und nicht von Klippen zu fallen. Es gibt Abzeichen zu sammeln, Regionen freizuschalten, Schneebiome, giftige Pilze und sogar Monster, die Spieler bestrafen, die ihre Teamkollegen im Stich lassen.

Peak Fixes Fall Damage Bug, Says New Stuff Is Still Cooking 3

Mit jedem Patch fühlt sich das Spiel ein wenig solider an, auch wenn die Entwickler nichts Neues hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt erwarten die meisten Spieler nicht mit jedem Update eine Inhaltsbombe. Sie wollen einfach nur, dass das Spiel weiterhin funktioniert und nicht abstürzt, wenn jemand eine Beere pflückt.

Der Ton der Updates bleibt locker, die Entwickler erklären die Fehlerbehebungen in einfacher Sprache und mit Witzen. Diese Transparenz funktioniert und hilft den Fans zu verstehen, was Priorität hat. Keine falsche Marketingsprache oder vage Roadmaps - nur eine Erinnerung daran, dass das Team immer noch hier ist und immer noch kocht.

Also ja, der Patch ist klein. Keine neuen Funktionen. Aber wenn du schon einmal von einem zwei Meter hohen Abgrund umgehauen wurdest, weil du zu schnell auf die Klettertaste gedrückt hast, dann ist dies vielleicht die wichtigste Korrektur bisher. Die Entwickler sind noch am Kochen. Lasst sie.

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