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Invincible VS bringt blutige, schnelle Tag-Schlachten ins Jahr 2026
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Invincible VS bringt blutige, schnelle Tag-Schlachten ins Jahr 2026

Invincible VS ist ein Drei-gegen-Drei-Superhelden-Kampfspiel mit rasanter Action, riesigen Combos, zerstörbaren Umgebungen und genug Blut, um Fans der Comics und der Serie zufriedenzustellen. Es bietet eine vereinfachte oder klassische Steuerung, ein cleveres Anti-Infinite-System und eine einzigartige Tag-Mechanik, die für faire, aber chaotische Kämpfe sorgt. Das Spiel wird 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen, und nachdem wir es auf der Evo 2025 gesehen haben, scheint es ein großer Wurf in der Tag-Kampfspielszene zu werden.

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Das Spiel wurde von Quarter Up entwickelt, einem Studio mit Killer Instinct-Veteranen, und es fühlt sich an, als hätte es die Präzision und Geschwindigkeit dieses Titels geerbt und gleichzeitig seinen eigenen blutigen Superhelden-Twist hinzugefügt. Die Spieler können entweder vereinfachte Eingaben für einen schnellen Zugang oder traditionelle Befehle für einen eher technischen Ansatz wählen. Die Tastenbelegung ist intuitiv, mit leichten, mittleren, schweren, Dash- und zwei Hilfstasten. Egal, ob du die Tasten drückst oder beherrschst, der Kampf liefert große, kräftige Treffer und lange Kombos mit Hitstun-Animationen, die jeden Schlag brutal aussehen lassen.

Blut ist überall, aber für Streamer, die auf der sicheren Seite der Plattformregeln bleiben wollen, gibt es einen Content-Creator-Modus, der das Blut entfernt, ohne das Gameplay zu verändern. Das bedeutet, dass Twitch- und YouTube-Uploads nicht zu einer Demonetisierung führen und trotzdem die Action zeigen.

Invincible VS Brings Bloody, Fast Tag Battles in 2026 1

Das Kampfsystem sorgt mit der Boost-Mechanik für Abwechslung. Durch gleichzeitiges Drücken der mittleren und der schweren Taste können die Spieler ihre Moves vorübergehend aufwerten, indem sie Superkräfte in EX-Versionen verwandeln oder Dashes einen plötzlichen Geschwindigkeitsschub verleihen. Diese kleine Neuerung ermöglicht Verwechslungen und Kombo-Erweiterungen, ohne den Spielfluss zu verlangsamen. Quarter Up hat auch die üblichen Tag-Fighter-Probleme berücksichtigt, indem es eine Anti-Infinite-Technik eingebaut hat, um Looping-Combos zu verhindern, sowie ein System, das den Kampf auf neutral zurücksetzt, nachdem ein Teamkollege ausgeknockt wurde, um die billigen Verwechslungsfallen zu vermeiden, die man in anderen Spielen sieht.

"Wenn die Uhr auf Null steht, werden alle verbleibenden Lebenspunkte und Ressourcen in den Hauptkämpfer gesteckt und es kommt zum Showdown in der Verlängerung. Der Letzte, der noch steht, gewinnt." - PCMAG

Unter der Oberfläche gibt es noch mehr Tiefe. Mit Assist-Breakern können Sie einen Partner herbeirufen, um die gegnerische Kombo zu unterbrechen und den Schwung zu verändern, ohne dass dies Lebenspunkte kostet - allerdings läuft die Abklingzeit des Helfers ab, sodass das Timing entscheidend ist. Konter-Tags funktionieren als defensive Umkehrung gegen aktive Angriffe sowohl von Punkt- als auch von Hilfscharakteren, aber diese können geködert und bestraft werden, wenn sie richtig gelesen werden. So entsteht ein ständiges Gedankenspiel, bei dem jede Tag-Aktion ein echter Spielzug oder eine Falle sein könnte.

Der Sudden Death-Modus verhindert langwierige Zeitüberschreitungen. Wenn der Runden-Timer abläuft, werden alle Lebenspunkte der überlebenden Teamkameraden und alle gespeicherten Zähler in den aktiven Kämpfer eingespeist, was den Kampf in ein spannendes Eins-gegen-Eins verwandelt. Das beschleunigt nicht nur das Ende, sondern zwingt die Spieler auch dazu, sich Gedanken darüber zu machen, wie sie ihren Kader verwalten.

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Wie Marvel Tokon sind auch die Stufen von Invincible VS mehr als nur Hintergründe. Man kann Feinde mitten im Spiel durch sie hindurch in neue Bereiche schmettern, was die Action visuell dynamisch hält. Die Schauplätze sind zerstörbar, und sowohl die Arenen als auch die Charaktere weisen Kampfschaden auf, der während des gesamten Kampfes bestehen bleibt. In Kombination mit den beeindruckenden Animationen vermittelt dies das Gefühl, dass sich Übermenschen gegenseitig durch Wände und Städte prügeln.

Für das Online-Spiel wird der Rollback-Netcode verwendet, der für moderne Kämpfer mittlerweile ein Muss ist und reibungslose Kämpfe über große Entfernungen gewährleistet. Das bedeutet, dass die chaotischen, tagbasierten Kämpfe reaktionsschnell bleiben sollten, egal ob du gegen jemanden in deiner Stadt oder am anderen Ende der Welt kämpfst.

Invincible VS wird sich im Jahr 2026 in die wachsende Liste der Teamkämpfer einreihen und wird Konkurrenz bekommen. Aber seine Mischung aus zugänglicher Steuerung, tiefgreifenden Assistenzmechanismen, Anti-Infinity-Schutzmechanismen, blutiger Präsentation und Umweltzerstörung verleiht ihm eine eigene Identität. Wenn Quarter Up das Balancing verbessern und die Spielerliste interessant halten kann, könnte dies einer der großen Multiplayer-Hits des Jahres werden.

Invincible VS wird im Jahr 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Die Evo-Demo zeigt bereits jetzt eine Mischung aus Spektakel und Strategie, die sowohl Gelegenheits-Superhelden-Fans als auch ernsthafte Kampfspiel-Spieler ansprechen dürfte. Die nächsten Monate werden zeigen, wie weit diese Brutalität gehen kann.

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