Borderlands 4 Performance-Probleme führen zu gemischter Resonanz, Gearbox antwortet
Die Veröffentlichung von Borderlands 4 wurde von weit verbreiteten Berichten über Leistungsprobleme von Borderlands 4 auf PC und Konsole überschattet. Gearbox Software-CEO Randy Pitchford schaltete sich ein, um den technischen Zustand des Spiels zu verteidigen. Die Kontroverse begann kurz nach der Veröffentlichung, als Spieler auf Steam eine Flut negativer Bewertungen hinterließen, in denen sie Stottern, inkonsistente Bildraten und Optimierungsprobleme anführten.
Pitchford hat jedoch deutlich gemacht, dass er die Kritik für übertrieben hält.
"Das Spiel ist verdammt optimal", schrieb Pitchford auf X. "Jeder PC-Spieler muss die Realität der Beziehung zwischen seiner Hardware und dem, was die Software, die er ausführt, tut, akzeptieren." - Randy Pitchford
Laut Pitchford ist es für PCs, die die Systemanforderungen von Borderlands 4 nur erfüllen oder leicht übertreffen, unrealistisch, ein makelloses, hochauflösendes Gameplay bei extremen Einstellungen und extrem hohen Bildraten zu erwarten. Er betonte, dass das Spiel den Spielern mehrere Optionen zur Verfügung stellt, um die Auflösung, die grafischen Features und die FPS je nach individuellen Vorlieben auszugleichen.

Er fuhr fort, dass Borderlands 4 auf einen 60 FPS-Benchmark bei den empfohlenen Einstellungen ausgelegt ist und nicht um jeden Preis höhere Frameraten anstrebt. Pitchford sagte, dass Spieler, die maximale visuelle Wiedergabetreue in 4K anstreben, unweigerlich Abstriche bei der Leistung machen müssen, während diejenigen, die Wert auf die Framerate legen, bereit sein sollten, grafische Features zu reduzieren.
"Es ist ein Fehler zu glauben oder zu erwarten, dass PCs zwischen der minimalen und der empfohlenen Spezifikation alle extrem hohen Frameraten, maximalen/ultra Features und extrem hohen Auflösungen erreichen können", erklärte Pitchford.
Trotz des defensiven Tons hat Gearbox zugegeben, dass es für einige Benutzer legitime technische Probleme gibt. Pitchford räumte ein, dass "ein sehr, sehr kleiner Prozentsatz von Spielern" mit "echten Problemen" zu kämpfen hat und sagte, dass das Studio "signifikant" an der Behebung der Probleme arbeitet. In der Zwischenzeit riet er den Spielern, die Auflösung zu verringern oder Skalierungslösungen wie DLSS zu verwenden, da das Spiel so entwickelt wurde, dass es die Vorteile solcher Technologien nutzen kann.
Die Reaktionen auf dem PC waren sichtbar. Steam listet das Spiel derzeit mit einer gemischten" Nutzerbewertung, was in starkem Kontrast zum ansonsten erfolgreichen Start des Spiels steht, das in der Spitze über 300.000 gleichzeitige Spieler verzeichnete.
Konsolenspieler sind unterdessen auf eine andere Frustration gestoßen, die mit dem Fehlen eines FOV-Schiebereglers (Field of View) zusammenhängt, der auf dem PC verfügbar ist. Einige Spieler berichteten, dass die voreingestellte Zoomstufe unangenehm eng ist und bei längeren Spielsitzungen sogar Reisekrankheit auslöst. Pitchford wies Spekulationen über Bewegungsunschärfe als Ursache zurück, fügte aber hinzu, dass die FOV-Option auf Konsolen absichtlich ausgeschlossen wurde, um mögliche "Fairness"-Bedenken in noch nicht veröffentlichten zukünftigen Inhalten zu berücksichtigen. Er deutete an, dass die Einschränkung mit kommenden Features zusammenhängen könnte und sagte nur: "Seid euch bewusst - ihr habt keine Ahnung, was das Team und ich planen und wie der FOV-Schieberegler die Fairness bei so etwas beeinflussen könnte."
Als Reaktion auf den Druck der Community veröffentlichte Pitchford sogar eine Umfrage, ob die Spieler einen FOV-Schieberegler wollten. Fast drei Viertel der Befragten wählten die am stärksten bejahende Option "FOV-Slider oder GTFO", was deutlich macht, dass die Nachfrage nach dieser Einstellung weit verbreitet ist.

Während Gearbox weiterhin Patches und Optimierungen vornimmt, haben die anfänglichen Turbulenzen ihre Spuren in der kritischen Rezeption des Spiels hinterlassen. Ein Test von Borderlands 4 ist derzeit in den wichtigsten Medien in Arbeit, nachdem vor der Veröffentlichung kein früher Testcode verteilt wurde. Diese Verzögerung bedeutet, dass die Eindrücke größtenteils von den Reaktionen der Community geprägt wurden, in der die Diskussion über Optimierungs- und Lebensqualitätsmerkmale lauter war als die Diskussion über die Kampagne oder den Inhalt des Spiels.
Die Situation wirft Fragen über Gearbox' Launch-Strategie auf, denn die Spieler sind geteilter Meinung, was den Umfang und den Stil des Looter-Shooters angeht, und kritisieren den technischen Feinschliff. Das Studio hat Borderlands 4 als langfristigen Service mit Updates und Support positioniert, so dass sich anfängliche Frustrationen mit der Zeit glätten könnten, aber die Diskussion um die Optimierung wird wahrscheinlich nicht so schnell abebben.
Im Moment unterstreicht der Diskurs über die Leistungsprobleme von Borderlands 4 die Spannung zwischen den Erwartungen der Entwickler und den Ansprüchen der Spieler. Während Gearbox an Patches arbeitet und die Spieler auf die erste Welle von Reviews nach der Veröffentlichung warten, wird die Debatte den Ruf des Spiels noch lange nach der Veröffentlichungswoche prägen.
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