INDUSTRIA 2 Demo mit Unreal Engine 5.6 Showcase veröffentlicht
Bleakmill hat eine öffentliche Demo für INDUSTRIA 2 veröffentlicht und positioniert das Projekt als einen der ersten narrativen Shooter auf Basis der Unreal Engine 5.6. Das Team hinter dem Spiel präsentiert ein kompaktes, storygetriebenes FPS-Abenteuer mit einer geschätzten Spielzeit von vier bis sechs Stunden und hat klargestellt, dass es auf Live-Service-Modelle oder Mikrotransaktionen verzichten wird.
Laut den Entwicklern bietet INDUSTRIA 2 physikbasierte Interaktionen, ein diegetisches Inventar und ein Crafting-System, das der Geschichte dienen soll, anstatt die Spielzeit zu verlängern. Das Studio strebt eine "füllungsfreie Reise" an, bei der der Schwerpunkt eher auf Atmosphäre und Tempo als auf Nebenmissionen oder Open-World-Ablenkungen liegt.
Das Spiel nutzt die Lumen-Technologie der Unreal Engine in vollem Umfang. In ersten Berichten von Spielern wird darauf hingewiesen, dass die Demo flüssiger läuft als viele andere UE5-Titel. Die visuelle Wiedergabetreue wird mit immersiven Mechaniken kombiniert, einschließlich der Möglichkeit, feindliche Körper während des Kampfes zu zerlegen. Die Spieler werden Zugang zu fünf Waffen haben, die jeweils mit Upgrades wie Schalldämpfern, erweiterten Magazinen und speziellen Angriffsoptionen angepasst werden können.
Auch dem Sounddesign wird Aufmerksamkeit geschenkt. Bleakmill verspricht eine vollständige Sprachausgabe, adaptive Musik, die sich während der Kämpfe ändert, und detaillierte Audioeffekte, um die Spannung während der Kämpfe zu erhöhen. Diese Details deuten darauf hin, dass die Entwickler INDUSTRIA 2 eher als erzählerischen Thriller denn als traditionellen Arena-Shooter sehen wollen.
Mit seinem gestrafften Fokus, der verbesserten Technologie und dem öffentlichen Playtest, der jetzt verfügbar ist, bietet INDUSTRIA 2 einen ersten Blick darauf, wie die Unreal Engine 5.6 kleinere, straff konzipierte Projekte vorantreiben könnte. Die Demo steht derzeit auf Steam zum Download bereit und ermöglicht es den Spielern, die Richtung, die Bleakmill einschlägt, vor der vollständigen Veröffentlichung zu testen.
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