EGW-NewsEhemaliger Marathon-Manager verunglimpft in offener Podcast-Diskussion das Label "Extraction Shooter
Ehemaliger Marathon-Manager verunglimpft in offener Podcast-Diskussion das Label "Extraction Shooter
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Ehemaliger Marathon-Manager verunglimpft in offener Podcast-Diskussion das Label "Extraction Shooter

Die Debatte um Extraktions-Shooter ist diese Woche mit ungewöhnlicher Heftigkeit wieder aufgeflammt, da der ehemalige Bungie-Produktmanager Chris Sides in Frage stellte, ob der Begriff überhaupt existieren sollte. Seine Äußerungen, die im Shooter Monthly-Podcast geteilt wurden, schneiden direkt in die aktuelle Diskussion um ein Genre ein, das dank Escape from Tarkov, Arc Raiders und einem wachsenden Katalog ähnlicher Titel an Bekanntheit gewonnen hat. Die Bezeichnung, so argumentierte er, hat nicht mit der Vielfalt der Spiele Schritt gehalten, die sie zu enthalten versucht.

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"Der Genre-Name ist so schlecht", sagte Sides. "Ich hasse die Genrebezeichnung Extraktions-Shooter. Als ich an Marathon gearbeitet habe, habe ich mit dem Marketing zusammengearbeitet und wollte unbedingt sagen: 'Können wir bitte einen anderen Genre-Namen erfinden?', weil 'Extraktions-Shooter' so dumm ist. Es ist das einzige Genre, bei dem der Name eine Mechanik ist." - Chris Sides

Die Unterscheidung sei wichtig, erklärte er, weil die Bezeichnung die Spieler oft in die Irre führe. Als der Podcast-Moderator ihn mit "Battle Royale" bedrängte, wehrte er ohne zu zögern ab und nannte es eher einen Modus als eine Mechanik. Er verwies auf Helldivers 2 als Beispiel: Es hat Extraktion, aber es gehört nicht in dieselbe Kategorie wie Tarkov. Das Ergebnis ist ein loser Container, der die Unterschiede zwischen Spielen, die auf Überleben, Ausdauer oder risikoreiches Plündern ausgelegt sind, verschleiert und die Spieler im Unklaren darüber lässt, worauf sie sich einlassen.

Sides beschrieb das Problem als ein strukturelles Problem. Arena Breakout und Escape from Tarkov liegen nahe genug beieinander, um sie zu vergleichen, sagte er, aber Arc Raiders driftet in ein anderes Gebiet ab. Rust verkompliziert das Bild noch weiter: Sein Überlebensrahmen enthält Extraktion, funktioniert aber nicht nach denselben Prinzipien. Ein Begriff, der beides in einen Topf wirft, verringert die Klarheit eher, als dass er sie erhöht.

"Es ist die Tatsache, dass das Genre nicht einmal weiß, was es ist", sagte er.

"Du als Spieler - woher weißt du, was du bekommen wirst?

Seine Kommentare kommen zu einem Zeitpunkt, an dem Marathon eine lange, unruhige Phase durchläuft. Sides verließ Bungie im Jahr 2024, um sich unabhängig zu beraten und ein neues Studio zu gründen, während Marathon eine turbulente Zeit durchlief, die sich bis heute nicht ganz beruhigt hat. Der technische Test im letzten Jahr stieß auf heftige Kritik, was Bungie dazu veranlasste, das Spiel aus dem Zeitplan zu nehmen, um es intern zu überarbeiten. Erst vor kurzem hat Sony bestätigt, dass der Titel immer noch vor Ende März 2026 erscheinen soll, auch wenn unklar ist, in welchem Zustand er ausgeliefert wird.

Die Hintergründe für diese Zusage sind kompliziert. Bungie hatte Marathon bereits einmal verschoben und das Entwicklungsfenster auf unbestimmte Zeit verlängert, nachdem eine Welle negativer Rückmeldungen auf die Enthüllung und den Alphaspieltest folgte. Das Studio räumte die Kritik damals in einer ausführlichen Nachricht an die Community ein, bedankte sich bei den Spielern für die "leidenschaftlichen" Reaktionen und skizzierte einen umfassenden Plan zur Neuausrichtung des Projekts. Zu diesen Schritten gehörten die Erhöhung des Schwierigkeitsgrads der Überlebenskämpfe, die Stärkung der KI, die Erweiterung der Beutevielfalt, die Überarbeitung der visuellen Ausrichtung und die Rückkehr zu einer bodenständigeren Erzählweise, die mit dem Ton der ursprünglichen Trilogie verbunden ist. Weitere geschlossene Tests werden für die kommenden Monate erwartet.

Die allgemeinen Kämpfe des Studios waren schwer zu ignorieren. In den letzten zwei Jahren hatte Bungie mit Führungswechseln, Moralproblemen, rechtlichen Herausforderungen und vereinzelten Vorwürfen zu kämpfen, dass sich die interne Kultur eher verengt als geöffnet hat. Es wurde erwartet, dass Marathon dazu beitragen würde, die Ambitionen des Studios im Bereich der Live-Service-Entwicklung zu stabilisieren, aber die anhaltende Instabilität hat stattdessen den Blick auf die Dinge geschärft. Jedes Update hat nun zusätzliches Gewicht, nicht zuletzt, weil das Etikett des Extraktions-Shooters - wie fehlerhaft es auch immer sein mag, wie Sides meint - Marathon in einen überfüllten und hart umkämpften Raum einbindet.

Sides' Kritik wird die Terminologie vielleicht nicht über Nacht verändern, aber sie unterstreicht eine wachsende Spannung innerhalb einer sich schnell ausbreitenden Kategorie. Die Studios verwenden denselben Begriff, um Spiele mit grundlegend unterschiedlichen Rhythmen, Einsätzen und Erwartungen zu beschreiben, und diese Kluft wird allmählich deutlich. Für die Spieler stellt sich die Frage, wofür der Begriff letztendlich stehen wird: für ein kohärentes Feld des Designs oder für einen Platzhalter, der über seine Bedeutung hinausgeht.

Lesen Sie auch: Marathon Leaks: NDA-covered Alpha Reveals Major Fixes And A Shot At Redemption - Frühe Beschreibungen aus einem kürzlich veröffentlichten geschlossenen Build deuten auf dichtere Umgebungen, stärkere Beleuchtung und ein selbstbewussteres World-Building hin, was darauf hindeutet, dass Bungie sich auf eine Version zubewegt, die besser zu seiner ursprünglichen Vision passt.

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