
Marathon Leaks: NDA-geprüfte Alpha enthüllt wichtige Korrekturen und eine Chance auf Erlösung
Marathon befindet sich noch in der Testphase, aber neue Leaks aus der aktuellen NDA-geschützten Alpha deuten darauf hin, dass Bungie den Extraktions-Shooter endlich in eine bessere Form bringt. Das Material ist nicht öffentlich - und wird es auch nicht werden, es sei denn, jemand entscheidet sich, rechtlichen Ärger zu riskieren - aber einige neue Details sind aufgetaucht, und sie deuten auf Änderungen hin, die endlich die Skeptiker aus den früheren Playtests überzeugen könnten.
Die Quelle ist der Twitter-Benutzer @itsrocksiza, der behauptet, er habe kein NDA unterschrieben, sondern Zugang zu internen Informationen und frühen Screenshots gehabt. Diese Bilder wurden schnell entfernt, nachdem sich Bungie eingeschaltet hatte, aber die Beschreibungen sind geblieben. Die Screenshots zeigen angeblich eine viel ausgefeiltere Version des Spiels, vor allem im Vergleich zur früheren Alpha-Version, die für leere Level, schwache Beleuchtung und enttäuschendes technisches Design kritisiert wurde. Diesmal sieht Marathon dichter und atmosphärischer aus und kommt dem filmischen Ton näher, den Bungie in den ursprünglichen Trailern gezeigt hat.
Zu den neuen Umgebungseffekten gehören richtige Lichtreflexe, dickere Schatten und etwas, das wie dynamische Wetterschichten aussieht. Eines der auffälligeren Bilder zeigt blaues Blut, das sich um einen Körper herum sammelt - ein visueller Rückgriff auf das, was in früheren CGI-Promos angedeutet wurde. Dieser kleine Hinweis ist wichtig, weil die frühere Alpha-Version eine merkwürdige Entscheidung getroffen hat: Die Feinde haben keine Leichen zurückgelassen. Sie verschwanden einfach. Die Spieler haben das schnell bemängelt, vor allem bei einem Spiel, das sich mit düsterer Sci-Fi und "taktilem" Kampf rühmt. Jetzt scheinen die Leichen zusammen mit dem Beutetaschensystem zu verschwinden, was den Feuergefechten mehr Bodenhaftung verleihen könnte.

Ebenfalls durchgesickert sind Änderungen am Schwarzmarktsystem, auf dem die Spieler mit Materialien handeln. Es gibt klarere UI-Elemente, aktualisierte Icons und eine optimierte Kartenlegende, die tatsächlich anzeigt, wo sich Anomalien und Bosse befinden. Bei den neuen Ausrüstungsgegenständen wurde ein Scharfschützengewehr namens V99 Channel Rifle gesichtet. Es verwendet Volt-Zellen-Munition und fühlt sich angeblich wie der Scharfschütze aus Team Fortress 2 an, was entweder genial oder ein Glücksspiel ist, je nachdem, wie schnell sich der Rest des Gunplays entwickelt.
Auf der Klassenseite fügt Bungie einen Sanitäter-ähnlichen Läufer hinzu, der sich wie Lifeline aus Apex Legends spielen soll. Dieser Charakter kann Medkits abwerfen und eine Heilungsdrohne aussenden, die Verbündeten folgt, um die Gesundheit nach und nach wiederherzustellen. Das ist eine Premiere für Marathon, das sich bisher auf rohe Extraktionsmechaniken und Gruppentaktiken konzentriert hat. Es wurden auch längere Wiederbelebungszeiten erwähnt, die den Wiederbelebungen mehr Gewicht verleihen und darauf hindeuten, dass Bungie möchte, dass die Spieler zweimal überlegen, bevor sie Risiken eingehen.

Das Problem liegt aber nicht nur in der Mechanik, sondern auch in der Optik. Extraktions-Shooter wie Hyenas, The Cycle: Frontier und sogar The Finals haben gezeigt, wie schnell der Hype nachlassen kann. Manche sterben schon bei der Veröffentlichung, andere schaffen es nicht einmal so weit. Das ist die Realität von Multiplayer-Shootern heute. Es gibt keinen Mittelweg. Entweder man hält die Aufmerksamkeit aufrecht und baut eine Eigendynamik auf, oder man ist nach einem Monat wieder verschwunden. Selbst ein solides Design kann nicht vor Ermüdung, Verwirrung oder einem schlechten ersten Eindruck schützen.
Wir haben bereits darüber geschrieben, dass Sony darauf bestanden hat, dass Marathon kein "weiteres Concord" sein würde, und haben uns dabei auf den inzwischen verschobenen Live-Shooter bezogen, der sich trotz des hohen Produktionswerts nur schwer abheben konnte. Der Druck ist groß, weil Marathon ein Vermächtnis hat - es ist mit den ersten Spielen von Bungie verbunden und hat immer noch ein gewisses nostalgisches Gewicht, besonders bei den Fans der Halo-Ära. Wenn dieses Spiel floppt, wird es laut sein.

Die undichten Stellen bieten kein vollständiges Bild von dem, was Bungie vor der Veröffentlichung plant, aber die Roadmap klingt so, als ob weitere Tests kommen werden. Dabei handelt es sich um eine Mischung aus Alphatests, die nur für eingeladene Spieler zugänglich sind, und Alphatests unter NDA-Bedingungen, mit einer möglichen öffentlichen Beta kurz vor der Veröffentlichung. Bungie hat noch kein endgültiges Datum bekannt gegeben, aber das Spiel soll im Herbst 2025 erscheinen. Da das Geschäftsjahr von Sony im März 2026 endet, ist es wahrscheinlich, dass das Spiel spätestens dann auf den Markt kommen wird.
Wenn Sie sich fragen, was das alles zu bedeuten hat, lässt sich Folgendes sagen: Bungie scheint zuzuhören. Sie haben auf visuelles Feedback reagiert, traditionellere Klassenbalance-Systeme eingeführt und testen eindeutig, wie sich die Rollen in den Gruppen unterscheiden lassen. Ob das ausreicht, um eine Wiederholung früherer Fehler zu vermeiden, wird davon abhängen, wie das Spiel bei seiner nächsten großen Präsentation ankommt - und wie die Spieler es tatsächlich spielen wollen, anstatt nur Trailer zu sehen.
Es ist nicht leicht, im Jahr 2025 ein Live-Shooter zu sein. Das Genre ist vollgepackt, die Aufmerksamkeit ist kurz und jeder Fehltritt wird online vergrößert. Die größte Stärke, die Marathon im Moment haben könnte, ist Zeit - Zeit, um das Spiel zu verbessern, zu polieren und zu überarbeiten, bis es sich nicht mehr so anfühlt, als wäre es überstürzt herausgebracht worden. Die letzten Leaks deuten darauf hin, dass diese Zeit gut genutzt wird.
Wenn die endgültige Version hält, was die Alpha-Leaks versprechen - starke Koop-Rollen, verbesserte Karten, zufriedenstellendes Gunplay und das düstere, fesselnde Bungie-Worldbuilding - könnte es immer noch Spieler überzeugen, die es bereits abgeschrieben haben. Aber die Uhr tickt. Kein Shooter bekommt unendlich viele Chancen.
Und ja, wir verfolgen immer noch die Entwicklung von Marathon, genauso wie wir die seltsamen kreativen Entscheidungen verfolgen , die Kojima trifft, die er brillant findet, während andere sie als lächerlich bezeichnen. Der Unterschied ist, dass Kojima das Seltsame umarmt. Bungie versucht, das Praktische zu verbessern. Wir werden bald sehen, ob das genug ist.
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