Arc Raiders Rückblick: Der Extraktions-Shooter, der es endlich richtig macht
Arc Raiders im Test: Der lang erwartete Extraktions-Shooter von Embark Studios liefert endlich die genredefinierende Erfahrung, auf die Spieler gewartet haben. Mit präzisem Gunplay, konstanter Spannung und einer überraschend großzügigen Fortschrittsschleife fühlt es sich an wie der erste Titel seit Jahren, der Intensität mit Feinschliff verbindet - obwohl die KI-Sprachausgabe immer noch das einzige Element ist, das die Welt von der vollen Immersion abhält.
Nach einer Welle der Kritik an den Rezensionen der großen Medien zu Arc Raiders hat IGN seine endgültige Meinung veröffentlicht - eine, die sich durch ihren Ton und ihre Präzision auszeichnet. Die Diskussionen über das Spiel beschränken sich nicht nur auf die Spielmechanik. Tim Sweeney von Epic Games mischte sich kürzlich in die Diskussion ein und verteidigte die Verwendung von KI-generierten Stimmen in Arc Raiders als eine "Chance" und nicht als Bedrohung für die Spieler.
Vor diesem Hintergrund konzentriert sich die IGN-Kritik von Travis Northup auf das Spiel selbst - seine Bewegung, sein Risiko und seine Belohnung - als das wahre Maß für die Leistung von Arc Raiders.
Northups Urteil, das von IGN veröffentlicht wurde, steht im Mittelpunkt dieses Artikels. In seinem ausführlichen Bericht stellt er fest, dass Arc Raiders "der süchtigste Shooter ist, den ich je gespielt habe" und betont, dass das Spiel auch nach fünfzig Stunden noch frisch und fesselnd ist. Diese Behauptung allein ist schon bezeichnend: In einem Genre, das voll ist mit uneinheitlichen Beiträgen und aufgegebenen Prototypen, fühlt sich dieses Spiel lebendig an. "Nach Jahren vielversprechender, aber uneinheitlicher Versuche", schreibt er, "fühlt sich Arc Raiders wie das erste Spiel an, das das Potenzial dieses Genres voll ausschöpft und dabei einen neuen Standard setzt."

Die Struktur von Arc Raiders kommt einem sofort bekannt vor - man taucht in ein feindliches Gebiet ein, sammelt Beute, kämpft gegen rivalisierende Crews oder weicht ihnen aus und zieht sich zurück, bevor der Tod einem alles nimmt. Aber wo die meisten Extraktions-Shooter in Sachen Tempo oder technischer Finesse schwächeln, findet Embark Studios eine seltene Balance. Die Waffen wirken durchdacht. Die Munition ist begrenzt. Die Nachladezeiten strapazieren die Nerven. Die Kämpfe gegen KI-gesteuerte Drohnen und riesige Automaten sind nicht chaotisch, sondern chirurgisch und betonen die Verwundbarkeit ebenso wie die Feuerkraft. Jede Begegnung kann innerhalb von Sekunden den Ausschlag zwischen Triumph und Ruin geben. Northup merkt an, dass selbst kleine Begegnungen mit "entzückender Unruhe" pulsieren, da das Spiel die Spieler zwingt zu entscheiden, ob sie kämpfen, sich verstecken oder ihre gesamte Beute aufs Spiel setzen sollen.
Vielleicht noch überraschender ist die Community von Arc Raiders. Während das Extraktionsgenre für Feindseligkeit und Griefing berüchtigt ist, haben die ersten Sitzungen eine unerwartete Höflichkeit unter den Spielern gezeigt. Northup beschreibt, dass er Fremde getroffen hat, die sich entschieden haben, zu kooperieren, anstatt zu töten - Momente der Menschlichkeit in einem Spiel, das sonst von Misstrauen lebt. "Ich bin wirklich schockiert, wie nett ein Großteil der Community ist", sagt er. Diese Bemerkung hat Gewicht, gerade weil sie in diesem Zusammenhang so selten ist. Für den Moment bleibt die Atmosphäre optimistisch, obwohl die Geschichte zeigt, dass dieser gute Wille schwinden kann, wenn sich die Metaebene verhärtet und der Wettbewerb schärfer wird.

Das Gefühl des Spielers, ein Risiko einzugehen, bleibt konstant, aber der Stachel des Verlustes wird durch das Design gemildert. Wenn Ausrüstungsgegenstände verloren gehen - sei es durch rivalisierende Spieler, Umgebungsstörungen oder eigene Fehltritte - bietet das Spiel Ersatzausrüstungen an, die stark genug sind, um wieder auf die Beine zu kommen. Die Wirtschaft des Spiels fördert eher die Wiederherstellung als die Bestrafung: Crafting, Upgrades und Handel halten den Schwung am Leben. Dies, so Northup, ist es, was Arc Raiders von den strafenden Schleifen von Tarkov oder Hunt: Showdown unterscheidet.
"Der unglaublich gut durchdachte Spielverlauf macht jedes Match zu einer Gelegenheit, sich vorwärts zu bewegen", schreibt er.
Sogar das Scheitern trägt zum Fortschritt bei und sorgt dafür, dass das Spiel nie in der Bedeutungslosigkeit versinkt.

Technisch gesehen hält Arc Raiders stand. Sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox Serie X bleibt die Leistung solide - eine seltene Leistung für ein Spiel mit einer derartigen visuellen Dichte. Die Umgebungen sind beeindruckend: riesige Gebiete, die von Ruinen, Sand und industriellem Verfall geprägt sind. Jede der vier aktuellen Karten hat ihren eigenen Rhythmus, vom versunkenen Echo des Damm-Schlachtfelds bis zur trockenen Bedrohung der vergrabenen Stadt. Jede Struktur birgt eine Gelegenheit oder einen Hinterhalt. Mit der Zeit stellt sich eine gewisse Vertrautheit ein, aber die Erkundung bleibt lohnend durch versteckte Verstecke, verschlossene Räume und Geheimnisse, die bestimmte Schlüssel oder Kenntnisse erfordern, um sie zu erreichen.
Dennoch ist die Welt von Embark nicht nahtlos. Northup erzählt von Momenten, in denen sein Charakter in einer Geometrie gefangen war oder durch einen Leiterfehler in den Tod stürzte - kleine technische Fehler, die umso mehr ins Gewicht fallen, wenn jede verlorene Waffe Stunden des Fortschritts bedeutet. Er räumt aber auch ein, dass solche Momente in fünfzig Stunden Spielzeit "an einer Hand abzählbar" sind. In einem Genre, in dem viel auf dem Spiel steht, können selbst vereinzelte Bugs Wut auslösen, aber in diesem Fall bleiben sie Ausnahmen von der Regel der Stabilität.

Kämpfe gegen menschliche Spieler bilden die oberste Ebene der Spannung. PvP-Matches außerhalb der Solo-Warteschlange sind schneller, fieser und weniger verzeihend - hier sorgen Ausweichrollen, Granaten und High-End-Waffen für einige der kinetischsten Schießereien, die man in einem Live-Shooter gesehen hat. Northup betont seine Vorliebe für bestimmte Werkzeuge wie das Torrente LMG oder die Wolfpack-Granaten, die zielsuchende Raketen über das Schlachtfeld schicken und jeden Sieg und jede Niederlage in etwas Taktisches übersetzen.
"Es hat vielleicht nicht die mechanische Knackigkeit von Remnant 2 oder Gears of War", gibt er zu, "aber es ist um Längen besser als das, was wir bisher in einem Live-Service-Extraktionsspiel gesehen haben."
Die KI-Gegner des Spiels sind zwar visuell beeindruckend und zahlenmäßig aggressiv, aber manchmal fehlt es ihnen an strategischer Intelligenz. Drohnen, die ausschwärmen und Ziele markieren, können anfangs erschrecken, aber ihr Verhalten wird vorhersehbar, sobald sie Muster gelernt haben. Größere Maschinen können die Spieler aus den Augen verlieren oder mitten in der Verfolgung stecken bleiben. Dennoch bieten koordinierte Begegnungen - insbesondere mit Elite-Robotern wie der Königin - die Art von groß angelegten Kampfmomenten, die das Genre selten erreicht. Sie verwandeln die Ödlande des Spiels in Schlachtfelder aus wechselndem Feuer und metallischer Wut, selbst wenn die KI-Macken die Immersion untergraben.

Der Fortschritt bleibt das Herzstück von Arc Raiders. Die ineinander greifenden Systeme - Questketten, XP-Bäume, Handwerk, wöchentliche Prüfungen und Prestige-Resets - schaffen überlappende Anreize, die jede Sitzung zu messbarem Wachstum machen. Northup merkt an, dass die Geschichte selbst kaum eine Rolle spielt; was an Informationen vorhanden ist, sickert durch Händlerdialoge und Missionsschnipsel, die im flachen Rhythmus von KI-generierten Stimmen vorgetragen werden. Diese an sich schon kontroverse Entscheidung unterstreicht die Spannung zwischen technologischem Ehrgeiz und emotionaler Authentizität. Der postapokalyptische Schauplatz mit seiner zerstörten Oberfläche und den mechanischen Eindringlingen ist vielversprechend, aber es fehlt die erzählerische Textur, die ihn aufwertet. In einer ansonsten lobenden Rezension schneidet Northups Ablehnung der Geschichte als "im Grunde genommen Zeitverschwendung" scharf ins Schwarze.
Diese Einschränkung spricht für die breitere Diskussion, die Sweeney wieder entfacht hat. Für Kritiker entkleiden die KI-Stimmen die Welt der Persönlichkeit; für Technologen wie Sweeney weisen sie auf eine Zukunft hin, in der Leistung unendlich skaliert werden kann, ohne das menschliche Element zu ersetzen. Er verteidigte den Einsatz von KI nicht als Auslöschung, sondern als Verstärkung, als ein Werkzeug, das, wie er sagte, "die kreativen Möglichkeiten erweitern" könne. Dennoch ist die Plattheit, die Northup in den Dialogen der NPCs in Arc Raiders hört, das deutlichste Beispiel dafür, dass diese Vision nicht verwirklicht wurde. Der Text und die Ausführung fühlen sich unverbunden an - eher ein weiteres System als eine Seele.
Das, was Embark Studios erreicht hat, wiegt jedoch seine Mängel auf. In einem Markt, der voll von sich wiederholenden Shootern ist, kommt Arc Raiders als etwas Entscheidendes daher - selbstbewusst ohne Lärm, ausgewogen ohne Fadheit. Es findet einen Rhythmus in der Verknappung und macht jedes Nachladen, jede Begegnung zu einem Drama. Das Spiel belohnt Improvisation, Geduld und Gier in gleichem Maße. Es ist nicht revolutionär, aber es ist das, was das Genre brauchte: ein Standard, kein Prototyp.


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